Claudia Yaremi Covarrubias Rivera                      3°A Informatica



                             Practica 8
Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de
letras cuyo movimiento será tratado de manera independiente,
dando al texto un efecto vistoso que pudiera servir como
presentación de entrada a una web u otro tipo de película.

   1- Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso “Yaremi
      Covarrubias”
                              Yaremi Covarrubias


   2- Abrimos el panel de propiedades (tras seleccionar el texto)
      y seleccionamos el tipo de letra. Elegi “Lucida Calligraphy”

   3- Seleccionamos el texto recién escrito.

   4- Accedemos al menú Modificar-Separar.
      Con esto separamos cada letra ya que
      de no hacerlo flash trataría todo el texto
      como un bloque y no podríamos dar
      efecto a las letras.
      Vamos a separar el texto en los
      siguientes bloques: “y”, “a”, “r”, “e”, “m”
      “i” y “covarrubias”. Podríamos cambiar
      los bloques si quisiéramos dar otro
      efecto en concreto.

   5- Seleccionamos
      dichos bloques y
      los convertimos a
                                            “y”




      símbolos,
      dándoles un
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       nombre identificativo y el comportamiento grafico, ya que
       no los animaremos “internamente”.



     6- Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que
                     hemos creado.
 y
 a                 Esto ultimo es necesario ya que si no lo
 r                 hiciéramos flash aplicaría el movimiento a
 e
                   todo aquello que encontrara en dicha
 n
 a                 capa, ya que como hemos comentado
                   anteriormente, lo convertiría todo a símbolo
       automáticamente.



     7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de
        texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el
        que vaya a producirse la animación, para que el objeto en
        movimiento se superponga a los que no lo están, esto es, la
        capa de mas arriba se llamara “n” la siguiente “i” y asi
        sucesivamente.

     8- Hacemos clic con el
       botón derecho
       sobre el único
       fotograma que
       tenemos en la línea
       de tiempos y en el
       menú emergente
       seleccionamos
       Copiar Fotogramas.
       . A continuación
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       vamos pegando los fotogramas (botón derecho >Pegar
       Fotogramas) en todas las capas.



   9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las
      partes del texto que no corresponden con la parte
      del texto que debe contener. Es recomendable
      bloquear el resto de capas cuando se haga esto
      para asegurarnos de que borramos las letras de esa
      capa (hay que tener un cuenta que al principio
      todas las capas contienen lo mismo y superpuesto).
   10-      Situamos (arrastrando) el fotograma de cada
      capa a los siguientes frames:
      “y”: fotograma 1.
      “a”: fotograma 6.
      “r”: fotograma 12.
      “e”: fotograma 18.
      “m”: fotograma 24.
      “i” fotograma 30.




   11-     Seleccionamos el
      fotograma que ocupa cinco
      posiciones después del
      fotograma de cada capa y
      pulsamos F6 cada vez. En la
      capa "n" selecciona el
      fotograma 30 y pulsa también
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      F6.
   12-      Hacemos clic con el botón derecho en los
      fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves
      y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de
      Movimiento.

   13-      Extendemos la
      imagen los últimos
      fotogramas de cada
      capa hasta que ocupen
      el fotograma 30 (Botón
      derecho >Insertar
      Fotograma Clave).



   14-     Exceptuando la capa "n" seleccionamos el primer
      fotograma de cada interpolación y aumentamos el
      tamaño del bloque que contiene.


   15-          Movemos ahora fuera del escenario el bloque "n".



   16-     Aún en esta capa,
      hacemos clic con el botón
      derecho sobre el fotograma 24 y
      seleccionamos Insertar
      Fotograma Clave.




Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos
utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque
todavía puede complicarse más.

Practica 8

  • 1.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3°A Informatica Practica 8 Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras cuyo movimiento será tratado de manera independiente, dando al texto un efecto vistoso que pudiera servir como presentación de entrada a una web u otro tipo de película. 1- Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso “Yaremi Covarrubias” Yaremi Covarrubias 2- Abrimos el panel de propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Elegi “Lucida Calligraphy” 3- Seleccionamos el texto recién escrito. 4- Accedemos al menú Modificar-Separar. Con esto separamos cada letra ya que de no hacerlo flash trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar efecto a las letras. Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: “y”, “a”, “r”, “e”, “m” “i” y “covarrubias”. Podríamos cambiar los bloques si quisiéramos dar otro efecto en concreto. 5- Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a “y” símbolos, dándoles un
  • 2.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3°A Informatica nombre identificativo y el comportamiento grafico, ya que no los animaremos “internamente”. 6- Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado. y a Esto ultimo es necesario ya que si no lo r hiciéramos flash aplicaría el movimiento a e todo aquello que encontrara en dicha n a capa, ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertiría todo a símbolo automáticamente. 7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están, esto es, la capa de mas arriba se llamara “n” la siguiente “i” y asi sucesivamente. 8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. . A continuación
  • 3.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3°A Informatica vamos pegando los fotogramas (botón derecho >Pegar Fotogramas) en todas las capas. 9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener un cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto). 10- Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames: “y”: fotograma 1. “a”: fotograma 6. “r”: fotograma 12. “e”: fotograma 18. “m”: fotograma 24. “i” fotograma 30. 11- Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones después del fotograma de cada capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "n" selecciona el fotograma 30 y pulsa también
  • 4.
    Claudia Yaremi CovarrubiasRivera 3°A Informatica F6. 12- Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento. 13- Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho >Insertar Fotograma Clave). 14- Exceptuando la capa "n" seleccionamos el primer fotograma de cada interpolación y aumentamos el tamaño del bloque que contiene. 15- Movemos ahora fuera del escenario el bloque "n". 16- Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el fotograma 24 y seleccionamos Insertar Fotograma Clave. Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse más.