Este documento proporciona instrucciones en 4 pasos para practicar la interpolación por forma en un programa de animación. Primero se dibuja un objeto, luego se crea un fotograma clave en el fotograma 20, después se selecciona el primer fotograma y se le aplica la opción de interpolación de movimiento por forma, y finalmente se dibuja un segundo objeto en el fotograma 20 para probar que el primer objeto se transforma en el segundo a través de la interpolación por forma.