Este documento presenta una práctica de programación orientada a objetos que involucra la creación de una clase llamada "Empleado" con atributos como nombre, apellidos y salario mensual. También incluye la creación de métodos "establecer" y "obtener" para modificar y obtener los valores de los atributos. Finalmente, se crea otra clase "PruebaEmpleado" para generar dos objetos de la clase Empleado y llamar a sus métodos.