Este documento describe una práctica de programación orientada a objetos que involucra la creación de una clase CPolinomio para evaluar una expresión polinómica ax^3 + bx^2+(x+d). El código crea un objeto de la clase CPolinomio, establece los coeficientes del polinomio, y evalúa la expresión para valores de x de 1 y 1.5 imprimiendo los resultados.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
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En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
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Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Practica 3 poo
1. Ingeniería en Animación Digital Asignatura: Programación Orientada a Objetos
y Efectos Visuales Profesor: ISC. Lizbeth Hernández Olán
Unidad I Introducción al paradigma de la Programación Orientada a Objetos Fecha: 22/02/2017
Practica 3 CPolinomio Página 1 de 1
No. Control 16081845 Nombre del Alumno Claudia Estefanía Riveroll Cruz
1. Enunciado del Problema.
Crear una aplicación que utilice objetos de la clase CPolinomio para evaluar la siguiente expresión ax^3 + bx^2+(x+d)
2. Código Fuente
//Claudia Estefanía Riveroll
Cruz – Práctica 3 - 16081845
class CPolinomio
{
double c0,c1,c2,c3;
public void polinomio(double a,double b,double c,double d)
{
c3=a; c2=b; c1=c; c0=d;
}
public double valorpara(double x)
{
double resultado;
resultado=c3*x*x*x+c2*x*x+c1*x+c0;
return resultado; *// Verificar bien lo que escribe Return
}
}
//Claudia Estefanía Riveroll
Cruz – Práctica 3 - 16081845
public class CMiAplicacion
{
public static void main(String args[])
{
CPolinomio pol1=new CPolinomio(); *// Revisar la expresión de la clase
para no ocurra el error pol1.polinomio(1,-3.2,0,7);
double r=pol1.valorpara(1);
System.out.println(r);
r=pol1.valorpara(1.5);
System.out.println(r);
}
}
3. Impresión de pantalla, sólo el resultado obtenido (no impresiones de código)