Este documento describe los 4 pasos para crear una animación de un reloj con un segundero en movimiento en un programa de computación: 1) dibujar un círculo para el reloj y líneas para las manecillas, 2) mover al número 5 en la animación y teclear F6 para dar animación al segundero, 3) mover el segundero a su próxima posición, y 4) repetir los pasos anteriores hasta completar la animación del movimiento del segundero.