1. 3C INFORMATICA
Practica 9:
CREAR UN RELOJ CON MOVIMIENTO
1: Primero dibujaremos un reloj y las manecillas las dibujaremos en una capa
diferente cada una.
JOSSELINE CAMARGO DEL ANGEL
2. 3C INFORMATICA
2.- Después de dibujar el reloj nos iremos a la línea del tiempo en la capa de
segundero darás clic cada 5 y en la capa de horario cada 60 y en la tercer capa
darás hasta qué termines cada segundero. Para insertar en la línea del tiempo das
clic derecho insert keyframe y te irán apareciendo las capas
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3. 3C INFORMATICA
3.- Primero moverás la manecilla del segundero para eso tendrás que bloquear en
la parte de las capas del horario y layer 1. Seleccionas un pequeño círculo en
color negro que está en la línea del tiempo de inmediato se seleccionara la
manecilla en ella veras un pequeño círculo blanco en el centro y lo arrastraras
hasta el centro del reloj que formara el centro te posicionas en una de las esquinas
superior del reloj y te aparecerá una flecha en forma de casi un circulo que te
indica que lo puedes mover y lo arrastras hasta el numero uno y así lo arras en
cada uno de los del segundero y el horario
Manecilla seleccionada con el circulo Circulo recorrido al centro del reloj
blanco en el centro de ella.
Manecilla recorrida
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4. 3C INFORMATICA
4.- cuando termines con cada manecilla te vas a Control Test Movie. Y te
aparecerá la película de tu reloj moviéndose.
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