El documento describe las funciones y uso del Explorador de Windows. Explica cómo abrir el Explorador de Windows, los elementos de su interfaz y algoritmos para crear, renombrar, copiar, mover y eliminar carpetas y archivos usando el Explorador de Windows. También incluye instrucciones para crear una estructura de carpetas jerárquica que organiza diferentes tipos de animales.
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Practica de windows ii 3
1. PRACTICA DE WINDOWS II
EXPLORADOR DE WINDOWS
1.-DEFINE AL EXPLORADOR DE WINDOWS: ES UNA ERRAMIENTA SUMAMENTE IMPORTANTE DEL SISTEMA OPERATIVO YA QUE
PERMITE ESTRUCTURAR U ORGANIZAR TODO EL CONJUNTO DE CARPETAS Y ARCHIBOS CONTENIDOS PRINCIPALMENTE EN LA PC Y EN
NUESTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO.
2.-ESCRIBE EL ALGORITMO PARA ABRIR EL EXPLORADOR DE WINDOWS
INICIO
1.-ACTIVAR EL BOTON DE INICIO
2.-TODOS LOS PROGRAMAS
3.-CARPETA ACCESORIOS
4.-EXPLORADOR DE WINDOWS
FIN.
3.-ESCRIBE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL ESPLORADOR DE WINDOWS:
1. BOTONES ADELANTE Y ATRÁS A-2.BARRA DE DIRECCIONES-3.-CUADRO DE BUSQUEDA
4. BARRA DE ERRAMIENTAS SITUADA EN LA SEGUNDA LINEA-5.PANEL DE NAVEGACION-6.LISTA DE ARCHIBOS-7.-DETALLES DEL
ARCHIBO
2. 4.-INSERTA TU MEMORIA USB EN LA COMPUTADORA
5.-ESCRIBE EL ALGORITMO PARA CREAR UNA CARPETA
INCIO
1.-SELECCIONAR EL ORIGEN
2.-BUSCAR Y ACTIBAR LA OPCION NUEBA CARPETA
FIN.
6.- CREA EL SIGUIENTE ARBOL DE CARPETAS
7.- CAMBIA EL NOMBRE DE TU CARPETA “FRUTAS” POR EL SIGUIENTE IDENTIFICADO: “ANIMALES”
8.- CAMBIA EL NOMBRE DE TU CARPETA “AMARILLAS” POR EL SIGUIENTE IDENTIFICADO:
“CARNIVOROS”
9.- CAMBIA EL NOMBRE DE TU CARPETA “ROJA” POR EL SIGUIENTE IDENTIFICADO: “HERBIVOROS”
10.-CAMBIA EL NOMBRE DE TU CARPETA “VERDE” POR EL SIGUIENTE IDENTIFICADO:
“VERTEBRADOS”
11.-CAMBIA EL NOMBRE DE TUS SUBCARPETAS DE ACUERDO A CADA CLASIFICACION DE ANIMALES
12.-CREA EN LA UNDAD RAIZ OTRACARPETA CON EN NOMBRE DE “REINO ANIMAL”
13.-CREA EN LA UNDAD RAIZ OTRACARPETA CON EN NOMBRE DE “SELVA”
14.-COPIA LA CARPETA”ANIMALES”A LA CARPETA “REINO ANIMAL”
15.-MUEVE LA CARPETA”REINO ANIMAL”A LA CARPETA “SELVA”
16.- REGISTRA TU PRÁCTICA EN LISTA
17.- ELIMINA LA CARPETA “SELVA”
18.-ELIMINA LA CARPETA “ANIMALES”
19.- ESCRIBE EL ALGORITMO PARA RENOMBRAR UNA CARPETA O ARCHIVO:
INICIO
1.- SELECCIONAR UNA CARPETA O ARCHIVO
2.- CLIC DERECHO DEL MAUSE
3.- OPCION CAMBIAR NOMBRE
FIN
3. 20.-ESCRIBE EL ALGORITMO PARA COPIAR UNA CARPETA O ARCHIVO
INICIO
1.- SELECCIONAR CARPETAS O ARCHIVOS
2.- CLIC DERECHO DEL ,MAUSE OPCION PEGAR
21.-ESCRIBE EL ALGORITMO PARA MOVER UNA CARPETA O ARCHIVO
INICIO
1.22.-ESCRIBE EL ALGORITMO PARA ELIMINAR UNA CARPETA O ARCHIVO
23.- ESCRIBE EL ALGORITMO PARA RECUPERAR UNA CARPETA O ARCHIVO