A continuación preparamos Eclipse Kepler version 4.3.1 para poder trabajar con nuestros proyectos en Google Web Toolkit (GWT), incluyendo herramientas adicionales como el Analizador de Cogidos y el SVN para acceder a los repositorios donde tenemos nuestros proyectos.
El documento describe cómo reproducir un video almacenado en formato RAW en una aplicación Android. Explica crear un proyecto con una actividad y layout para mostrar un VideoView, asignarle la ruta de un video en la carpeta RAW y reproducirlo al iniciar la actividad. También oculta las barras de estado y añade controles de reproducción mediante MediaController.
Instalando Android SDK es la traducción del capitulo 1 del libro Prgramming Android. Cuyo objetivo principal es descargar las herramientas y configurarlas para empezar a programar en Android.
Guía para desplegar una aplicación Java en AppEngine de Google Cloud Platform...Omar Diaz Esquivel
Este documento proporciona una guía paso a paso para desplegar una aplicación Java en Google AppEngine utilizando Eclipse IDE. Explica cómo instalar las herramientas de Google Cloud, crear un proyecto para Google Cloud Platform, y realizar el despliegue tanto localmente como en la nube de Google Cloud.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video en un proyecto de Android en Eclipse. Explica que primero se debe crear un nuevo proyecto en Android y luego dirigirse a la carpeta donde se encuentra el video seleccionado en formato .mp4. A continuación, en el código XML, se agrega una VideoView dentro de una FrameLayout para reproducir el video, el cual debe colocarse en la carpeta raw dentro de la carpeta layout del proyecto.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que reproduce un video almacenado en la carpeta raw. Primero se crea un nuevo proyecto con una actividad y layout. Luego se agrega la carpeta raw y el video. Finalmente se implementa un VideoView que ocupe toda la pantalla enlazado al video, para reproducirlo automáticamente al iniciar la actividad.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que reproduce un video. Incluye la creación de un nuevo proyecto llamado "ReproducirVideo" con una actividad y layout, agregar el video a la carpeta "raw", mostrar el video usando VideoView, ocultar las barras de estado y agregar controles de reproducción con MediaController.
Android es un sistema operativo móvil de código abierto basado en el kernel Linux. Se compone de aplicaciones escritas en Java que se ejecutan en una máquina virtual Dalvik. Android Studio es el entorno de desarrollo integrado recomendado por Google para crear aplicaciones para Android. Se requiere instalar Java, Android Studio y componentes del SDK de Android para configurar el entorno de desarrollo.
Este documento describe cómo insertar un video en una aplicación Android usando VideoView. Primero se crea un nuevo proyecto y una carpeta raw para almacenar el video. Luego se agrega un VideoView al layout de la actividad principal y se reproduce el video al iniciar la actividad mediante VideoView.start(). Finalmente, se agregan controles de medios para permitir al usuario controlar la reproducción del video.
El documento describe cómo reproducir un video almacenado en formato RAW en una aplicación Android. Explica crear un proyecto con una actividad y layout para mostrar un VideoView, asignarle la ruta de un video en la carpeta RAW y reproducirlo al iniciar la actividad. También oculta las barras de estado y añade controles de reproducción mediante MediaController.
Instalando Android SDK es la traducción del capitulo 1 del libro Prgramming Android. Cuyo objetivo principal es descargar las herramientas y configurarlas para empezar a programar en Android.
Guía para desplegar una aplicación Java en AppEngine de Google Cloud Platform...Omar Diaz Esquivel
Este documento proporciona una guía paso a paso para desplegar una aplicación Java en Google AppEngine utilizando Eclipse IDE. Explica cómo instalar las herramientas de Google Cloud, crear un proyecto para Google Cloud Platform, y realizar el despliegue tanto localmente como en la nube de Google Cloud.
Este documento proporciona instrucciones para insertar un video en un proyecto de Android en Eclipse. Explica que primero se debe crear un nuevo proyecto en Android y luego dirigirse a la carpeta donde se encuentra el video seleccionado en formato .mp4. A continuación, en el código XML, se agrega una VideoView dentro de una FrameLayout para reproducir el video, el cual debe colocarse en la carpeta raw dentro de la carpeta layout del proyecto.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que reproduce un video almacenado en la carpeta raw. Primero se crea un nuevo proyecto con una actividad y layout. Luego se agrega la carpeta raw y el video. Finalmente se implementa un VideoView que ocupe toda la pantalla enlazado al video, para reproducirlo automáticamente al iniciar la actividad.
Este documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que reproduce un video. Incluye la creación de un nuevo proyecto llamado "ReproducirVideo" con una actividad y layout, agregar el video a la carpeta "raw", mostrar el video usando VideoView, ocultar las barras de estado y agregar controles de reproducción con MediaController.
Android es un sistema operativo móvil de código abierto basado en el kernel Linux. Se compone de aplicaciones escritas en Java que se ejecutan en una máquina virtual Dalvik. Android Studio es el entorno de desarrollo integrado recomendado por Google para crear aplicaciones para Android. Se requiere instalar Java, Android Studio y componentes del SDK de Android para configurar el entorno de desarrollo.
Este documento describe cómo insertar un video en una aplicación Android usando VideoView. Primero se crea un nuevo proyecto y una carpeta raw para almacenar el video. Luego se agrega un VideoView al layout de la actividad principal y se reproduce el video al iniciar la actividad mediante VideoView.start(). Finalmente, se agregan controles de medios para permitir al usuario controlar la reproducción del video.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado originalmente por James Gosling en 1995. Las aplicaciones Java se compilan a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java independientemente de la arquitectura. Java es uno de los lenguajes más populares usados para aplicaciones web y de software.
Este documento describe cómo insertar y reproducir un video en una aplicación de Android. Primero se crea un proyecto llamado ReproducirVideo con una actividad MainActivity. Luego se agrega un archivo de video a la carpeta raw y se vincula a un VideoView en el layout. Finalmente, el código de la actividad establece la ruta del video y reproduce el VideoView. Se agregan controles de medios para controlar la reproducción del video.
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora científica llamada "Gadget Review". Los autores agregaron funciones como tangente, coseno, seno, raíz cuadrada y cubica para hacer más fácil resolver problemas matemáticos. El proyecto incluye una definición del tema, objetivos de investigación, marcos de referencia y una encuesta para mejorar la aplicación.
GICKR es una herramienta que permite crear presentaciones de diapositivas de fotos fácilmente y sin necesidad de Flash, las cuales se pueden agregar a blogs y redes sociales.
Configuración de NetBeans para Java, C y C++victorconejo80
1. El documento describe los pasos para configurar NetBeans para desarrollo en Java y C/C++ en Windows, incluyendo descargar e instalar el JDK y NetBeans, instalar plugins de C/C++, instalar Cygwin y agregar su ruta al PATH, y crear y ejecutar un programa Hola Mundo en C/C++ usando NetBeans.
Un recorrido por las herramientas de software libre que uso cada día, en los ...Christian Rodriguez
Este documento presenta la filosofía de Christian Rodriguez sobre el uso de software libre. Describe sus inicios con el SL y cómo lo utiliza en diferentes ámbitos de su vida, incluyendo la universidad, el hogar y el trabajo. Explica conceptos clave como las cuatro libertades del software libre y cómo es posible ganar dinero desarrollando SL. Concluye señalando que aunque a veces no es posible usar SL, siempre hay alternativas para resolver los problemas de manera ética.
El documento describe varios lenguajes para programar aplicaciones en Android, incluyendo Java (el lenguaje oficial), Basic4Android, Mono, App Inventor, LiveCode, InDesign CS6 y Gplad. Cada lenguaje varía en su complejidad, costo y habilidad para escribir código. Algunos como App Inventor y Gplad usan bloques gráficos en lugar de código.
Este documento discute si Java es o no software libre. Explica que aunque Java puede ser copiado y ejecutado libremente, su código fuente no está disponible bajo una licencia que permita la modificación y redistribución libres. La licencia de Java mantiene el control de la propiedad intelectual en manos de Sun/Oracle. El documento también analiza los posibles temores de Sun sobre liberar completamente Java y ofrece alternativas de lenguajes de programación 100% libres.
El documento propone tres actividades para las clases: 1) crear un programa en Scratch con al menos dos sprites, 2) subir el programa a YouTube, y 3) compartir la dirección del video con compañeros de clase en WhatsApp.
Android+Kotlin: Primeros Pasos es una guía inicial de cómo comenzar a usar Kotlin en la versión actual de Android Studio (2.3.2). Ayuda a instalar el plugin de Kotlin y acompaña a poder realizar los primeros pasos en el nuevo lenguaje.
Este documento presenta una guía de cuatro sesiones para iniciar el desarrollo de aplicaciones móviles con App Inventor. La guía explica cómo crear una cuenta de Google, instalar App Inventor y el compañero de AI, y conectar el dispositivo Android para probar las aplicaciones. Cada sesión enseña conceptos y habilidades nuevas como añadir botones e imágenes, generar números aleatorios, y crear un juego simple. El objetivo es facilitar el aprendizaje de programación para hispanohablantes a través
El lenguaje de programación Java fue desarrollado originalmente por James Gosling y publicado en 1995. Su sintaxis se deriva de C y C++ pero tiene menos facilidades de bajo nivel. Las aplicaciones de Java se compilan a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java sin importar la arquitectura subyacente. Java ha experimentado un gran crecimiento y uso en distintos ámbitos como dispositivos móviles, sistemas web y de servidor.
El documento explica cómo insertar un video de fondo en una aplicación Android utilizando Eclipse. Primero, se crea un nuevo proyecto y una actividad con su layout. Luego, se crea una carpeta raw para almacenar el video y se agrega el video. Finalmente, se implementa un VideoView en el layout para reproducir el video, y se reproduce el video al iniciar la actividad.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en Android que reproduce un video. Estos incluyen crear un nuevo proyecto con una actividad principal y un layout, agregar el video a una carpeta raw recién creada, e iniciar la reproducción del video al iniciar la actividad para que se reproduzca automáticamente. También cubre cómo ocultar las barras de estado mediante el uso de atributos en el manifiesto de Android.
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora llamada Gadget Review. El proyecto incluye la definición del tema, los objetivos de investigación, los marcos de referencia teórico, histórico y metodológico, un cronograma de actividades y conclusiones. La aplicación incluirá funciones como tangente, coseno, seno, así como elevar números al cuadrado y cubo y extraer raíces cuadradas y cúbicas, con el objetivo de hacer las herramientas más accesibles para el usuario
Este documento presenta una breve introducción a DevOps. Explica la interacción entre infraestructura y desarrollo, la necesidad de ambientes independientes y las soluciones y problemas que surgen. También describe las perspectivas de desarrollo e infraestructura, así como la puesta en producción y las herramientas de DevOps.
App Inventor es una herramienta desarrollada por Google que permite crear aplicaciones para Android sin necesidad de escribir código. Usa una interfaz gráfica donde los usuarios arrastran y sueltan componentes visuales para construir una aplicación. Fue creada originalmente por Google pero ahora es mantenida por el MIT. Permite a cualquier persona crear apps de forma intuitiva y sin líneas de código.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para instalar Google Web Toolkit (GWT) en Eclipse 3.7 Indigo. Primero se requiere instalar el JDK 1.6 o superior y Eclipse. Luego, se instalan los plugins de GWT y el GWT Designer mediante el asistente de instalación de Eclipse. Finalmente, se instala el Swing Designer y Eclipse se reinicia para completar la configuración.
Este documento presenta Eclipse como una herramienta de desarrollo integrado para programación orientada a objetos en Java. Explica cómo descargar e instalar Eclipse, sus características como editor de texto y depurador, y proporciona un tutorial paso a paso para crear un programa "Hola Mundo" en Eclipse usando Java y la interfaz gráfica SWT.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se describen los pasos de instalación del plugin, la adición del sitio de actualizaciones, la configuración del WTK y un dispositivo, y la creación del proyecto y clase HolaMundo para su ejecución.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado originalmente por James Gosling en 1995. Las aplicaciones Java se compilan a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java independientemente de la arquitectura. Java es uno de los lenguajes más populares usados para aplicaciones web y de software.
Este documento describe cómo insertar y reproducir un video en una aplicación de Android. Primero se crea un proyecto llamado ReproducirVideo con una actividad MainActivity. Luego se agrega un archivo de video a la carpeta raw y se vincula a un VideoView en el layout. Finalmente, el código de la actividad establece la ruta del video y reproduce el VideoView. Se agregan controles de medios para controlar la reproducción del video.
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora científica llamada "Gadget Review". Los autores agregaron funciones como tangente, coseno, seno, raíz cuadrada y cubica para hacer más fácil resolver problemas matemáticos. El proyecto incluye una definición del tema, objetivos de investigación, marcos de referencia y una encuesta para mejorar la aplicación.
GICKR es una herramienta que permite crear presentaciones de diapositivas de fotos fácilmente y sin necesidad de Flash, las cuales se pueden agregar a blogs y redes sociales.
Configuración de NetBeans para Java, C y C++victorconejo80
1. El documento describe los pasos para configurar NetBeans para desarrollo en Java y C/C++ en Windows, incluyendo descargar e instalar el JDK y NetBeans, instalar plugins de C/C++, instalar Cygwin y agregar su ruta al PATH, y crear y ejecutar un programa Hola Mundo en C/C++ usando NetBeans.
Un recorrido por las herramientas de software libre que uso cada día, en los ...Christian Rodriguez
Este documento presenta la filosofía de Christian Rodriguez sobre el uso de software libre. Describe sus inicios con el SL y cómo lo utiliza en diferentes ámbitos de su vida, incluyendo la universidad, el hogar y el trabajo. Explica conceptos clave como las cuatro libertades del software libre y cómo es posible ganar dinero desarrollando SL. Concluye señalando que aunque a veces no es posible usar SL, siempre hay alternativas para resolver los problemas de manera ética.
El documento describe varios lenguajes para programar aplicaciones en Android, incluyendo Java (el lenguaje oficial), Basic4Android, Mono, App Inventor, LiveCode, InDesign CS6 y Gplad. Cada lenguaje varía en su complejidad, costo y habilidad para escribir código. Algunos como App Inventor y Gplad usan bloques gráficos en lugar de código.
Este documento discute si Java es o no software libre. Explica que aunque Java puede ser copiado y ejecutado libremente, su código fuente no está disponible bajo una licencia que permita la modificación y redistribución libres. La licencia de Java mantiene el control de la propiedad intelectual en manos de Sun/Oracle. El documento también analiza los posibles temores de Sun sobre liberar completamente Java y ofrece alternativas de lenguajes de programación 100% libres.
El documento propone tres actividades para las clases: 1) crear un programa en Scratch con al menos dos sprites, 2) subir el programa a YouTube, y 3) compartir la dirección del video con compañeros de clase en WhatsApp.
Android+Kotlin: Primeros Pasos es una guía inicial de cómo comenzar a usar Kotlin en la versión actual de Android Studio (2.3.2). Ayuda a instalar el plugin de Kotlin y acompaña a poder realizar los primeros pasos en el nuevo lenguaje.
Este documento presenta una guía de cuatro sesiones para iniciar el desarrollo de aplicaciones móviles con App Inventor. La guía explica cómo crear una cuenta de Google, instalar App Inventor y el compañero de AI, y conectar el dispositivo Android para probar las aplicaciones. Cada sesión enseña conceptos y habilidades nuevas como añadir botones e imágenes, generar números aleatorios, y crear un juego simple. El objetivo es facilitar el aprendizaje de programación para hispanohablantes a través
El lenguaje de programación Java fue desarrollado originalmente por James Gosling y publicado en 1995. Su sintaxis se deriva de C y C++ pero tiene menos facilidades de bajo nivel. Las aplicaciones de Java se compilan a bytecode que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java sin importar la arquitectura subyacente. Java ha experimentado un gran crecimiento y uso en distintos ámbitos como dispositivos móviles, sistemas web y de servidor.
El documento explica cómo insertar un video de fondo en una aplicación Android utilizando Eclipse. Primero, se crea un nuevo proyecto y una actividad con su layout. Luego, se crea una carpeta raw para almacenar el video y se agrega el video. Finalmente, se implementa un VideoView en el layout para reproducir el video, y se reproduce el video al iniciar la actividad.
El documento describe los pasos para crear un proyecto en Android que reproduce un video. Estos incluyen crear un nuevo proyecto con una actividad principal y un layout, agregar el video a una carpeta raw recién creada, e iniciar la reproducción del video al iniciar la actividad para que se reproduzca automáticamente. También cubre cómo ocultar las barras de estado mediante el uso de atributos en el manifiesto de Android.
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora llamada Gadget Review. El proyecto incluye la definición del tema, los objetivos de investigación, los marcos de referencia teórico, histórico y metodológico, un cronograma de actividades y conclusiones. La aplicación incluirá funciones como tangente, coseno, seno, así como elevar números al cuadrado y cubo y extraer raíces cuadradas y cúbicas, con el objetivo de hacer las herramientas más accesibles para el usuario
Este documento presenta una breve introducción a DevOps. Explica la interacción entre infraestructura y desarrollo, la necesidad de ambientes independientes y las soluciones y problemas que surgen. También describe las perspectivas de desarrollo e infraestructura, así como la puesta en producción y las herramientas de DevOps.
App Inventor es una herramienta desarrollada por Google que permite crear aplicaciones para Android sin necesidad de escribir código. Usa una interfaz gráfica donde los usuarios arrastran y sueltan componentes visuales para construir una aplicación. Fue creada originalmente por Google pero ahora es mantenida por el MIT. Permite a cualquier persona crear apps de forma intuitiva y sin líneas de código.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para instalar Google Web Toolkit (GWT) en Eclipse 3.7 Indigo. Primero se requiere instalar el JDK 1.6 o superior y Eclipse. Luego, se instalan los plugins de GWT y el GWT Designer mediante el asistente de instalación de Eclipse. Finalmente, se instala el Swing Designer y Eclipse se reinicia para completar la configuración.
Este documento presenta Eclipse como una herramienta de desarrollo integrado para programación orientada a objetos en Java. Explica cómo descargar e instalar Eclipse, sus características como editor de texto y depurador, y proporciona un tutorial paso a paso para crear un programa "Hola Mundo" en Eclipse usando Java y la interfaz gráfica SWT.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se describen los pasos de instalación del plugin, la adición del sitio de actualizaciones, la configuración del WTK y un dispositivo, y la creación del proyecto y clase HolaMundo para su ejecución.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se describen los pasos de instalación del plugin, la adición del sitio de actualizaciones, la configuración del WTK y un dispositivo, y la creación del proyecto y clase HolaMundo para su ejecución.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, configurarlo para conectarlo al Wireless Toolkit, y crear un proyecto simple "Hola Mundo". El documento guía al lector a través de los pasos de instalación del plugin, configuración de la ruta del WTK y dispositivo, y creación de un proyecto con una clase MIDlet para mostrar un mensaje por pantalla.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, configurarlo para conectarlo al Wireless Toolkit, y crear un proyecto simple "Hola Mundo". El documento guía al lector paso a paso a través de la instalación de EclipseME, la configuración del WTK y dispositivos, y la creación y ejecución de un proyecto MIDlet básico.
Este documento describe los pasos para instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la instalación del plugin, la configuración de EclipseME para conectarlo al Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un proyecto MIDlet básico.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin, la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo y la ejecución del proyecto en el emulador. El documento guía al lector paso a paso a través de la instalación, configuración, creación de un proyecto simple y ejecución del proyecto en el emulador.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin, la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo y la ejecución del proyecto en el emulador. El documento guía al lector a través de los pasos para instalar EclipseME, configurar el Wireless Toolkit y crear un proyecto básico Hola Mundo para probar la instalación.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin, la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo y la ejecución del proyecto en el emulador. El documento guía al lector a través de los pasos para instalar EclipseME, configurar el Wireless Toolkit y crear un proyecto básico Hola Mundo para verificar la instalación.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se detallan los pasos para buscar e instalar el plugin, configurar la ruta del WTK y el dispositivo, y crear un proyecto con una clase HolaMundo para mostrar ese mensaje en el emulador.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin, la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo y la ejecución del proyecto en el emulador. El documento guía al lector paso a paso a través de la instalación, configuración, creación de un proyecto simple y ejecución del proyecto en el emulador.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un proyecto MIDlet básico.
Este documento describe los pasos para instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la instalación del plugin, la configuración de EclipseME para conectarlo al Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se describen los pasos de instalación del plugin, la adición del sitio de actualizaciones, la configuración del WTK y un dispositivo, y la creación del proyecto y clase HolaMundo para su ejecución.
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin, la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo y la ejecución del proyecto en el emulador. El documento guía al lector a través de los pasos para instalar EclipseME, añadir el Wireless Toolkit, crear y configurar un proyecto nuevo y ejecutar el MIDlet resultante.
Similar a Preparando IDE Eclipse Kepler para Trabajar con GWT (20)
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
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Preparando IDE Eclipse Kepler para Trabajar con GWT
1.
Manual de Eclipse IDE . Preparando Eclipse Kepler
para Trabajar con GWT.
Este documento esta orientado para quienes ya saben que es GWT y sus ventajas,
asi como cierta experiencia con eclipse.
A continuación preparamos Eclipse Kepler version 4.3.1 para poder trabajar con nuestros proyectos
en Google Web Toolkit (GWT), incluyendo herramientas adicionales como el Analizador de Cogidos
y el SVN para acceder a los repositorios donde tenemos nuestros proyectos.
POST en BLOG
Observación:
El uso de GWT se ha reducido en los últimos años, aunque es una gran herramienta, tienes sus
detractores, podrán encontrar en la web múltiples puntos a favor y varios en contra. Yo les digo,
que depende, depende del alcance del proyecto, para implementar GWT.
Tabla de Contenido
Pasos.
1. Descargar Eclipse Kepler.
1.1 Iniciar Eclipse
2. Instalar Plugins:
2.2 Acerca del Plugin de SVN
2.2.1 La Instalación.
2.3 Instalación de Plugin de GWT.
URLs de referencia.
Explicando la forma en que se distribuye GWT.
Instalando GWT en Eclipse Usando MarketPlace
Instalando el Editor Visual
Instalando Plugins Adicionales.
Instalando GWT Plugin Manualmente
Por Omar Berroterán Silva.
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2.
Pasos.
1. Descargar Eclipse Kepler.
Enlace : http://www.eclipse.org/downloads/
Descargar la distribución: Eclipse IDE for Java EE Developers
** La versión SR2 ya esta disponible y es la que aconsejamos utilizar.
1.1 Iniciar Eclipse
Por Omar Berroterán Silva.
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5.
experimentales.
Subclipse no requiere conector, subversive puede integrarse con muchos conectores, algunos
nativos de java otros dependientes del sistema operativo.
Subversive hace lo mismo con menos clicks. Subclipse tiene la documentación más completa y de
mejor calidad.
La decisión es de ustedes. En este tutorial instalaremos subclipse.
2.2.1 La Instalación.
La instalación la haremos utilizando el marketplace de Eclipse, para ahorrarnos trabajo.
Para esto dirigirse al menú Help> MarketPlace ...
En la ventana que nos aparece podemos poner: SVN o Subversion y nos aparecen varios opciones,
si queremos ser espcificos ponemos: subclipse.
Luego damos click en Intall
Por Omar Berroterán Silva.
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9.
2.3 Instalación de Plugin de GWT.
URLs de referencia.
http://www.gwtproject.org/
http://www.gwtproject.org/download.html
https://developers.google.com/webtoolkit/tools/gwtdesigner/preferences/
Por Omar Berroterán Silva.
9 de 18
14.
2.4 Instalando el Editor Visual
Dato: Inicialmente habían dos editores, el free de Google y una version pagada llamada
“WindowBuilder Editor PRO” pero despues el codigo fue donado y ahora es libre, aunque aun no
esta completamente fusionado.
Ni la versión normal, ni la versión pro, pueden instalarse directamente desde el market Place. Esto
es porque la licencia no es completamente libre.
Asi que lo haremos manual.
La URL del Windows Builder es
https://www.eclipse.org/windowbuilder/
http://download.eclipse.org/windowbuilder/WB/integration/4.3/
Por Omar Berroterán Silva.
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