PROYECTO SEMINARIO DE
INFORMATICA SEGUNDA
PARTE
 Nombre: Julio Giovanni Sigüenza Leiva
 Carne: IDE0810414
 CEI: Suger Montano
 Día: Martes
 Tutor: Rolando Contreras
 Hora: 7:00-9:00 AM
INTRODUCCIÓN
   La Tecnología es una característica
    propia del ser humano consistente en la
    capacidad de éste para construir, a
    partir de materias primas, una gran
    variedad de objetos, máquinas y
    herramientas, así como el desarrollo y
    perfección en el modo de fabricarlos y
    emplearlos con vistas a modificar
    favorablemente el entorno o conseguir
    una vida más segura.
UTILIDAD DEL PROYECTO
   La informática es una rama que trata
    sobre el aprovechamiento y utilidad de
    la tecnología es de vital importancia
    para la creación de múltiples
    plataformas que son de vital importancia
    para la automatización de varios
    procesos dentro de una institución u
    hogar independiente.
MENU
 1.1 Pasos para buscar sitios en          2.1 Spim,
      internet y hospedajes de
               paginas.              Ransomware, Spam,
  1.2 Secuencia Grafica para           Pishing, Scam,
       Publicar una pagina en         Malware, Spiware,
               internet.             Sniffing, PcZombie y
  1.3 Secuencia para crear un
   archivo flash en PowerPoint.            Spoofing.
  1.4 Secuencia para Mostrar
                                    2.2 Creacion del Blog
        Archivos de video en                Personal
             PowerPoint              Pasos Para Crear un
 1.5 Pasos Para Presentar una      Video en Movie Maker.
    Grafica o hoja de calculo en
            PowerPoint.
   1.6 Pasos Para Combinar
          correspondencia.
CONCLUSIONES
   En realidad es verdad que para el hombre
    es imposible darle solución, por sí solo, a
    muchos de sus problemas con los que se
    enfrenta al realizar sus actividades diarias,
    por lo que tiene que apoyarse en lo que
    otros anteriores a él han experimentado, y
    a la información que les ayuda generar
    cada una de sus experiencias vividas. Por
    lo que la transmite de generación en
    generación con la lucha y propósito
    constante de perfeccionarla para brindad
    mayor y mejores resultados.
BIBLIOGRAFÍA

http://blogspot.com


http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3
 %ADa_electr%C3%B3nica

http://platea.pntic.mec.es/~msanch2/tecn
 oweb/introduc.htm
Pres3

Pres3

  • 2.
    PROYECTO SEMINARIO DE INFORMATICASEGUNDA PARTE  Nombre: Julio Giovanni Sigüenza Leiva  Carne: IDE0810414  CEI: Suger Montano  Día: Martes  Tutor: Rolando Contreras  Hora: 7:00-9:00 AM
  • 3.
    INTRODUCCIÓN  La Tecnología es una característica propia del ser humano consistente en la capacidad de éste para construir, a partir de materias primas, una gran variedad de objetos, máquinas y herramientas, así como el desarrollo y perfección en el modo de fabricarlos y emplearlos con vistas a modificar favorablemente el entorno o conseguir una vida más segura.
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    UTILIDAD DEL PROYECTO  La informática es una rama que trata sobre el aprovechamiento y utilidad de la tecnología es de vital importancia para la creación de múltiples plataformas que son de vital importancia para la automatización de varios procesos dentro de una institución u hogar independiente.
  • 5.
    MENU  1.1 Pasospara buscar sitios en 2.1 Spim, internet y hospedajes de paginas. Ransomware, Spam,  1.2 Secuencia Grafica para Pishing, Scam, Publicar una pagina en Malware, Spiware, internet. Sniffing, PcZombie y  1.3 Secuencia para crear un archivo flash en PowerPoint. Spoofing.  1.4 Secuencia para Mostrar 2.2 Creacion del Blog Archivos de video en Personal PowerPoint Pasos Para Crear un  1.5 Pasos Para Presentar una Video en Movie Maker. Grafica o hoja de calculo en PowerPoint.  1.6 Pasos Para Combinar correspondencia.
  • 6.
    CONCLUSIONES  En realidad es verdad que para el hombre es imposible darle solución, por sí solo, a muchos de sus problemas con los que se enfrenta al realizar sus actividades diarias, por lo que tiene que apoyarse en lo que otros anteriores a él han experimentado, y a la información que les ayuda generar cada una de sus experiencias vividas. Por lo que la transmite de generación en generación con la lucha y propósito constante de perfeccionarla para brindad mayor y mejores resultados.
  • 7.