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INSTITUTO OFICIAL PATRIA
ALUMNA: JESSY WALESKA SANTOS RODRÍGUEZ
CATEDRATICO: EDIN CALLES
CURSO: II DE BTP EN INFORMÁTICA 3
TEMA: ARDUINO
¿QUÉ ES ARDUINO?
 Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto basada en
hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas,
diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos
interactivos.
Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una
variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces,
motores y otros artefactos
• El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language
(basado en Wiring) y el Arduino Development Environment (basado en Processing). Los
proyectos de Arduino pueden ser autónomos o se pueden comunicar con software en
ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
HISTORIA DE ARDUINO
• La primera placa Arduino fue introducida en 2005, ofreciendo un bajo costo y
facilidad de uso para novatos y profesionales. Buscaba desarrollar proyectos
interactivos con su entorno mediante el uso de actuadores y sensores. A partir de
octubre de 2012, se incorporaron nuevos modelos de placas de desarrollo que
usan microcontroladores Cortex M3, ARM de 32 bits, que coexisten con los
originales modelos que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y AVR no
son plataformas compatibles en cuanto a su arquitectura, por lo cual tampoco lo es
su set de instrucciones, pero se pueden programar y compilar bajo el IDE
predeterminado de Arduino sin ningún cambio.
• Las placas Arduino están disponibles de dos formas: ensambladas o
en forma de kits “Hazlo Tu Mismo” (por sus siglas en inglés "DIY").
Los esquemas de diseño del hardware están disponibles
bajo licencia libre, con lo que se permite que cualquier persona
pueda crear su propia placa Arduino sin necesidad de comprar una
prefabricada. Adafruit Industries estimó a mediados del año 2011
que, alrededor de 300 000 placas Arduino habían sido producidas
comercialmente y en el año 2013 estimó que alrededor de 700 000
placas oficiales de la empresa Arduino estaban en manos de los
usuarios.
• El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino (Bar del Rey
Arduino) donde Massimo Banzi pasaba algunas horas. El rey Arduino fue Rey de
Italia entre los años 1002 y 1014. En la creación de este proyecto contribuyó el
estudiante colombiano Hernando Barragán, quien desarrolló la tarjeta electrónica
Wiring, el lenguaje de programación y la plataforma de desarrollo. Una vez concluida
dicha plataforma, los investigadores trabajaron para hacerlo más ligero, más
económico y disponible para la comunidad de código abierto (hardware y código
abierto).
• El instituto finalmente cerró sus puertas, así que los investigadores, entre ellos el
español David Cuartielles, promovieron la idea. Banzi afirmaría años más tarde,
que el proyecto nunca surgió como una idea de negocio, sino como una
necesidad de subsistir ante el inminente cierre del Instituto de diseño Interactivo
IVREA. Es decir, que al crear un producto de hardware abierto, éste no podría
ser embargado.
• Posteriormente, Google colaboró en el desarrollo del Kit Android ADK (Accesory
Development Kit), una placa Arduino capaz de comunicarse directamente con
teléfonos móviles inteligentes bajo el sistema operativo Android para que el
teléfono controle luces, motores y sensores conectados de Arduino.​
• Para la producción en serie de la primera versión se tomó en cuenta que el coste no
fuera mayor de 30 euros, que fuera ensamblado en una placa de color azul, debía
ser Plug and Play y que trabajara con todas las plataformas informáticas tales
como MacOSX, Windows, etc. Las primeras 300 unidades se las dieron a los
alumnos del Instituto IVREA, con el fin de que las probaran y empezaran a diseñar
sus primeros prototipos.
• En el año 2005, se incorporó al equipo el profesor Tom Igoe, que había trabajado en
computación física, después de que se enterara del mismo a través de internet. Igoe
ofreció su apoyo para desarrollar el proyecto a gran escala y hacer los contactos
para distribuir las tarjetas en territorio estadounidense. En la feria Maker Fair de 2011
se presentó la primera placa Arduino de 32 bits para realizar tareas más pesadas.
ESQUEMA DE CONEXIONES
• Entradas y salidas
• Poniendo de ejemplo al módulo Diecimila, este consta de 14 entradas digitales
configurables como entradas y/o salidas que operan a 5 voltios. Cada contacto
puede proporcionar o recibir como máximo 40 mA. Los contactos 3, 5, 6, 9, 10 y
11 pueden proporcionar una salida PWM (Pulse Width Modulation). Si se conecta
cualquier cosa a los contactos 0 y 1, eso interferirá con la comunicación USB.
Diecimila también tiene 6 entradas analógicas que proporcionan una resolución
de 10 bits. Por defecto, aceptan de 0 hasta 5 voltios (aunque es posible cambiar
el nivel más alto utilizando el contacto Aref y algún código de bajo nivel).
EJEMPLOS PROYECTOS HECHOS CON ARDUINO
Brazo Robótico Mini Consola de Video Juegos
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• Los usuarios de Arduino tienen la posibilidad de escribir sus propias
bibliotecas. Ello permite disponer de código que puede reutilizarse en
otros proyectos.
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Presentación de arduino

  • 1. INSTITUTO OFICIAL PATRIA ALUMNA: JESSY WALESKA SANTOS RODRÍGUEZ CATEDRATICO: EDIN CALLES CURSO: II DE BTP EN INFORMÁTICA 3 TEMA: ARDUINO
  • 2. ¿QUÉ ES ARDUINO?  Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesado en crear objetos o entornos interactivos. Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción de entradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor mediante el control de luces, motores y otros artefactos
  • 3. • El microcontrolador de la placa se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring) y el Arduino Development Environment (basado en Processing). Los proyectos de Arduino pueden ser autónomos o se pueden comunicar con software en ejecución en un ordenador (por ejemplo con Flash, Processing, MaxMSP, etc.).
  • 4. HISTORIA DE ARDUINO • La primera placa Arduino fue introducida en 2005, ofreciendo un bajo costo y facilidad de uso para novatos y profesionales. Buscaba desarrollar proyectos interactivos con su entorno mediante el uso de actuadores y sensores. A partir de octubre de 2012, se incorporaron nuevos modelos de placas de desarrollo que usan microcontroladores Cortex M3, ARM de 32 bits, que coexisten con los originales modelos que integran microcontroladores AVR de 8 bits. ARM y AVR no son plataformas compatibles en cuanto a su arquitectura, por lo cual tampoco lo es su set de instrucciones, pero se pueden programar y compilar bajo el IDE predeterminado de Arduino sin ningún cambio.
  • 5. • Las placas Arduino están disponibles de dos formas: ensambladas o en forma de kits “Hazlo Tu Mismo” (por sus siglas en inglés "DIY"). Los esquemas de diseño del hardware están disponibles bajo licencia libre, con lo que se permite que cualquier persona pueda crear su propia placa Arduino sin necesidad de comprar una prefabricada. Adafruit Industries estimó a mediados del año 2011 que, alrededor de 300 000 placas Arduino habían sido producidas comercialmente y en el año 2013 estimó que alrededor de 700 000 placas oficiales de la empresa Arduino estaban en manos de los usuarios.
  • 6. • El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino (Bar del Rey Arduino) donde Massimo Banzi pasaba algunas horas. El rey Arduino fue Rey de Italia entre los años 1002 y 1014. En la creación de este proyecto contribuyó el estudiante colombiano Hernando Barragán, quien desarrolló la tarjeta electrónica Wiring, el lenguaje de programación y la plataforma de desarrollo. Una vez concluida dicha plataforma, los investigadores trabajaron para hacerlo más ligero, más económico y disponible para la comunidad de código abierto (hardware y código abierto).
  • 7. • El instituto finalmente cerró sus puertas, así que los investigadores, entre ellos el español David Cuartielles, promovieron la idea. Banzi afirmaría años más tarde, que el proyecto nunca surgió como una idea de negocio, sino como una necesidad de subsistir ante el inminente cierre del Instituto de diseño Interactivo IVREA. Es decir, que al crear un producto de hardware abierto, éste no podría ser embargado. • Posteriormente, Google colaboró en el desarrollo del Kit Android ADK (Accesory Development Kit), una placa Arduino capaz de comunicarse directamente con teléfonos móviles inteligentes bajo el sistema operativo Android para que el teléfono controle luces, motores y sensores conectados de Arduino.​
  • 8. • Para la producción en serie de la primera versión se tomó en cuenta que el coste no fuera mayor de 30 euros, que fuera ensamblado en una placa de color azul, debía ser Plug and Play y que trabajara con todas las plataformas informáticas tales como MacOSX, Windows, etc. Las primeras 300 unidades se las dieron a los alumnos del Instituto IVREA, con el fin de que las probaran y empezaran a diseñar sus primeros prototipos.
  • 9. • En el año 2005, se incorporó al equipo el profesor Tom Igoe, que había trabajado en computación física, después de que se enterara del mismo a través de internet. Igoe ofreció su apoyo para desarrollar el proyecto a gran escala y hacer los contactos para distribuir las tarjetas en territorio estadounidense. En la feria Maker Fair de 2011 se presentó la primera placa Arduino de 32 bits para realizar tareas más pesadas.
  • 10. ESQUEMA DE CONEXIONES • Entradas y salidas • Poniendo de ejemplo al módulo Diecimila, este consta de 14 entradas digitales configurables como entradas y/o salidas que operan a 5 voltios. Cada contacto puede proporcionar o recibir como máximo 40 mA. Los contactos 3, 5, 6, 9, 10 y 11 pueden proporcionar una salida PWM (Pulse Width Modulation). Si se conecta cualquier cosa a los contactos 0 y 1, eso interferirá con la comunicación USB. Diecimila también tiene 6 entradas analógicas que proporcionan una resolución de 10 bits. Por defecto, aceptan de 0 hasta 5 voltios (aunque es posible cambiar el nivel más alto utilizando el contacto Aref y algún código de bajo nivel).
  • 11. EJEMPLOS PROYECTOS HECHOS CON ARDUINO Brazo Robótico Mini Consola de Video Juegos
  • 12.
  • 13.
  • 15. • Los usuarios de Arduino tienen la posibilidad de escribir sus propias bibliotecas. Ello permite disponer de código que puede reutilizarse en otros proyectos. ¡Gracias Por Ver!