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LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA
TARJETA ARDUINO
MAYRA ALEJANDRA JIMENEZ
MIGUEL ANGEL JIMENEZ
NICOLE MOLINA
LUIS EDUARDO MOSQUERA
TATIANA PAZ
MARIANA VENEGAS
GRADO: 10-4
GUILLERMO MONDRAGON
Mag. En gestión de la Tecnología Educativa
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
SANTIAGO DE CALI
2020
TABLA DE CONTENIDO
1. DESARROLLO TEMÁTICO
1.1. ¿Qué es Arduino?
1.2. Arduino Uno
1.2.1. En Arduino Uno, ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas?
1.2.2. ¿Para qué sirve?
1.2.3. Hardware y software
1.3. ¿Qué significa Arduino de código abierto?
2. CONCLUSIÓN
3. REFERENCIAS
1. DESARROLLO TEMÁTICO
1.1. ¿Qué es Arduino?
Arduino es una plataforma electrónica open- source o de código abierto cuyos principios son
contar con software y hardware fáciles de usar. Es decir, una forma sencilla de realizar
proyectos interactivos para cualquier persona.
El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino (Bar del Rey Arduino) donde
Massimo Banzi pasaba algunas horas. El rey Arduino fue rey de Italia entre los años 1002 y
1014.
Esta plataforma se inició en el año 2005 como proyecto para estudiantes en el instituto
IVREA, en ivrea (Italia). En ese tiempo, los estudiantes usaban el microcontrolador BASIC
stamp, pero su costo era muy elevado para ellos. Por aquella época, uno de los fundadores de
arduino, Massimo Banzi, daba clases en ivrea 11.
1.2. Arduino Uno
El Arduino uno es una placa de microcontrolador de código abierto basado en el microchip
ATmega328P y desarrollado por Arduino. La placa está equipada con conjuntos de pines de
E/S digitales y analógicas que pueden conectarse a varias placas de expansión y otros
circuitos. La placa tiene 14 pines digitales, 6 pines analógicos y programables con el Arduino
IDE (Entorno de desarrollo integrado) a través de un cable USB tipo B. Puede ser alimentado
por el cable USB o por una batería externa de 9 voltios, aunque acepta voltajes entre 7 y 20
voltios. También es similar al Arduino Nano y Leonardo. El diseño de referencia de hardware
se distribuye bajo una licencia creative commons Attribution Share-Alike 2.5.
1.2.1. En Arduino Uno, ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas?
Claramente para hacer que esta placa funcione, ella consta de puertos donde recibe la
información o la energía de un ordenador, batería, etc.; incluye un buen número de sensores
y conexiones a las que se le conectan varios tipos de miniordenadores y con esto poder
desarrollar proyectos de electrónica en diferentes espacios (ya sea en el colegio, universidad,
trabajo e incluso en la casa). Cabe resaltar que estos sensores, puertos y conexiones tienen
nombres y por supuesto tienen uso.
A continuación veremos una imagen donde se presenta una tarjeta Arduino Uno, con sus
conexiones más importantes señaladas y enumeradas; seguido una breve explicación o
definición de cada una de ellas:
1) Pines digitales: son las conexiones digitales de los dispositivos conectados en la placa.
La placa de Arduino cuenta con 14 pines digitales, los cuales van de 0 a 13.
Una señal digital solo puede tener dos estados, los cuales son:
● 0 (LOW): este indica 0 V de tensión enviados desde la placa.
● 1 (HIGH): este indica 5 V de tensión enviados desde la placa.
Hay que tener en cuenta que los pines digitales de Arduino se pueden usar tanto de entrada
como de salida.
2) Botón Reset: este permite reiniciar el programa que ha sido descargado en el
microcontrolador, más no borra dicho programa.
3) Puerto USB: es el puerto por el cual se cargan los programas que queremos en la placa
desde un ordenador hasta el microcontrolador de la placa; también podemos recibir
información de la placa hacia un ordenador y de igual forma el ordenador nos servirá como
una fuente de alimentación.
4) Microcontrolador de comunicaciones: como su nombre lo indica, este se encarga de
gestionar las comunicaciones con todo lo que se conecta a la placa.
5) Conector de alimentación: este puerto nos ayuda a obtener energía sin necesidad de un
ordenador, como por ejemplo: una batería. La placa admite de 7 a 14 V, aunque lo
recomendado es 9 V.
6) Microcontrolador de programación: este es el cerebro de la placa, donde la placa
almacena el programa y el mismo que lo ejecuta.
7) Pines analógicos: con la ayuda de estos pines vamos a poder leer valores intermedios
entre 0 a 5 V, los cuales se representan con un valor entero comprendido entre 0 y 1023, ya
que la información se representa en números de 10 Bits.
8) Pines de alimentación para sensores: estos nos permiten alimentar componentes
externos; uno con 5 V y otro con 3,3 V.
1.2.2. ¿Para qué sirve?
La tarjeta arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, o conectarse a
otros dispositivos e interactuar con otros programas, para interactuar con el hardware y con
el software. Sirve para controlar un elemento, ejemplo:
Un motor que sube o baja una persiana basada en la luz que haya a un sensor conectado al
Arduino.
Para transformar la información de una fuente, como puede ser un teclado y convertir la
información a algo que entienda (un ordenador).
La plataforma Arduino se programa con un lenguaje propio basado en el lenguaje de
programación de alto nivel, lo que significa que es similar a C++ (incremento de C,
extensión). Se utiliza para la programación de sistemas como la construcción de intérpretes,
compiladores y editores de texto.
1.2.3. Hardware y Software
Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una placa y un microcontrolador
además incluye un sofisticado entorno de desarrollo de este. Está diseñado para facilitar el
uso de proyectos multidisciplinares. En teoría este hardware abierto permite con facilidad
manipular el microcontrolador.
En cuanto al software simplifica el trabajo con los microcontroladores, el software es
totalmente libre al igual que el hardware y unifica los conceptos de electrónica digital,
analógica, electricidad, programación, arquitectura de programadores y diseño de placas
electrónicas.
1.3. ¿Qué significa Arduino de código abierto?
Arduino es una plataforma de electrónica «open-source»o de código abierto cuyos principios
son contar con software y hardware fáciles de usar. Es decir, una forma sencilla de realizar
proyectos interactivos para cualquier persona.
Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, o bien conectarse a otros
dispositivos o interactuar con otros programas, para interactuar tanto con el hardware como
con el software. Sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que
nos suba o baje una persiana basada en la luz que haya gracias a un sensor conectado al
Arduino, o bien para transformar la información de una fuente, como puede ser un teclado,
y convertir la información a algo que entienda, por ejemplo, un ordenador.
Esta plataforma se inició en el año 2005 como un proyecto para estudiantes en el Instituto
IVREA, en Ivrea (Italia). En ese tiempo, los estudiantes usaban el microcontrolador BASIC
Stamp, cuyo coste era de 100 dólares estadounidenses, lo que se consideraba demasiado
costoso para ellos. Por aquella época, uno de los fundadores de Arduino, Massimo Banzi,
daba clases en Ivrea.11.
2. CONCLUSIÓN
La placa o tarjeta Arduino Uno nos ayuda demasiado a darle vida a elementos útiles y a veces
necesarios como lo son: robots, medidor de temperatura, etc; lo cual por medio de un
ordenador se le pasa la información o mejor, la programación a esta placa (dicha
programación se viene a almacenar en una de las partes o componentes más importantes de
la placa, llamado: “Microcontrolador de programación”) y así llevar a cabo en los elementos
conectados diferentes funciones o actitudes que se hayan descargado en dicha programación
(estos elementos pasan de ser “elementos dependientes o inútiles” a ser “ elementos
autónomos o útiles gracias a la tarjeta Arduino y lo que contiene su programación). .
A pesar que sea un placa o tarjeta pequeña, es demasiado útil e importante en los momentos
de darle “vida” o autonomía a una fuente, como lo son: relojes, cortinas eléctricas, robots,
entre otras.
Algo muy importante es que una placa sin una programación es una placa o tarjeta inútil, ya
que para poder que esta se vuelva útil se necesita de programaciones y claramente de una
fuente de energía (ya sea un ordenador, batería, entre otras), y así poder brindar una
información al elemento conectado y al ordenador.
Algo que nos ha llamado mucho la atención en esta consulta, es que, Arduino de código
abierto es una plataforma en la cual el hardware y el software “libre”, es decir, que es muy
fácil de usar; lo cual se nos facilita mucho a la hora de aprender a utilizarla y de igual forma
utilizarla para nuestros proyectos interactivos.
3. REFERENCIAS
- Moreno, A. & Córcoles S. (S.F). Aprende Arduino en un fin de semana.
bolanosdj.com.ar. Disponible en:
http://www.bolanosdj.com.ar/MOVIL/ARDUINO2/Arduinounfinseman.pdf
- Sánchez, F. (2018). Conexiones de la placa Arduino Uno. Madrid, España. Arduino Fácil.
Disponible en: https://arduinofacil.com/conexiones-de-la-placa-arduino-uno/
- Tera Electronics. (2017, Enero 5). Introducción Arduino #1 : Conociendo Arduino Uno |
Partes y sus funciones. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=J2w-
Ig0EzbA&t=28s
Links del blog de cada uno de los integrantes que conforman este grupo y autores de este
informe o trabajo escrito:
● Mariana Venegas: https://ticsparatodos12.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html
● Mayra Jiménez: https://tecnojuvinel.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html?m=1
● Tatiana Paz: https://descubriendolatecnologia1.blogspot.com/
● Nicole Molina: https://tecnologiajuvenil143.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html
● Luis Mosquera: https://luisito127.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html?m=0
● Miguel Jiménez: https://destacateconlatecnologia.blogspot.com/p/p-2-2020.html

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  • 1. LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA TARJETA ARDUINO MAYRA ALEJANDRA JIMENEZ MIGUEL ANGEL JIMENEZ NICOLE MOLINA LUIS EDUARDO MOSQUERA TATIANA PAZ MARIANA VENEGAS GRADO: 10-4 GUILLERMO MONDRAGON Mag. En gestión de la Tecnología Educativa INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SANTIAGO DE CALI 2020 TABLA DE CONTENIDO
  • 2. 1. DESARROLLO TEMÁTICO 1.1. ¿Qué es Arduino? 1.2. Arduino Uno 1.2.1. En Arduino Uno, ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas? 1.2.2. ¿Para qué sirve? 1.2.3. Hardware y software 1.3. ¿Qué significa Arduino de código abierto? 2. CONCLUSIÓN 3. REFERENCIAS
  • 3. 1. DESARROLLO TEMÁTICO 1.1. ¿Qué es Arduino? Arduino es una plataforma electrónica open- source o de código abierto cuyos principios son contar con software y hardware fáciles de usar. Es decir, una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquier persona. El nombre del proyecto viene del nombre del Bar di Re Arduino (Bar del Rey Arduino) donde Massimo Banzi pasaba algunas horas. El rey Arduino fue rey de Italia entre los años 1002 y 1014. Esta plataforma se inició en el año 2005 como proyecto para estudiantes en el instituto IVREA, en ivrea (Italia). En ese tiempo, los estudiantes usaban el microcontrolador BASIC stamp, pero su costo era muy elevado para ellos. Por aquella época, uno de los fundadores de arduino, Massimo Banzi, daba clases en ivrea 11. 1.2. Arduino Uno
  • 4. El Arduino uno es una placa de microcontrolador de código abierto basado en el microchip ATmega328P y desarrollado por Arduino. La placa está equipada con conjuntos de pines de E/S digitales y analógicas que pueden conectarse a varias placas de expansión y otros circuitos. La placa tiene 14 pines digitales, 6 pines analógicos y programables con el Arduino IDE (Entorno de desarrollo integrado) a través de un cable USB tipo B. Puede ser alimentado por el cable USB o por una batería externa de 9 voltios, aunque acepta voltajes entre 7 y 20 voltios. También es similar al Arduino Nano y Leonardo. El diseño de referencia de hardware se distribuye bajo una licencia creative commons Attribution Share-Alike 2.5.
  • 5. 1.2.1. En Arduino Uno, ¿Cómo son las conexiones técnicas básicas? Claramente para hacer que esta placa funcione, ella consta de puertos donde recibe la información o la energía de un ordenador, batería, etc.; incluye un buen número de sensores y conexiones a las que se le conectan varios tipos de miniordenadores y con esto poder desarrollar proyectos de electrónica en diferentes espacios (ya sea en el colegio, universidad, trabajo e incluso en la casa). Cabe resaltar que estos sensores, puertos y conexiones tienen nombres y por supuesto tienen uso. A continuación veremos una imagen donde se presenta una tarjeta Arduino Uno, con sus conexiones más importantes señaladas y enumeradas; seguido una breve explicación o definición de cada una de ellas: 1) Pines digitales: son las conexiones digitales de los dispositivos conectados en la placa. La placa de Arduino cuenta con 14 pines digitales, los cuales van de 0 a 13. Una señal digital solo puede tener dos estados, los cuales son: ● 0 (LOW): este indica 0 V de tensión enviados desde la placa. ● 1 (HIGH): este indica 5 V de tensión enviados desde la placa. Hay que tener en cuenta que los pines digitales de Arduino se pueden usar tanto de entrada como de salida. 2) Botón Reset: este permite reiniciar el programa que ha sido descargado en el microcontrolador, más no borra dicho programa. 3) Puerto USB: es el puerto por el cual se cargan los programas que queremos en la placa desde un ordenador hasta el microcontrolador de la placa; también podemos recibir información de la placa hacia un ordenador y de igual forma el ordenador nos servirá como una fuente de alimentación. 4) Microcontrolador de comunicaciones: como su nombre lo indica, este se encarga de gestionar las comunicaciones con todo lo que se conecta a la placa. 5) Conector de alimentación: este puerto nos ayuda a obtener energía sin necesidad de un ordenador, como por ejemplo: una batería. La placa admite de 7 a 14 V, aunque lo recomendado es 9 V. 6) Microcontrolador de programación: este es el cerebro de la placa, donde la placa almacena el programa y el mismo que lo ejecuta.
  • 6. 7) Pines analógicos: con la ayuda de estos pines vamos a poder leer valores intermedios entre 0 a 5 V, los cuales se representan con un valor entero comprendido entre 0 y 1023, ya que la información se representa en números de 10 Bits. 8) Pines de alimentación para sensores: estos nos permiten alimentar componentes externos; uno con 5 V y otro con 3,3 V. 1.2.2. ¿Para qué sirve? La tarjeta arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, o conectarse a otros dispositivos e interactuar con otros programas, para interactuar con el hardware y con el software. Sirve para controlar un elemento, ejemplo: Un motor que sube o baja una persiana basada en la luz que haya a un sensor conectado al Arduino. Para transformar la información de una fuente, como puede ser un teclado y convertir la información a algo que entienda (un ordenador). La plataforma Arduino se programa con un lenguaje propio basado en el lenguaje de programación de alto nivel, lo que significa que es similar a C++ (incremento de C, extensión). Se utiliza para la programación de sistemas como la construcción de intérpretes, compiladores y editores de texto. 1.2.3. Hardware y Software Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una placa y un microcontrolador además incluye un sofisticado entorno de desarrollo de este. Está diseñado para facilitar el
  • 7. uso de proyectos multidisciplinares. En teoría este hardware abierto permite con facilidad manipular el microcontrolador. En cuanto al software simplifica el trabajo con los microcontroladores, el software es totalmente libre al igual que el hardware y unifica los conceptos de electrónica digital, analógica, electricidad, programación, arquitectura de programadores y diseño de placas electrónicas. 1.3. ¿Qué significa Arduino de código abierto? Arduino es una plataforma de electrónica «open-source»o de código abierto cuyos principios son contar con software y hardware fáciles de usar. Es decir, una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquier persona. Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, o bien conectarse a otros dispositivos o interactuar con otros programas, para interactuar tanto con el hardware como con el software. Sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz que haya gracias a un sensor conectado al Arduino, o bien para transformar la información de una fuente, como puede ser un teclado, y convertir la información a algo que entienda, por ejemplo, un ordenador. Esta plataforma se inició en el año 2005 como un proyecto para estudiantes en el Instituto IVREA, en Ivrea (Italia). En ese tiempo, los estudiantes usaban el microcontrolador BASIC Stamp, cuyo coste era de 100 dólares estadounidenses, lo que se consideraba demasiado costoso para ellos. Por aquella época, uno de los fundadores de Arduino, Massimo Banzi, daba clases en Ivrea.11. 2. CONCLUSIÓN La placa o tarjeta Arduino Uno nos ayuda demasiado a darle vida a elementos útiles y a veces necesarios como lo son: robots, medidor de temperatura, etc; lo cual por medio de un
  • 8. ordenador se le pasa la información o mejor, la programación a esta placa (dicha programación se viene a almacenar en una de las partes o componentes más importantes de la placa, llamado: “Microcontrolador de programación”) y así llevar a cabo en los elementos conectados diferentes funciones o actitudes que se hayan descargado en dicha programación (estos elementos pasan de ser “elementos dependientes o inútiles” a ser “ elementos autónomos o útiles gracias a la tarjeta Arduino y lo que contiene su programación). . A pesar que sea un placa o tarjeta pequeña, es demasiado útil e importante en los momentos de darle “vida” o autonomía a una fuente, como lo son: relojes, cortinas eléctricas, robots, entre otras. Algo muy importante es que una placa sin una programación es una placa o tarjeta inútil, ya que para poder que esta se vuelva útil se necesita de programaciones y claramente de una fuente de energía (ya sea un ordenador, batería, entre otras), y así poder brindar una información al elemento conectado y al ordenador. Algo que nos ha llamado mucho la atención en esta consulta, es que, Arduino de código abierto es una plataforma en la cual el hardware y el software “libre”, es decir, que es muy fácil de usar; lo cual se nos facilita mucho a la hora de aprender a utilizarla y de igual forma utilizarla para nuestros proyectos interactivos. 3. REFERENCIAS
  • 9. - Moreno, A. & Córcoles S. (S.F). Aprende Arduino en un fin de semana. bolanosdj.com.ar. Disponible en: http://www.bolanosdj.com.ar/MOVIL/ARDUINO2/Arduinounfinseman.pdf - Sánchez, F. (2018). Conexiones de la placa Arduino Uno. Madrid, España. Arduino Fácil. Disponible en: https://arduinofacil.com/conexiones-de-la-placa-arduino-uno/ - Tera Electronics. (2017, Enero 5). Introducción Arduino #1 : Conociendo Arduino Uno | Partes y sus funciones. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=J2w- Ig0EzbA&t=28s
  • 10. Links del blog de cada uno de los integrantes que conforman este grupo y autores de este informe o trabajo escrito: ● Mariana Venegas: https://ticsparatodos12.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html ● Mayra Jiménez: https://tecnojuvinel.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html?m=1 ● Tatiana Paz: https://descubriendolatecnologia1.blogspot.com/ ● Nicole Molina: https://tecnologiajuvenil143.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html ● Luis Mosquera: https://luisito127.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html?m=0 ● Miguel Jiménez: https://destacateconlatecnologia.blogspot.com/p/p-2-2020.html