Este documento presenta un mapa conceptual de varios temas relacionados con la Web 2.0, incluyendo mapas de herramientas ofimáticas, redes sociales y blogs, así como resúmenes de una guía sobre la Web 2.0.
El Cuaderno de Clase es un elemento tradicional para evaluar. Independientemente de la materia que lo trabaje, la relación con la competencia de APRENDER A APRENDER es directa.
El documento presenta un estudio de factibilidad para la implantación de un mini mercado en la ciudadela Sixto Duran en Riobamba, Ecuador. El estudio analiza la oferta y demanda en la zona, fundamenta las generalidades de un mini mercado y diseña una propuesta para su implantación. El objetivo es reducir los costos de vida de los habitantes al proveer productos y servicios de calidad de manera eficiente.
El documento explica el origen de la palabra democracia. Se deriva de las palabras griegas "demos" (pueblo) y "kratos" (poder), lo que significa literalmente "gobierno del pueblo". Sin embargo, en Atenas en el siglo V a.C., se refería específicamente al gobierno de los artesanos y campesinos, excluyendo a los esclavos y nobles. Aunque la democracia ateniense fue uno de los primeros sistemas democráticos, solo una pequeña minoría participaba
Este documento presenta información sobre el bullying. Explica que el bullying es un problema grave en las escuelas que involucra agresión repetida y un desequilibrio de poder entre el agresor y la víctima. Identifica varios tipos de bullying como físico, verbal y emocional. También analiza las causas del bullying como la exposición a la violencia en la familia o escuela, y las consecuencias como daño emocional y en algunos casos suicidio. El objetivo es crear conciencia sobre los efectos dañinos del bullying.
El documento habla sobre la formación ciudadana en Ecuador. Explica que la formación ciudadana implica conocer y cumplir los deberes y derechos de los ciudadanos según la Constitución del país. Luego enumera varios derechos civiles, políticos, económicos, sociales y culturales de los ciudadanos. También menciona los deberes ciudadanos como acatar las leyes y autoridades legítimas, defender la integridad territorial, pagar impuestos, y más. Finalmente, hace un llamado a ejercer el derecho al v
Este documento presenta diferentes funciones de texto como convertir nombres a mayúsculas, buscar nombres y números, convertir números romanos y arábigos, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo de números, operaciones con bases y potencias, y extraer raíces cuadradas.
Este documento presenta diferentes funciones de texto como convertir nombres a mayúsculas, buscar nombres y números, convertir números romanos y arábigos, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo de números, operaciones con bases y potencias, y extraer raíces cuadradas.
Este documento es una factura que detalla los productos comprados por un cliente. Incluye la información del cliente como nombre, dirección y teléfono, así como una lista de productos con su código, descripción, valor unitario, cantidad y valor total. Al final resume el subtotal, IVA y total a pagar, indicando que se realizó el pago en efectivo y el cambio entregado.
El Cuaderno de Clase es un elemento tradicional para evaluar. Independientemente de la materia que lo trabaje, la relación con la competencia de APRENDER A APRENDER es directa.
El documento presenta un estudio de factibilidad para la implantación de un mini mercado en la ciudadela Sixto Duran en Riobamba, Ecuador. El estudio analiza la oferta y demanda en la zona, fundamenta las generalidades de un mini mercado y diseña una propuesta para su implantación. El objetivo es reducir los costos de vida de los habitantes al proveer productos y servicios de calidad de manera eficiente.
El documento explica el origen de la palabra democracia. Se deriva de las palabras griegas "demos" (pueblo) y "kratos" (poder), lo que significa literalmente "gobierno del pueblo". Sin embargo, en Atenas en el siglo V a.C., se refería específicamente al gobierno de los artesanos y campesinos, excluyendo a los esclavos y nobles. Aunque la democracia ateniense fue uno de los primeros sistemas democráticos, solo una pequeña minoría participaba
Este documento presenta información sobre el bullying. Explica que el bullying es un problema grave en las escuelas que involucra agresión repetida y un desequilibrio de poder entre el agresor y la víctima. Identifica varios tipos de bullying como físico, verbal y emocional. También analiza las causas del bullying como la exposición a la violencia en la familia o escuela, y las consecuencias como daño emocional y en algunos casos suicidio. El objetivo es crear conciencia sobre los efectos dañinos del bullying.
El documento habla sobre la formación ciudadana en Ecuador. Explica que la formación ciudadana implica conocer y cumplir los deberes y derechos de los ciudadanos según la Constitución del país. Luego enumera varios derechos civiles, políticos, económicos, sociales y culturales de los ciudadanos. También menciona los deberes ciudadanos como acatar las leyes y autoridades legítimas, defender la integridad territorial, pagar impuestos, y más. Finalmente, hace un llamado a ejercer el derecho al v
Este documento presenta diferentes funciones de texto como convertir nombres a mayúsculas, buscar nombres y números, convertir números romanos y arábigos, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo de números, operaciones con bases y potencias, y extraer raíces cuadradas.
Este documento presenta diferentes funciones de texto como convertir nombres a mayúsculas, buscar nombres y números, convertir números romanos y arábigos, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo de números, operaciones con bases y potencias, y extraer raíces cuadradas.
Este documento es una factura que detalla los productos comprados por un cliente. Incluye la información del cliente como nombre, dirección y teléfono, así como una lista de productos con su código, descripción, valor unitario, cantidad y valor total. Al final resume el subtotal, IVA y total a pagar, indicando que se realizó el pago en efectivo y el cambio entregado.
Este documento es una factura que incluye información sobre un cliente, como su nombre, dirección y teléfono. También contiene detalles sobre artículos vendidos como códigos de barras, descripciones, precios unitarios y cantidades. Al final se especifican los subtotales sin IVA, el IVA y el total a pagar, así como los detalles de entrega y recibo.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse en robots educativos construidos con LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasonidos, servomotores interactivos, lámparas NXT y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada sensor y componente y cómo pueden programarse e integrarse en modelos NXT.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse en robots educativos construidos con Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasonidos, servomotores interactivos, lámparas NXT y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada sensor y componente y cómo pueden programarse e integrarse en modelos NXT.
CorelDRAW X5 es un programa de diseño gráfico vectorial que permite organizar contenido y bloquear barras de herramientas. Incluye una nueva herramienta B-Spline para dibujar curvas. Se puede iniciar desde el botón de inicio o el icono de CorelDRAW en el escritorio. Ofrece dibujo vectorial con curvas de nodos verticales y horizontales, donde las imágenes se componen de objetos geométricos definidos matemáticamente.
El documento describe la programación de un juego donde se controla a un murciélago de cacería. Primero se programa el movimiento del murciélago solo. Luego se duplica el murciélago y se le da la misma programación de movimiento. Finalmente, se programa un objeto para que sea cazado, el cual puede moverse, y se le da salud para que el juego pueda comenzar.
El documento describe cómo usar los bloques "por siempre" y "repetir" en Scratch para iterar o buclear una serie de instrucciones. Explica que en un ejemplo, un gato repite 40 veces las acciones de tocar una nota, moverse 10 pasos y girar. También menciona otros ejemplos como hacer que un objeto se mueva de derecha a izquierda por siempre o que se mueva hacia donde apunte el mouse.
El documento habla sobre variables en Scratch y cómo funcionan. Explica que las variables sólo pueden contener un valor a la vez, a diferencia de las listas, y que estos valores pueden ser números o cadenas. También menciona cómo crear objetos y disfraces en Scratch e incluye un ejemplo de 6 disfraces en forma de valores de un dado y cómo declarar una variable llamada "valor" para almacenar un número de 1 a 6.
Las variables en Scratch sólo pueden contener un valor a la vez, ya sea números o cadenas de texto, a diferencia de las listas que pueden contener múltiples valores. Es posible crear nuevos disfraces en Scratch importando imágenes o editando disfraces existentes para modificarlos.
Scratch es un proyecto de programación desarrollado por el MIT que permite a los usuarios crear historias interactivas, juegos y animaciones mediante bloques de programación visuales. Los estudiantes Diego Alejandro Pedraza Rojas y Juan Sebastián Parra Pineda del curso 801 están aprendiendo a utilizar Scratch.
El documento describe tres formas de manipular diapositivas en PowerPoint: 1) Insertar una nueva diapositiva haciendo clic en la opción; 2) Seleccionar varias diapositivas manteniendo presionada la tecla Mayús mientras se hace clic en cada una; 3) Copiar una diapositiva seleccionada usando el botón Copiar y pegándola detrás de otra usando el botón Pegar.
El documento describe diferentes vistas y herramientas en PowerPoint para presentaciones. Incluye la vista normal que muestra la diapositiva completa, el clasificador de diapositivas para organizar la presentación, y la opción de zoom para ajustar el tamaño de la ventana durante la presentación. También cubre cómo cambiar entre diferentes vistas como la normal y la de clasificador usando atajos de teclado.
Este documento es una factura que incluye información sobre un cliente, como su nombre, dirección y teléfono. También contiene detalles sobre artículos vendidos como códigos de barras, descripciones, precios unitarios y cantidades. Al final se especifican los subtotales sin IVA, el IVA y el total a pagar, así como los detalles de entrega y recibo.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse en robots educativos construidos con LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasonidos, servomotores interactivos, lámparas NXT y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada sensor y componente y cómo pueden programarse e integrarse en modelos NXT.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse en robots educativos construidos con Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasonidos, servomotores interactivos, lámparas NXT y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada sensor y componente y cómo pueden programarse e integrarse en modelos NXT.
CorelDRAW X5 es un programa de diseño gráfico vectorial que permite organizar contenido y bloquear barras de herramientas. Incluye una nueva herramienta B-Spline para dibujar curvas. Se puede iniciar desde el botón de inicio o el icono de CorelDRAW en el escritorio. Ofrece dibujo vectorial con curvas de nodos verticales y horizontales, donde las imágenes se componen de objetos geométricos definidos matemáticamente.
El documento describe la programación de un juego donde se controla a un murciélago de cacería. Primero se programa el movimiento del murciélago solo. Luego se duplica el murciélago y se le da la misma programación de movimiento. Finalmente, se programa un objeto para que sea cazado, el cual puede moverse, y se le da salud para que el juego pueda comenzar.
El documento describe cómo usar los bloques "por siempre" y "repetir" en Scratch para iterar o buclear una serie de instrucciones. Explica que en un ejemplo, un gato repite 40 veces las acciones de tocar una nota, moverse 10 pasos y girar. También menciona otros ejemplos como hacer que un objeto se mueva de derecha a izquierda por siempre o que se mueva hacia donde apunte el mouse.
El documento habla sobre variables en Scratch y cómo funcionan. Explica que las variables sólo pueden contener un valor a la vez, a diferencia de las listas, y que estos valores pueden ser números o cadenas. También menciona cómo crear objetos y disfraces en Scratch e incluye un ejemplo de 6 disfraces en forma de valores de un dado y cómo declarar una variable llamada "valor" para almacenar un número de 1 a 6.
Las variables en Scratch sólo pueden contener un valor a la vez, ya sea números o cadenas de texto, a diferencia de las listas que pueden contener múltiples valores. Es posible crear nuevos disfraces en Scratch importando imágenes o editando disfraces existentes para modificarlos.
Scratch es un proyecto de programación desarrollado por el MIT que permite a los usuarios crear historias interactivas, juegos y animaciones mediante bloques de programación visuales. Los estudiantes Diego Alejandro Pedraza Rojas y Juan Sebastián Parra Pineda del curso 801 están aprendiendo a utilizar Scratch.
El documento describe tres formas de manipular diapositivas en PowerPoint: 1) Insertar una nueva diapositiva haciendo clic en la opción; 2) Seleccionar varias diapositivas manteniendo presionada la tecla Mayús mientras se hace clic en cada una; 3) Copiar una diapositiva seleccionada usando el botón Copiar y pegándola detrás de otra usando el botón Pegar.
El documento describe diferentes vistas y herramientas en PowerPoint para presentaciones. Incluye la vista normal que muestra la diapositiva completa, el clasificador de diapositivas para organizar la presentación, y la opción de zoom para ajustar el tamaño de la ventana durante la presentación. También cubre cómo cambiar entre diferentes vistas como la normal y la de clasificador usando atajos de teclado.