2. OBJETIVOS
Desarrollar el servicio a otros.
Trabajar en equipo, tratando de aportar los
talentos que cada uno posee para el beneficio
común.
Crear hábitos de buen comportamiento
cívico-social.
Amar la naturaleza y cuidarla.
3. OBJETIVOS
Cubrir sus propias necesidades físicas y
emocionales para que su crecimiento sea
sano y equilibrado.
Invertir su tiempo de ocio
adecuadamente para evitar las corrientes del
mundo actual (drogas, alcohol, materialismo,
delincuencia…).
4. ¿QUÉ ES EL ESCULTISMO?
Es un método educativo en el que los
chavales desarrollan su carácter:
◦ físico,
◦ mental,
◦ social,
◦ emocional y
◦ espiritual
mediante juegos y actividades en la
naturaleza, y la relación entre ellos mismos.
5. LEY SCOUT
1. El scout es digno de confianza.
2. El scout es leal.
3. El scout es útil y servicial.
4. El scout respeta a todos sin distinción de
credo, raza, nacionalidad o clase social.
5. El scout es cortés.
6. LEY SCOUT
6. El scout ve en la naturaleza la obra de Dios.
7. El scout es obediente y disciplinado.
8. El scout es animoso ante peligros y
dificultades.
9. El scout es económico, trabajador y
cuidadoso del bien ajeno.
10. El scout es limpio y sano.
7. LAS VIRTUDES Y EL LEMA
VIRTUDES:
◦ LEALTAD: El scout no defrauda a nadie.
◦ ABNEGACIÓN: El scout se niega a sí mismo.
◦ PUREZA: El scout es limpio en pensamientos,
palabras y acciones.
LEMA:
◦ SIEMPRE LISTO para jugar, para toda buena
obra, para servir…
9. ORGANIGRAMA
JEFE DE GRUPO: Sebastián.
• JEFE DE TROPA: David.
• JEFE DE UNIDAD: Samuel.
• JEFE DE CLAN: Sebastián.
SECRETARÍA: Raquel.
UNIFORMIDAD: Samuel.
TESORERÍA: Ana.
INTENDENCIA: Jairo.
ENFERMERÍA: David y Adolfo.
COCINA: Sonia y Atilio.
10. SECCIONES
COLONIA DE CASTORES (6-8 años)
MANADA DE LOBATOS (9-11 años)
TROPA DE EXPLORADORES (12-14
años)
UNIDAD SHERPA
(15-17 años)
CLAN ROVER
(18-20 años)
11. TROPA DE EXPLORADORES
La Tropa se centra en el deseo de los muchachos/as
hacia la aventura y la exploración, así como el
interés por la apropiación de un territorio y la
formación de pandillas. En la pandilla no se cultiva
la diferencia, sino todo lo que refuerza es la
identidad compartida.
Está integrada por muchachos/as de 12-14 años
(nacidos entre 1998 y 2000), organizados en
patrullas.
ElKraal de la Tropa (equipo de responsables de dicha
sección) estará formado por: David, Ana y Jairo.
12. UNIDAD SHERPA
La Unidad es el ámbito de encuentro de todos los
integrantes, donde cada uno trae su peculiar forma de
ser y entender las cosas; el desafío está en construir
entre todos un estilo de vida y descubrir una forma de
trabajo “en UNIDAD”.
Está integrada por muchachos/as de 15-17 años
(nacidos entre 1995 y 1997), organizados en
equipos.
El Kraal de la Unidad (equipo de responsables de
dicha sección) estará formado por: Samuel, Raquel y
Adolfo.
13. CLAN ROVER
El Clan está centrado en torno al “Ideal de
caballería” (por supuesto, sin las connotaciones
machistas que se puedan extraer del mismo),
centrándonos en toda la simbología de servicio a los
demás y a la sociedad, en la capacidad de trabajo
y sacrificio para llevar a cabo proyectos que traten de
colaborar para mejorar el mundo en el que viven.
Está integrada por muchachos/as de 18-20 años
(nacidos entre 1992 y 1994), organizados en
comisiones.
El Kraal del Clan (equipo de responsables de dicha
sección) estará formado por: Sebastián, Samuel y
David.
14. SECRETARÍA (Raquel)
Límite de inscripción: sábado 3 de Nov.
Los scouts de nuevo ingreso deben
presentar:
• Ficha de alta.
• Inscripción-autorización e informe médico.
Los scouts antiguos deben presentar:
• Ficha de modificación (si es que la hay).
• Inscripción-autorización e informe médico.
15. UNIFORMIDAD (Samuel)
Cuando se necesite cualquier prenda
relacionada con el uniforme scout:
1º: Pagar a Ana.
2º: Pedírselo a Samuel presentándole el recibo
correspondiente.
16. TESORERÍA (Ana)
CUOTAS MENSUALES (octubre-junio): pago
mensual, trimestral o anual.
• 1 hijo/a: 10 €.
• 2 hijos/as: 15 €.
• 3 hijos/as: 20 €.
UNIFORMIDAD:
• 3 camisetas: 18 € (6 €/camiseta).
• 1 sudadera: 15 €.
• 1 camisa (insignias incluidas): 25 € (rovers y monitores).
Nota: pedir siempre el recibo de haber pagado.
17. NORMAS BÁSICAS
Respetar a todos sus compañeros y jefes o
monitores.
Participar decididamente en las actividades.
Asistirsiempre y puntualmente a todas las
reuniones, salidas, acampadas, etc.
organizadas por el grupo o sección a la que
pertenezcan.
Vestir siempre dignamente el uniforme scout.
18. NORMAS BÁSICAS
Obedecer a sus jefes y monitores
diligentemente.
Cumplir con la promesa que en su día hizo
libremente.
Colaborarcon sus compañeros trabajando
en equipo y fomentando la unidad entre
ellos.
19. DISCIPLINA
Ladisciplina nunca tiene por objeto castigar,
sino corregir, para inculcar a los/as
muchachos/as los principios de la responsabilidad,
del deber y de las consecuencias devengadas de
los errores cometidos.
En base a esto, la disciplina se aplicará
teniendo en cuenta el grado de la falta
cometida, las consecuencias derivadas, la
personalidad del individuo, así como las
circunstancias personales del mismo.
20. DISCIPLINA
De esta forma, las faltas pueden ser
sancionadas de diferente manera:
• FALTA LEVE: puede ser excluido de los juegos.
• FALTA MENOS GRAVE: puede ser expulsado de
la reunión (incluso campamento).
• FALTA GRAVE: puede ser privado de asistir a
actividades o campamentos, e incluso retirarle la
pañoleta temporalmente.
• FALTA MUY GRAVE: puede ser expulsado del
grupo, por supuesto, sin pañoleta.