Este documento resume varias redes sociales y aplicaciones de mensajería populares como Twitter, Facebook, Tuenti, WhatsApp, Instagram y Line. Brevemente describe los orígenes, características y funcionalidades principales de cada plataforma.
DAILY EQUITY TECHNICAL REVIEWS 22 NOVEMBER BY TRIFID RESEARCHtrifid research
Markets crashed for second consecutive session on concerns of US Fed Reserve tapering its fiscal stimulus and strength in dollar further negated sentiments and closed near their psychological support level.
DAILY EQUITY TECHNICAL REVIEWS 22 NOVEMBER BY TRIFID RESEARCHtrifid research
Markets crashed for second consecutive session on concerns of US Fed Reserve tapering its fiscal stimulus and strength in dollar further negated sentiments and closed near their psychological support level.
Premier état des lieux de pratiques de RSE au sein de l’économie sociale et s...yann le gigan
>>[Etude] Premier état des lieux de pratiques de RSE au sein de l’économie sociale et solidaire en France
[Crédit Coopératif / Orse nov 2015]
Le Crédit Coopératif a proposé à l’ORSE de collaborer pour donner de la visibilité à des initiatives originales dans leur manière de traiter des enjeux comme dans le choix des outils. Ce document est un premier état des lieux des initiatives des fédérations et tête de réseaux de l’ESS pour accompagner leurs adhérents dans leurs démarches de RSE : stratégies, référentiels sectoriels, outils d’évaluation, formations, bonnes pratiques, modalités de dialogue avec les parties
prenantes..
Organismes présentés dans le guide :
Secteur de l’insertion sociale par l’économique :
- FEI Fédération des entreprises d’insertion
- Coorace (entreprises d’insertion)
Secteur du handicap :
- UNEA Union nationale des entreprises adaptées
Secteur agroalimentaire :
- Coop de France (coopératives agricoles)
Secteur du logement social:
- USH. Union sociale pour l’habitat : Fédération des ESH
Secteur du bâtiment :
- Fédération des Scop du BTP
Secteur sanitaire et social :
- FEHAP. Fédération des établissements hospitaliers et d’aide à la personne privés non lucratifs
Secteur des coopératives :
- CG Scop
http://www.miroirsocial.com/uploads/documents/ESS_et_RSE_orse-creditcooperatif_guide_ess_et_rse.pdf
En este Slideshare os damos a conocer un producto de samsung, la fantástica Tab 3, 7.0
Esperamos que os ayude en vuestra elección de compra de alguna tablet. Pocas palabras teniendo en cuenta que es publicitario.
Aqui les dejamos una buena presentación sobre la saga de películas de Star Wars. Contiene bastante información sobre los personajes y los distintos planetas y de todo reolacionado con Star Wars, esperemos que os guste.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. TWITTER
Twitter fue creado originalmente en
California, pero está bajo la jurisdicción de
Delaware desde 2007. Desde que Jack
Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en
julio del mismo año, la red ha ganado
popularidad mundialmente y se estima que
tiene más de 200 millones de usuarios,
generando 65 millones de tuits al día y maneja
más de 800.000 peticiones de búsqueda
diarias. Ha sido apodado como el
"SMS de Internet". Entre sus usuarios se
destacan grandes figuras públicas, como el
presidente de los Estados Unidos Barack
Obama, actores como Ashton Kutcher, y
músicos como Katy Perry o Justin Bieber, entre
otros.
3. TWITTER
La red permite enviar mensajes
de texto plano de corta longitud, con
un máximo de 140 caracteres,
llamados tweets, que se muestran en
la página principal del usuario. Los
usuarios pueden suscribirse a los tuits
de otros usuarios – a esto se le llama
"seguir" y a los usuarios abonados se
les llama "seguidores", "followers" y a
vecestweeps10 ('Twitter' + 'peeps',
seguidores novatos que aún no han
hecho muchos tweets). Por defecto,
los mensajes son públicos, pudiendo
difundirse privadamente
mostrándolos únicamente a unos
seguidores determinados.
4. TUENTI
Tuenti es una red social española con sede en
Madrid y de la cual Telefónica es su accionista
principal. Fue creada en 2006 y cuenta con
más de 15 millones de usuarios registrados.
Permite al usuario crear su propio perfil,
añadir a otros usuarios como amigos e
intercambiar mensajes, fotos, vídeos, páginas
o eventos. Hasta el 14 de noviembre de 2011,
la red social era privada y solo podía
accederse por invitación y desde 2009 tiene
un requisito de edad mínima de 14 años.
PÁGINA
PRINCIPAL DE
TUENTI
5. WHATSAPP
WhatsApp es una aplicación de
mensajería multiplataforma que
permite enviar y recibir mensajes
mediante internet de manera
gratuita, sustituyendo a los
servicios tradicionales de
mensajes cortos o sistema de
mensajería multimedia. Además
de aprovechar de la mensajería
básica, los usuarios pueden crear
grupos y enviar entre ellos un
número ilimitado de imágenes,
videos y mensajes de audio.
conversación de WhatsApp
6. Instagram es un programa o aplicación para
compartir fotos con la que los usuarios
pueden aplicar efectos fotográficos como
filtros, marcos, colores retro y vintage, luego
pueden compartir las fotografías en
diferentes redes sociales como
Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Una
característica distintiva de la aplicación es
que da una forma cuadrada y redondeada en
las puntas a las fotografías en honor a
la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid,
al contrario que la relación de aspecto 16:9
que actualmente utilizan la mayoría de las
cámaras de teléfonos móviles.
INSTAGRAM
7. LINE es una aplicación de mensajería
instantánea propia para teléfonos
móviles, PC y Mac. Además de la
mensajería básica, los usuarios de la
aplicación disponen de envío de
imágenes, vídeo, mensajes de audio y
hacer llamadas VoIP. La aplicación es
reconocida por sus singular sistema de
pegatinas (stickers), reemplazando a
los tradicionales iconos.
LINE