INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE FELIPE 
CARRILLO PUERTO 
EXTRUCTURA DE DATOS 
EVIDENCIAS DE LA UNIDAD I 
DOCENTE: NIELS HENYK ARANDA CUEVAS 
ALUMNO: EFRAIN ANTONIO POOT TUZ 
GRUPO “A” AULA: J3 
29 de septiembre del 2014, Felipe Carrillo Puerto Q. Roo
1.1 Tipo de dato abstracto 
- Un tipo de dato abstracto (TDA) o Tipo abstracto de 
datos (TAD) es un modelo matemático compuesto por una 
colección de operaciones definidas sobre un conjunto 
de datos para el modelo. 
- La abstracción de datos consiste en ocultar las características 
de un objeto y obviarlas, de manera que solamente utilizamos 
el nombre del objeto en nuestro programa.
1.2 MODULARIDAD 
• “Propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un 
conjunto de módulos cohesivos y débilmente acoplados” 
• Programa modular: formado por un conjunto de módulos. 
• Módulo: unidad básica de descomposición de un 
• sistema software. Los módulos deben ser lo más independientes posibles. 
• Un método de construcción de software es modular si ayuda a producir 
sistemas software a partir de elementos autónomos interconectados por 
una estructura simple y coherente.
1.3 MANEJO DE LA MEMORIA ESTATICA 
• Es la memoria que se reserva en el momento de la compilación antes de 
comenzar a ejecutar el programa. Los objetos son creados al iniciar el 
programa y destruidos al finalizar el mismo. Mantienen la misma 
localizacion en memoria durante todo el transcurso del programa hasta 
que son destruidos. 
• Los objetos administrados de este modo son: variables globales, variables 
estáticas de funciones, miembros static de clases y literales de cualquier 
tipo.
1.4 Manejo de la memoria dinámica 
• Es también llamada almacenamiento libre (freestore) y en estos casos el 
programador solicita (new) memoria para almacenar un objeto y es 
responsable de liberarla (delete) para que pueda ser reutilizada por otros 
objetos. 
• Es aquella que se reserva en tiempo de ejecución después de leer los 
datos y de conocer el tamaño exacto del problema a resolver. El sitio 
donde se almacenan los objetos se le denomina HEAP = MONTÍCULO 
pero el sitio preciso donde se encuentra tal montículo depende del 
compilador y el tipo de puntero utilizado en l reserva de memoria 
dinámica.
Conclusión 
• En esta diapositiva pudimos observar todo los tipos de abstracto que nos 
sirve mucho para guardar las características de los objetos son temas 
muy interesantes sobre todo los temas que vimos durante los días vistos 
aprendimos muchas cosas los conceptos de cada tema que nos 
asignaban como en la memoria dinámica también conocida como 
almacenamiento libre nos sirve para guardar los objetos y volverlo a 
liberarlos

Presentación1 para niels

  • 1.
    INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIORDE FELIPE CARRILLO PUERTO EXTRUCTURA DE DATOS EVIDENCIAS DE LA UNIDAD I DOCENTE: NIELS HENYK ARANDA CUEVAS ALUMNO: EFRAIN ANTONIO POOT TUZ GRUPO “A” AULA: J3 29 de septiembre del 2014, Felipe Carrillo Puerto Q. Roo
  • 2.
    1.1 Tipo dedato abstracto - Un tipo de dato abstracto (TDA) o Tipo abstracto de datos (TAD) es un modelo matemático compuesto por una colección de operaciones definidas sobre un conjunto de datos para el modelo. - La abstracción de datos consiste en ocultar las características de un objeto y obviarlas, de manera que solamente utilizamos el nombre del objeto en nuestro programa.
  • 3.
    1.2 MODULARIDAD •“Propiedad que tiene un sistema que ha sido descompuesto en un conjunto de módulos cohesivos y débilmente acoplados” • Programa modular: formado por un conjunto de módulos. • Módulo: unidad básica de descomposición de un • sistema software. Los módulos deben ser lo más independientes posibles. • Un método de construcción de software es modular si ayuda a producir sistemas software a partir de elementos autónomos interconectados por una estructura simple y coherente.
  • 4.
    1.3 MANEJO DELA MEMORIA ESTATICA • Es la memoria que se reserva en el momento de la compilación antes de comenzar a ejecutar el programa. Los objetos son creados al iniciar el programa y destruidos al finalizar el mismo. Mantienen la misma localizacion en memoria durante todo el transcurso del programa hasta que son destruidos. • Los objetos administrados de este modo son: variables globales, variables estáticas de funciones, miembros static de clases y literales de cualquier tipo.
  • 5.
    1.4 Manejo dela memoria dinámica • Es también llamada almacenamiento libre (freestore) y en estos casos el programador solicita (new) memoria para almacenar un objeto y es responsable de liberarla (delete) para que pueda ser reutilizada por otros objetos. • Es aquella que se reserva en tiempo de ejecución después de leer los datos y de conocer el tamaño exacto del problema a resolver. El sitio donde se almacenan los objetos se le denomina HEAP = MONTÍCULO pero el sitio preciso donde se encuentra tal montículo depende del compilador y el tipo de puntero utilizado en l reserva de memoria dinámica.
  • 6.
    Conclusión • Enesta diapositiva pudimos observar todo los tipos de abstracto que nos sirve mucho para guardar las características de los objetos son temas muy interesantes sobre todo los temas que vimos durante los días vistos aprendimos muchas cosas los conceptos de cada tema que nos asignaban como en la memoria dinámica también conocida como almacenamiento libre nos sirve para guardar los objetos y volverlo a liberarlos