Este documento lista los nombres de varios bachilleres y luego describe brevemente la arquitectura de Von Neumann y cómo los virus informáticos se basan en este concepto de autorreplicación. También menciona las máquinas de Turing y sus contribuciones a la computación teórica.
Las máquinas de Turing pueden ser deterministas o no deterministas. Una máquina de Turing determinista toma una única acción para cada par estado-símbolo, mientras que una no determinista puede tomar múltiples acciones. Una máquina no determinista se "bifurca" en múltiples copias que siguen diferentes caminos de ejecución, aceptando la entrada si alguna copia alcanza un estado de aceptación. Aunque ambos tipos de máquinas tienen la misma capacidad de cómputo, una máquina no determinista puede resolver problemas
El documento describe los componentes clave de la estructura de una computadora según el modelo de John von Neumann, incluyendo la memoria para almacenar instrucciones y datos, la unidad de control para leer instrucciones de la memoria y enviar órdenes a otros componentes, y la unidad aritmética lógica para realizar operaciones.
Este documento describe los fundamentos de los algoritmos y su representación. Explica conceptos clave como la máquina de Turing, diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre elementos de los algoritmos como datos, variables, constantes e instrucciones. El objetivo es explicar el método formal para resolver problemas utilizando algoritmos y su aplicación en problemas matemáticos sencillos.
El documento describe las arquitecturas de Alan Turing y Von Neumann, incluyendo los componentes clave de cada una. La arquitectura de Von Neumann incluye una CPU, entrada/salida y memoria con funciones como carga, suma, movimiento y salto. La máquina de Turing utilizaba una cinta como memoria y un cabezal que podía leer, escribir y borrar símbolos guiado por un programa. Ambas arquitecturas sentaron las bases para la computación moderna.
1) El documento describe la arquitectura de Von Neumann, utilizada en la mayoría de computadoras modernas. 2) Esta arquitectura almacena tanto las instrucciones como los datos en la misma memoria, a diferencia de la arquitectura Harvard. 3) Las computadoras con esta arquitectura constan principalmente de una CPU, memoria y bus de datos que conecta estos componentes.
Este documento describe diferentes técnicas de planificación de instrucciones para procesadores VLIW, incluyendo planificación local y global, desenrollamiento de bucles, segmentación de software y planificación de trazas. El objetivo es maximizar el paralelismo de ejecución mediante el aprovechamiento de las dependencias de datos entre instrucciones.
La arquitectura de Von Neumann es un modelo de computadora que utiliza una memoria central para almacenar tanto instrucciones como datos. Consiste en cuatro componentes principales: la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, y las unidades de entrada y salida. La CPU contiene una unidad aritmética lógica, registros y una unidad de control. Este modelo introdujo el concepto de programa almacenado, permitiendo que las instrucciones y datos se almacenen en la misma memoria central.
El documento describe el modelo de máquina paralela de acceso aleatorio (PRAM), el cual consiste en múltiples procesadores que comparten una memoria común. Cada procesador puede leer de o escribir a cualquier posición de memoria de forma simultánea. El PRAM permite diseñar algoritmos paralelos de forma eficiente al permitir que varios procesadores ejecuten el mismo algoritmo de forma sincronizada.
Las máquinas de Turing pueden ser deterministas o no deterministas. Una máquina de Turing determinista toma una única acción para cada par estado-símbolo, mientras que una no determinista puede tomar múltiples acciones. Una máquina no determinista se "bifurca" en múltiples copias que siguen diferentes caminos de ejecución, aceptando la entrada si alguna copia alcanza un estado de aceptación. Aunque ambos tipos de máquinas tienen la misma capacidad de cómputo, una máquina no determinista puede resolver problemas
El documento describe los componentes clave de la estructura de una computadora según el modelo de John von Neumann, incluyendo la memoria para almacenar instrucciones y datos, la unidad de control para leer instrucciones de la memoria y enviar órdenes a otros componentes, y la unidad aritmética lógica para realizar operaciones.
Este documento describe los fundamentos de los algoritmos y su representación. Explica conceptos clave como la máquina de Turing, diagramas de flujo y pseudocódigo. También cubre elementos de los algoritmos como datos, variables, constantes e instrucciones. El objetivo es explicar el método formal para resolver problemas utilizando algoritmos y su aplicación en problemas matemáticos sencillos.
El documento describe las arquitecturas de Alan Turing y Von Neumann, incluyendo los componentes clave de cada una. La arquitectura de Von Neumann incluye una CPU, entrada/salida y memoria con funciones como carga, suma, movimiento y salto. La máquina de Turing utilizaba una cinta como memoria y un cabezal que podía leer, escribir y borrar símbolos guiado por un programa. Ambas arquitecturas sentaron las bases para la computación moderna.
1) El documento describe la arquitectura de Von Neumann, utilizada en la mayoría de computadoras modernas. 2) Esta arquitectura almacena tanto las instrucciones como los datos en la misma memoria, a diferencia de la arquitectura Harvard. 3) Las computadoras con esta arquitectura constan principalmente de una CPU, memoria y bus de datos que conecta estos componentes.
Este documento describe diferentes técnicas de planificación de instrucciones para procesadores VLIW, incluyendo planificación local y global, desenrollamiento de bucles, segmentación de software y planificación de trazas. El objetivo es maximizar el paralelismo de ejecución mediante el aprovechamiento de las dependencias de datos entre instrucciones.
La arquitectura de Von Neumann es un modelo de computadora que utiliza una memoria central para almacenar tanto instrucciones como datos. Consiste en cuatro componentes principales: la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, y las unidades de entrada y salida. La CPU contiene una unidad aritmética lógica, registros y una unidad de control. Este modelo introdujo el concepto de programa almacenado, permitiendo que las instrucciones y datos se almacenen en la misma memoria central.
El documento describe el modelo de máquina paralela de acceso aleatorio (PRAM), el cual consiste en múltiples procesadores que comparten una memoria común. Cada procesador puede leer de o escribir a cualquier posición de memoria de forma simultánea. El PRAM permite diseñar algoritmos paralelos de forma eficiente al permitir que varios procesadores ejecuten el mismo algoritmo de forma sincronizada.
El documento trata sobre los derechos de autor en Colombia. Explica que los derechos de autor buscan proteger las creaciones intelectuales originales de una persona para evitar su reproducción y divulgación no autorizadas, otorgándole al autor derechos morales y patrimoniales sobre sus obras. También describe los requisitos para que una obra quede protegida y los derechos exclusivos que otorga el copyright.
John Von Neumann fue un matemático húngaro nacionalizado estadounidense que nació en 1903. Después de obtener su doctorado, colaboró con los militares estadounidenses desde 1943 para desarrollar las primeras computadoras electrónicas capaces de procesar información de manera secuencial usando algoritmos, al igual que los seres humanos resuelven problemas. Von Neumann comparó la capacidad de las computadoras para usar algoritmos de manera similar a como los seres humanos los usan para resolver problemas.
John Von Neumann estudió en la década de 1950 los mecanismos necesarios para que una máquina pueda construir otra máquina igual. Quería crear una máquina con memoria que se pareciera al cerebro humano. La rutina diaria de una persona incluye hacer la cama, bañarse, vestirse, ir a la escuela, comer, hacer tareas y dormir.
El documento describe la rutina diaria de alguien que se despierta a las 6:10 am, se baña y viste para ir a la escuela, come algo ligero y toma leche, llega a la escuela a las 7:20, tiene clases de 7:30 am a 3:00 pm, llega a casa entre las 3:30 y 3:45 pm, come a las 4:00 pm, hace la tarea y luego ve televisión.
John von Neumann fue un matemático del siglo XX que realizó contribuciones fundamentales en lógica matemática, teoría cuántica, predicción del clima y diagramas de flujo. Durante la Segunda Guerra Mundial, von Neumann asesoró al ejército de EE. UU. sobre pronósticos meteorológicos y balística. En 1945, escribió un artículo que propuso almacenar instrucciones de programas junto con datos en la memoria de una computadora, una idea fundamental en el desarrollo de la comput
La teoría de John von Neumann describe el ciclo de entrada-procesamiento-salida que siguen los sistemas vivos y computacionales. El documento usa el ejemplo de un bebé despertándose hambriento, llorando para comer, comiendo, y volviendo a dormir para ilustrar este ciclo.
John von Neumann fue un niño prodigio con una gran habilidad para las matemáticas. Estudió ingeniería química en la ETH en Zúrich y la Universidad de Budapest. Von Neumann hizo contribuciones fundamentales a las matemáticas, la física teórica y el desarrollo de las computadoras modernas al proponer la arquitectura de Von Neumann, en la que el programa y los datos se almacenan en la misma memoria y se procesan de forma secuencial.
John von Neumann, nacido en 1903 en Budapest, fue un destacado matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en diversos campos como física cuántica, ciencias de la computación, economía y estadística. Recibió varios premios por sus logros, incluyendo el premio Eötvös por ser el mejor estudiante de matemáticas en su país. Se le atribuye el haber dado su nombre a la arquitectura de von Neumann utilizada en la mayoría de computadores actuales.
John von Neumann nació en 1903 en Hungría. Fue un matemático legendario que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional y otros campos. Trabajó en el Proyecto Manhattan para desarrollar la bomba atómica. También participó en el proyecto ENIAC y propuso la arquitectura de computadora moderna conocida como modelo de Von Neumann. Murió en 1957 siendo considerado uno de los matemáticos más importantes del siglo XX.
John Von Neumann was a Hungarian-American mathematician, physicist, and computer scientist. He was born in 1903 in Budapest, Hungary and died in 1957 in Washington D.C. of cancer. Von Neumann made numerous contributions in his career such as receiving his PhD in mathematics at age 23, becoming a professor at Princeton University, and developing one of the earliest computers called MANIAC. He was renowned for his extraordinary clarity of thought.
La arquitectura Von Neumann consta de una memoria principal, una unidad aritmético-lógica, una unidad de control y una unidad de entrada/salida conectadas por buses. La memoria almacena datos e instrucciones, la unidad aritmético-lógica realiza operaciones, la unidad de control gestiona la ejecución de instrucciones y la unidad de entrada/salida se comunica con periféricos.
John von Neumann nació en 1903 en Hungría y fue un matemático prodigio. Trabajó en varias universidades europeas y fue pionero en el desarrollo de las computadoras modernas al concebir el almacenamiento de programas. También hizo contribuciones fundamentales a la física nuclear y la teoría de juegos. Murió en 1957 siendo considerado uno de los matemáticos más influyentes del siglo XX.
Sergei Brin nació en 1973 en Moscú y es el cofundador y presidente de tecnología de Google. Conoció a Larry Page mientras estudiaba en Stanford, donde desarrollaron juntos el motor de búsqueda Google y fundaron la compañía en 1998. Actualmente posee una fortuna estimada en $12 mil millones y es considerado una de las personas más ricas del mundo.
La arquitectura de von Neumann es una arquitectura de computadoras que utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento para instrucciones y datos. La mayoría de computadoras modernas se basan en esta arquitectura, que consta de una unidad aritmético-lógica, unidad de control, memoria, entrada/salida y bus de datos. John von Neumann propuso este concepto en 1945 al desarrollar el EDVAC.
Este documento presenta la exposición realizada por dos alumnas sobre las máquinas de Turing. Explica que Alan Turing fue el creador de este modelo computacional y describe sus componentes principales como la cinta, el cabezal y los estados. También define formalmente una máquina de Turing y presenta un ejemplo. Por último, resume los tipos de lenguajes que pueden ser aceptados por este modelo de computación como los lenguajes formales, regulares y libres de contexto.
Este documento trata sobre algoritmos digitales. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos claramente definidos que toman una entrada y producen una salida. Los algoritmos deben ser precisos, finitos y definidos. También distingue entre algoritmos y programas, y cubre temas como la validación, análisis y diseño de algoritmos, así como modelos computacionales como la máquina de Turing.
La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.Emmanuel Colon
El documento describe la máquina de Turing, que es un modelo matemático de un dispositivo capaz de resolver problemas computacionales. Consiste en una cinta infinita, una cabeza lectora/escritora y un conjunto finito de estados. La máquina se mueve a lo largo de la cinta siguiendo instrucciones para leer, escribir y moverse. Esto permite modelar cualquier algoritmo y resolver problemas de cualquier complejidad computacional.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y su análisis. Define un algoritmo como un conjunto de pasos claramente definidos que toman una entrada y producen una salida. Explica que el análisis de algoritmos intenta determinar qué tan eficiente es un algoritmo, midiendo sus costos de tiempo y espacio, mientras que el diseño de algoritmos busca encontrar el mejor algoritmo para un problema. También introduce la máquina de Turing como un modelo computacional básico.
1) El documento describe la historia y desarrollo de la arquitectura de Von Neumann, incluyendo conceptos como la memoria compartida y el almacenamiento de programas. 2) John Von Neumann propuso este concepto y su nombre se asocia con esta arquitectura, aunque otros como Eckert y Mauchly también hicieron contribuciones importantes. 3) La arquitectura de Von Neumann se utiliza en casi todas las computadoras modernas y permite almacenar e interpretar instrucciones de forma flexible.
Este documento introduce conceptos básicos de informática como su definición, computadoras, programas de computación, redes de computadoras y servidores. Explica que la informática es la ciencia del procesamiento automático de la información utilizando máquinas como las computadoras. Detalla los orígenes históricos de la informática y las máquinas precursoras de los ordenadores modernos.
El documento trata sobre los derechos de autor en Colombia. Explica que los derechos de autor buscan proteger las creaciones intelectuales originales de una persona para evitar su reproducción y divulgación no autorizadas, otorgándole al autor derechos morales y patrimoniales sobre sus obras. También describe los requisitos para que una obra quede protegida y los derechos exclusivos que otorga el copyright.
John Von Neumann fue un matemático húngaro nacionalizado estadounidense que nació en 1903. Después de obtener su doctorado, colaboró con los militares estadounidenses desde 1943 para desarrollar las primeras computadoras electrónicas capaces de procesar información de manera secuencial usando algoritmos, al igual que los seres humanos resuelven problemas. Von Neumann comparó la capacidad de las computadoras para usar algoritmos de manera similar a como los seres humanos los usan para resolver problemas.
John Von Neumann estudió en la década de 1950 los mecanismos necesarios para que una máquina pueda construir otra máquina igual. Quería crear una máquina con memoria que se pareciera al cerebro humano. La rutina diaria de una persona incluye hacer la cama, bañarse, vestirse, ir a la escuela, comer, hacer tareas y dormir.
El documento describe la rutina diaria de alguien que se despierta a las 6:10 am, se baña y viste para ir a la escuela, come algo ligero y toma leche, llega a la escuela a las 7:20, tiene clases de 7:30 am a 3:00 pm, llega a casa entre las 3:30 y 3:45 pm, come a las 4:00 pm, hace la tarea y luego ve televisión.
John von Neumann fue un matemático del siglo XX que realizó contribuciones fundamentales en lógica matemática, teoría cuántica, predicción del clima y diagramas de flujo. Durante la Segunda Guerra Mundial, von Neumann asesoró al ejército de EE. UU. sobre pronósticos meteorológicos y balística. En 1945, escribió un artículo que propuso almacenar instrucciones de programas junto con datos en la memoria de una computadora, una idea fundamental en el desarrollo de la comput
La teoría de John von Neumann describe el ciclo de entrada-procesamiento-salida que siguen los sistemas vivos y computacionales. El documento usa el ejemplo de un bebé despertándose hambriento, llorando para comer, comiendo, y volviendo a dormir para ilustrar este ciclo.
John von Neumann fue un niño prodigio con una gran habilidad para las matemáticas. Estudió ingeniería química en la ETH en Zúrich y la Universidad de Budapest. Von Neumann hizo contribuciones fundamentales a las matemáticas, la física teórica y el desarrollo de las computadoras modernas al proponer la arquitectura de Von Neumann, en la que el programa y los datos se almacenan en la misma memoria y se procesan de forma secuencial.
John von Neumann, nacido en 1903 en Budapest, fue un destacado matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en diversos campos como física cuántica, ciencias de la computación, economía y estadística. Recibió varios premios por sus logros, incluyendo el premio Eötvös por ser el mejor estudiante de matemáticas en su país. Se le atribuye el haber dado su nombre a la arquitectura de von Neumann utilizada en la mayoría de computadores actuales.
John von Neumann nació en 1903 en Hungría. Fue un matemático legendario que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional y otros campos. Trabajó en el Proyecto Manhattan para desarrollar la bomba atómica. También participó en el proyecto ENIAC y propuso la arquitectura de computadora moderna conocida como modelo de Von Neumann. Murió en 1957 siendo considerado uno de los matemáticos más importantes del siglo XX.
John Von Neumann was a Hungarian-American mathematician, physicist, and computer scientist. He was born in 1903 in Budapest, Hungary and died in 1957 in Washington D.C. of cancer. Von Neumann made numerous contributions in his career such as receiving his PhD in mathematics at age 23, becoming a professor at Princeton University, and developing one of the earliest computers called MANIAC. He was renowned for his extraordinary clarity of thought.
La arquitectura Von Neumann consta de una memoria principal, una unidad aritmético-lógica, una unidad de control y una unidad de entrada/salida conectadas por buses. La memoria almacena datos e instrucciones, la unidad aritmético-lógica realiza operaciones, la unidad de control gestiona la ejecución de instrucciones y la unidad de entrada/salida se comunica con periféricos.
John von Neumann nació en 1903 en Hungría y fue un matemático prodigio. Trabajó en varias universidades europeas y fue pionero en el desarrollo de las computadoras modernas al concebir el almacenamiento de programas. También hizo contribuciones fundamentales a la física nuclear y la teoría de juegos. Murió en 1957 siendo considerado uno de los matemáticos más influyentes del siglo XX.
Sergei Brin nació en 1973 en Moscú y es el cofundador y presidente de tecnología de Google. Conoció a Larry Page mientras estudiaba en Stanford, donde desarrollaron juntos el motor de búsqueda Google y fundaron la compañía en 1998. Actualmente posee una fortuna estimada en $12 mil millones y es considerado una de las personas más ricas del mundo.
La arquitectura de von Neumann es una arquitectura de computadoras que utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento para instrucciones y datos. La mayoría de computadoras modernas se basan en esta arquitectura, que consta de una unidad aritmético-lógica, unidad de control, memoria, entrada/salida y bus de datos. John von Neumann propuso este concepto en 1945 al desarrollar el EDVAC.
Este documento presenta la exposición realizada por dos alumnas sobre las máquinas de Turing. Explica que Alan Turing fue el creador de este modelo computacional y describe sus componentes principales como la cinta, el cabezal y los estados. También define formalmente una máquina de Turing y presenta un ejemplo. Por último, resume los tipos de lenguajes que pueden ser aceptados por este modelo de computación como los lenguajes formales, regulares y libres de contexto.
Este documento trata sobre algoritmos digitales. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos claramente definidos que toman una entrada y producen una salida. Los algoritmos deben ser precisos, finitos y definidos. También distingue entre algoritmos y programas, y cubre temas como la validación, análisis y diseño de algoritmos, así como modelos computacionales como la máquina de Turing.
La maquina de Turing, sus tipos y aplicaciones.Emmanuel Colon
El documento describe la máquina de Turing, que es un modelo matemático de un dispositivo capaz de resolver problemas computacionales. Consiste en una cinta infinita, una cabeza lectora/escritora y un conjunto finito de estados. La máquina se mueve a lo largo de la cinta siguiendo instrucciones para leer, escribir y moverse. Esto permite modelar cualquier algoritmo y resolver problemas de cualquier complejidad computacional.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos y su análisis. Define un algoritmo como un conjunto de pasos claramente definidos que toman una entrada y producen una salida. Explica que el análisis de algoritmos intenta determinar qué tan eficiente es un algoritmo, midiendo sus costos de tiempo y espacio, mientras que el diseño de algoritmos busca encontrar el mejor algoritmo para un problema. También introduce la máquina de Turing como un modelo computacional básico.
1) El documento describe la historia y desarrollo de la arquitectura de Von Neumann, incluyendo conceptos como la memoria compartida y el almacenamiento de programas. 2) John Von Neumann propuso este concepto y su nombre se asocia con esta arquitectura, aunque otros como Eckert y Mauchly también hicieron contribuciones importantes. 3) La arquitectura de Von Neumann se utiliza en casi todas las computadoras modernas y permite almacenar e interpretar instrucciones de forma flexible.
Este documento introduce conceptos básicos de informática como su definición, computadoras, programas de computación, redes de computadoras y servidores. Explica que la informática es la ciencia del procesamiento automático de la información utilizando máquinas como las computadoras. Detalla los orígenes históricos de la informática y las máquinas precursoras de los ordenadores modernos.
Este documento describe la arquitectura de los sistemas informáticos. Explica que están compuestos de hardware, software y humanware. Detalla los componentes clave como la CPU, memoria y buses de datos. También describe las arquitecturas de Turing, Harvard y Von Neumann, señalando que la mayoría de computadoras modernas siguen la arquitectura de Von Neumann.
antologia de LA COMPUTADORA(tema 4).docJuan Aguillon
El documento describe la historia y el funcionamiento de las computadoras. Explica que las computadoras están compuestas principalmente por la unidad de procesamiento central, la memoria, y las unidades de entrada y salida. Además, detalla los orígenes de las computadoras desde la antigüedad y los avances tecnológicos que llevaron a su desarrollo moderno.
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Funciona siguiendo instrucciones almacenadas en programas y necesita datos de entrada para producir resultados. La arquitectura de Von Neumann describe las cuatro secciones principales de una computadora: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria y los dispositivos de entrada y salida. Los computadores personales se hicieron populares para tareas como procesar texto, hojas de cálculo y comunicación a través de cor
Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Funciona siguiendo instrucciones almacenadas en programas y necesita datos de entrada para producir resultados. La arquitectura de Von Neumann describe las cuatro secciones principales de una computadora: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria y los dispositivos de entrada y salida. Los computadores personales se hicieron populares para tareas como procesar texto, hojas de cálculo y comunicación a través de cor
El documento describe las características principales de una computadora. Explica que una computadora es una máquina electrónica que recibe datos como entrada, los procesa y genera información útil como salida. También describe sus componentes principales como la unidad de procesamiento central, la memoria y las unidades de entrada y salida, así como su arquitectura de Von Neumann. Finalmente, menciona algunos usos y evolución de las computadoras a través del tiempo.
Este documento describe el funcionamiento de una máquina de Turing universal. Explica que una máquina de Turing universal puede simular cualquier otra máquina de Turing al leer tanto la descripción de la máquina a simular como la entrada. Luego detalla que una máquina de Turing está compuesta de un cabezal lector/escritor y una cinta infinita donde el cabezal puede leer, borrar y escribir símbolos siguiendo una tabla de estados. Finalmente, resume que las máquinas de Turing pueden reconocer todos los lenguajes recursivamente
Este documento describe el funcionamiento de una máquina de Turing universal. Explica que una máquina de Turing universal puede simular cualquier otra máquina de Turing al leer tanto la descripción de la máquina a simular como la entrada. Luego detalla que una máquina de Turing está compuesta de un cabezal lector/escritor y una cinta infinita donde el cabezal puede leer, borrar y escribir símbolos siguiendo una tabla de estados. Finalmente, resume que las máquinas de Turing pueden reconocer todos los lenguajes recursivamente
El documento habla sobre la evolución de la informática. Explica que la informática se refiere al tratamiento automático de la información a través de ordenadores. Describe las tres fases de este proceso: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También distingue entre el hardware físico y el software lógico de los sistemas informáticos.
Historia y evolución de los sistemas operativosPablo Macon
El documento describe la historia y evolución de los sistemas operativos desde las primeras computadoras mecánicas y electromecánicas hasta los años 70. Las primeras computadoras no tenían sistemas operativos. En los años 50 surgieron los primeros sistemas operativos básicos para administrar recursos y procesar trabajos por lotes. En los 60 se desarrollaron técnicas como la multiprogramación, tiempo compartido y procesamiento en tiempo real, y sistemas operativos como Multics y UNIX.
Historia y evolución de los sistemas operativos(2017)Pablo Macon
El documento describe la historia y evolución de los sistemas operativos desde las primeras computadoras mecánicas y electromecánicas hasta las primeras generaciones de sistemas operativos en los años 1950 y 1960. Las primeras computadoras no tenían sistemas operativos y requerían que los programadores tuvieran un conocimiento profundo del hardware. En los años 1950 se desarrollaron los primeros sistemas operativos básicos como monitores residentes y procesamiento por lotes. En los años 1960 surgieron innovaciones como la multiprogramación, tiempo compart
Slides del taller homonimo dictado durante las Jornadas del Sur 2009, en Bahía Blanca, Argentina, los días 15 a 17 de Agosto de 2009.
El taller se centró en enseñar lo básico del funcionamiento de una computadora, y como se llega hoy día a los lenguajes de alto nivel. Luego, se explicaron los conceptos básicos de la programación utilizando el lenguaje Java. Finalmente, se dio un vistazo a algunas aplicaciones orientadas a la enseñanza de Java en colegios secundarios, como Alice, BlueJ y Greenfoot
Similar a PRESENTACION DE LA PRIMERA EXPOSICION (20)
1. Bachilleres
Ramos Zoreyni
Perez Carlos
Richards Jesús
Galindo Carmen
Solórzano Joneikel
Burj Joseph
Valeri Luis
García Zonny
Elealy Pumero
Organización del
Computador
2. Von Neumann
Es un concepto teórico formulado por el
matemático húngaro, estadounidense jhon von
newmann, Este concepto no es solamente teórico:
los virus informáticos son máquinas de Von
Neumann. Ante el ingente trabajo de infectar el
mayor número posible de ordenadores, los virus
se autorreplican pasando de ordenado a
ordenador, aumentando su población de forma
exponencial e infectando así millones de
ordenadores en pocas horas.
3. Arquitectura de Von
Newmann
El nacimiento u origen de la arquitectura Von Neumann surge a
raíz de una colaboración en el proyecto ENIAC del matemático de
origen húngaro, John Von Newmann. Este trabajaba en 1945 en el
Laboratorio Nacional Los Álamos cuando se encontró con uno de
los constructores de la ENIAC. Compañero de Albert Einstein , Kurt
Godel y Alan Turing en Princetos, Von Neumann se interesó por el
problema de la necesidad de recablear la máquina para cada
nueva tarea.
4. Organización
Los ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes: La unidad
aritmetica-logica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivos de
entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de
los datos entre las distintas partes.
1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la
memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la
guarda en el registro de instrucciones.
2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción
para apuntar a la siguiente.
3. Decodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se
encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para
realizar una función determinada.
4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del
contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El
contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta
condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar
decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de
complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.
5. Maquinas de
Turing
Una máquina de Turing es
un dispositivo que manipula
símbolos sobre una tira de
cinta de acuerdo a una tabla
de reglas. A pesar de su
simplicidad, una máquina de
Turing puede ser adaptada
para simular la lógica de
cualquier algoritmo de
computador y es
particularmente útil en la
explicación de las funciones
de un CPU dentro de un
computador.
6. historia
Alan Turing introdujo el concepto de máquina de Turing
en el trabajo On computable numbers, with an
application to the Entschei dungs problem, publicado
por la Sociedad Matemática de Londres en 1936, en el
que se estudiaba la cuestión planteada por David
Hilder sobre si las matemáticas son decidibles, es
decir, si hay un método definido que pueda aplicarse a
cualquier sentencia matemática y que nos diga si esa
sentencia es cierta o no. Turing ideó un modelo formal
de computador, la máquina de Turing, y demostró que
existían problemas que una máquina no podía
resolver.
7. Descripción informal
La máquina de Turing modela
matemáticamente a una máquina que
opera mecánicamente sobre una cinta. En
esta cinta hay símbolos que la máquina
puede leer y escribir, uno a la vez, usando
un cabezal lector/escritor de cinta. La
operación está completamente determinada
por un conjunto finito de instrucciones
elementales como "en el estado 42, si el
símbolo visto es 0, escribe un 1; Si el
símbolo visto es 1, cambia al estado 17; en
el estado 17, si el símbolo visto es
0, escribe un 1 y cambia al estado 6; etc".
En el artículo original.
8. Descripción formal
Una máquina de Turing es un modelo
computacional que realiza una
lectura/escritura de manera automática sobre
una entrada llamada cinta, generando una
salida en esta misma. Este modelo está formado
por un alfabeto de entrada y uno de salida, un
símbolo especial llamado blanco
(normalmente b, o 0), un conjunto de
estados finitos y un conjunto de transiciones
entre dichos estados. Su funcionamiento se basa
en una función de transición, que recibe
un estado inicial y una cadena de caracteres (la
cinta, la cual puede ser infinita) pertenecientes al
alfabeto de entrada.
9. Problema de la parada
El problema de la parada o problema de la
detención (halting problem en inglés) para
máquinas de Turing consiste en: dada una MT My
una palabra w, determinar si M terminará en un
número finito de pasos cuando se ejecuta
usando w como entrada.
Alan Turing, en su famoso artículo "On computable
numbers, with an application to the Entschei dungs
Problem" (1936), demostró que el problema de la
parada de la máquina de Turing es indecidible, en
el sentido de que ninguna máquina de Turing lo
puede resolver.
10. Maquinas virtuales
En Informática una máquina virtual es un
Software que simula a una computadora y puede
ejecutar programas como si fuese una
computadora real. Este software en un principio
fue definido como "un duplicado eficiente y aislado
de una máquina física". La acepción del término
actualmente incluye a máquinas virtuales que no
tienen ninguna equivalencia directa con ningún
hardware real.
11. Tipos de maquinas virtuales
Máquinas virtuales de sistema
Las máquinas virtuales de sistema, también llamadas máquinas virtuales de
hardware, permiten a la máquina física subyacente multiplicarse entre varias
máquinas virtuales, cada una ejecutando su propio sistema operativo
Máquinas virtuales de proceso
Una máquina virtual de proceso, a veces llamada "máquina virtual de
aplicación", se ejecuta como un proceso normal dentro de un sistema
operativo y soporta un solo proceso. La máquina se inicia automáticamente
cuando se lanza el proceso que se desea ejecutar y se detiene para cuando
éste finaliza
12. Inconvenientes de las
máquinas virtuales
Uno de los inconvenientes de las máquinas
virtuales es que agregan gran complejidad al
sistema en tiempo de ejecución. Esto tiene como
efecto la ralentización del sistema, es decir, el
programa no alcanzará la misma velocidad de
ejecución que si se instalase directamente en el
sistema operativo "anfitrión" (host) o directamente
sobre la plataforma de hardware. Sin embargo, a
menudo la flexibilidad que ofrecen compensa esta
pérdida de eficiencia.
13. Gracias por su atención
para cualquier información
búsquenos en.
sixcomputers.blogspot.com