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             Valentina Estrada Vargas
           Yody Xilena Arboleda Restrepo
                    GRUPO
                        8*1
                 PROFESORA
              Judith Urrutia Bermúdez
INSTITUCION EDUCATIVA JOSE MIGUEL DE RESTREPO Y
                      PUERTA
                 Septiembre 2012
   Datos del grupo
   Objetivos
   Pregunta
   Resumen de la investigación
   Informe estadístico
   Aportes
   Evidencias
   Conclusiones
   Referencias bibliográficas
Nombre del grupo
Exploradoras Virtuales
       Logo




       Tema
       Habbo
Objetivo General
Comprender y entender todo lo relacionado con la red social y
de juego Habbo para alcanzar los logros propuestos en el área
de tecnología e informática.
Objetivos Específicos
1. Analizar Habbo para un mayor conocimiento.
2. Dar a conocer Habbo para que los estudiantes que no lo
conocen, puedan interactuar en él y usarlo adecuadamente.
3. Comprender la forma en la que Habbo nos enseña a jugar y
a conocer nuevas personas.
La pregunta de investigación del grupo Exploradoras
Virtuales es:

¿Para que los estudiantes de la Institución Educativa José
Miguel de Restrepo y Puerta de la jornada de la tarde del
               grado 6*2 utilizan Habbo?
¿Qué Es Habbo?
Habbo es una red social de juegos y chat, en la cual las personas crean un usuario y este se
comunica por medio del chat. Los usuarios son unos muñecos que los pueden organizar de
la manera que el usuario desee. En su versión Habbo Hotel disfrutar de diferentes salas que
los usuarios VIP hacen como: Salas de Videojuegos, Hospitales, Discotecas, Escuelas, etc.
Los usuarios al registrarse Habbo les entrega una habitación del hotel en el cual a medida
que van evolucionando, es decir obteniendo mas créditos.
Historia
Habbo empezó con una versión poco desarrollada. Cuando arranco la nueva amplificación
de Habbo el 15 de octubre de 2001 se puede afirmar que tuvo un gran éxito, porque al cabo
de un año ya superaba 1.500.000 de personas registradas en Habbo Hotel puesto que este
solo estaba en Suiza. Sulake proyectaba para el 2005 otros Hoteles en 15 países y el Hotel
español se incluía en estos 15 países. Después, otros países se unieron como: China, Brasil,
Canadá, Francia, Italia, Alemania, Dinamarca, Holanda, entre otros más.
Existen salas privadas que solo son creadas por usuarios VIP y solo pueden serlo obteniendo
dinero de una cuenta bancaria y solo son usadas por ellos y ya, y las salas publicas que son
las que utilizan todos los usuarios.
Para ver mas completa la información lo puede hacer en el archivo Exploradoras virtuales.
Situación: Se planteo la pregunta, ¿Para que los estudiantes de la
  Institución Educativa José Miguel de Restrepo y Puerta del grado 6 2
  de la jornada de la tarde utilizan Habbo? en la cual se planteo una
  encuesta de 10 preguntas relacionadas con la red social de juegos y
  chat Habbo.
Curso en el que se realizo la investigación: 6 2
Espacio curricular: Tecnología e Informática.
Docente a cargo: Profesora Ruth Judith Urrutia Bermúdez.
Ciclo lectivo: 2012
Población: Alumnos de la Institución Educativa José Miguel de Restrepo
  y Puerta del grado 6 2 de la jornada de la tarde.
Muestra: 33 alumnos del grado 6 2.
Para ver mas completo el informe estadístico lo puede hacer e el archivo
  Informe estadistico Exploradoras Virtuales.docx.
Para er mas completo los Gráficos de la investigación lo puede hacer e el
  siguiente archivo Graficos Habbo.xlsx
Se plantea mediante una capacitación dar a conocer mas
a fondo lo que es Habbo y su uso adecuado a los
estudiantes del grado 6*2 ya que muchos no saben su
manejo y otros no lo conocen.
   La pregunta en general ¿Para que los estudiantes de la
    Institución Educativa José Miguel de Restrepo y Puerta
    de la jornada de la tarde utilizan Habbo?. Podemos
    concluir que la gran mayoría de los estudiantes del
    grado 6*2 si utilizan Habbo, algunos en su mayoría lo
    utilizan para jugar, chatear y conocer gente nueva.
   Habbo es una pagina de juegos que los que la utilizan
    deben saber bien que es lo que deben hacer porque en
    esta nos podemos meter en problemas.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Habbo
En este link de Wikipedia consultamos todo el
trabajo.
Informe estaditico Exploradoras Virtuales.docx Este
es el archivo del Informe Estadístico.
 Graficos Habbo.xlsx En este Hipervínculo podrán
encontrar los gráficos del Trabajo.
Exploradoras virtuales. Este es el archivo de la
investigación.
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Estudiantes utilizan Habbo para jugar y chatear

  • 1.
  • 2. María Isabel Otalvaro Lopera Valentina Estrada Vargas Yody Xilena Arboleda Restrepo GRUPO 8*1 PROFESORA Judith Urrutia Bermúdez INSTITUCION EDUCATIVA JOSE MIGUEL DE RESTREPO Y PUERTA Septiembre 2012
  • 3. Datos del grupo  Objetivos  Pregunta  Resumen de la investigación  Informe estadístico  Aportes  Evidencias  Conclusiones  Referencias bibliográficas
  • 4. Nombre del grupo Exploradoras Virtuales Logo Tema Habbo
  • 5. Objetivo General Comprender y entender todo lo relacionado con la red social y de juego Habbo para alcanzar los logros propuestos en el área de tecnología e informática. Objetivos Específicos 1. Analizar Habbo para un mayor conocimiento. 2. Dar a conocer Habbo para que los estudiantes que no lo conocen, puedan interactuar en él y usarlo adecuadamente. 3. Comprender la forma en la que Habbo nos enseña a jugar y a conocer nuevas personas.
  • 6. La pregunta de investigación del grupo Exploradoras Virtuales es: ¿Para que los estudiantes de la Institución Educativa José Miguel de Restrepo y Puerta de la jornada de la tarde del grado 6*2 utilizan Habbo?
  • 7. ¿Qué Es Habbo? Habbo es una red social de juegos y chat, en la cual las personas crean un usuario y este se comunica por medio del chat. Los usuarios son unos muñecos que los pueden organizar de la manera que el usuario desee. En su versión Habbo Hotel disfrutar de diferentes salas que los usuarios VIP hacen como: Salas de Videojuegos, Hospitales, Discotecas, Escuelas, etc. Los usuarios al registrarse Habbo les entrega una habitación del hotel en el cual a medida que van evolucionando, es decir obteniendo mas créditos. Historia Habbo empezó con una versión poco desarrollada. Cuando arranco la nueva amplificación de Habbo el 15 de octubre de 2001 se puede afirmar que tuvo un gran éxito, porque al cabo de un año ya superaba 1.500.000 de personas registradas en Habbo Hotel puesto que este solo estaba en Suiza. Sulake proyectaba para el 2005 otros Hoteles en 15 países y el Hotel español se incluía en estos 15 países. Después, otros países se unieron como: China, Brasil, Canadá, Francia, Italia, Alemania, Dinamarca, Holanda, entre otros más. Existen salas privadas que solo son creadas por usuarios VIP y solo pueden serlo obteniendo dinero de una cuenta bancaria y solo son usadas por ellos y ya, y las salas publicas que son las que utilizan todos los usuarios. Para ver mas completa la información lo puede hacer en el archivo Exploradoras virtuales.
  • 8. Situación: Se planteo la pregunta, ¿Para que los estudiantes de la Institución Educativa José Miguel de Restrepo y Puerta del grado 6 2 de la jornada de la tarde utilizan Habbo? en la cual se planteo una encuesta de 10 preguntas relacionadas con la red social de juegos y chat Habbo. Curso en el que se realizo la investigación: 6 2 Espacio curricular: Tecnología e Informática. Docente a cargo: Profesora Ruth Judith Urrutia Bermúdez. Ciclo lectivo: 2012 Población: Alumnos de la Institución Educativa José Miguel de Restrepo y Puerta del grado 6 2 de la jornada de la tarde. Muestra: 33 alumnos del grado 6 2. Para ver mas completo el informe estadístico lo puede hacer e el archivo Informe estadistico Exploradoras Virtuales.docx. Para er mas completo los Gráficos de la investigación lo puede hacer e el siguiente archivo Graficos Habbo.xlsx
  • 9. Se plantea mediante una capacitación dar a conocer mas a fondo lo que es Habbo y su uso adecuado a los estudiantes del grado 6*2 ya que muchos no saben su manejo y otros no lo conocen.
  • 10.
  • 11. La pregunta en general ¿Para que los estudiantes de la Institución Educativa José Miguel de Restrepo y Puerta de la jornada de la tarde utilizan Habbo?. Podemos concluir que la gran mayoría de los estudiantes del grado 6*2 si utilizan Habbo, algunos en su mayoría lo utilizan para jugar, chatear y conocer gente nueva.  Habbo es una pagina de juegos que los que la utilizan deben saber bien que es lo que deben hacer porque en esta nos podemos meter en problemas.
  • 12.  http://es.wikipedia.org/wiki/Habbo En este link de Wikipedia consultamos todo el trabajo. Informe estaditico Exploradoras Virtuales.docx Este es el archivo del Informe Estadístico. Graficos Habbo.xlsx En este Hipervínculo podrán encontrar los gráficos del Trabajo. Exploradoras virtuales. Este es el archivo de la investigación.