Este proyecto de programación orientada a objetos tiene como objetivo desarrollar un programa para realizar pruebas de campo de atletismo de forma digital en lugar de usar papel. El proyecto está dirigido al uso propio del estudiante y de jueces de atletismo, y busca crear una alternativa más económica a otros programas existentes. El proyecto incluye diagramas de clases UML, secuencia, y diseños de pruebas y pantallas.