DEFINICION 
 UN PROGRAMA DE PRESENTACION ES UN 
PAQUETE DE SOFWARE USADO PARA MOSTRAR 
INFORMACION, NORMALMENTE MEDIANTE 
U7NA SERIE DE DIAPOSITIVAS
CARACTERISTICAS 
 La utilidad de presentaciones digitales limitan el uso 
de apuntes 
 No son simples decoraciones ,ayuda a motivar al 
publico 
 Organiza y permite compartir datos e información de 
diversas fuentes 
 La transición es sencilla cuando se establecen 
hipervinculos
HISTORIA 
 A mediados de 1980, dos productores de software en una 
pequeña oficina en California llamada Forethought, Inc. estaban 
desarrollando el primer software de presentaciones gráficas para 
la computadora personal. Los primeros esfuerzos de estos dos 
productores de software fueron poco recompensados. Una serie 
de compañías inversionistas declinaron invertir en dicho 
programa, que era conocido como "Presenter" y estaba dirigido a 
la plataforma Mac, específicamente a la computadora personal 
Apple II. Pero Bob Gaskins, dueño de la compañía Forethought, 
Inc., y el co-productor del programa, no perdieron las 
esperanzas. Después de dos años de negociaciones (1985-1987), 
vendieron por fin la compañía y su software a la gigante 
Microsoft Corporation de Bill Gates por la suma de catorce 
millones de dólares USA. 
 PowerPoint 1.0
VENTAJAS Y DESVENTAJAS 
 Ayuda a cumplir su objetivo 
 Cumplir las expectativas de audiencia 
 Ayuda a motivar al publico 
 No son una simple decoración 
 Asegura la conexión entre contextos
FUNCIONES 
 Según estudios realizados por William Glasser, destacado psiquiatra norteamericano 
"aprendemos el 10% de lo que leemos, el 20% de lo que oímos, el 30% de lo que vemos, el 
50% de lo que vemos y oímos al unísono, el 70% de lo que discutimos con otras personas, 
el 80% de lo que intentamos aprender y el 95% de lo que enseñamos a otras personas"[3]. 
Si esta teoría es correcta, tener la posibilidad de acompañar cualquier exposición oral 
de materiales digitales de apoyo confeccionados pensando en la respuesta positiva del 
que escucha y no hacerlo, es desperdiciar entre un 30% y un 40% aproximadamente de la 
atención posible de nuestros interlocutores. Es muy importante para el ponente ganar la 
atención de la audiencia, ya que la atención y la retentiva, como hemos venido diciendo, 
son dos indicadores del aprendizaje estrechamente relacionados entre sí. Perder de vista 
esta relación produce una deficiente trasmisión de conocimientos y, por tanto, no se logra 
la comunicación eficiente de los resultados de la investigación. 
 Hoy los retos para los profesionales, estudiantes y demás personas que utilizan las 
presentaciones digitales están en conocer y explotar las funciones y facilidades que 
brindan estas aplicaciones, defendiendo, desde su posición de creador-conocedor, 
las estrategias de diseño que hayan utilizado. A quienes imparten conocimiento, debaten 
un tema en particular, o presentan información, no puede olvidárseles sus innegables 
aportes al desarrollo mismo del diseño digital, y quienes protagonizan el acto de 
comunicar no deben perder de vista que ellos son parte de un sistema. Ponentes y 
presentaciones digitales viajarán unidos, para beneficio de ambos y, el uno, sirviendo a la 
otra, para generar espacios de una comunicación diferente.
ESPERANDO Y SE A DE SU AGRADO 
ME DESPIDO Y MUCHAS GRACAS
Presentaciones digitales

Presentaciones digitales

  • 2.
    DEFINICION  UNPROGRAMA DE PRESENTACION ES UN PAQUETE DE SOFWARE USADO PARA MOSTRAR INFORMACION, NORMALMENTE MEDIANTE U7NA SERIE DE DIAPOSITIVAS
  • 3.
    CARACTERISTICAS  Lautilidad de presentaciones digitales limitan el uso de apuntes  No son simples decoraciones ,ayuda a motivar al publico  Organiza y permite compartir datos e información de diversas fuentes  La transición es sencilla cuando se establecen hipervinculos
  • 4.
    HISTORIA  Amediados de 1980, dos productores de software en una pequeña oficina en California llamada Forethought, Inc. estaban desarrollando el primer software de presentaciones gráficas para la computadora personal. Los primeros esfuerzos de estos dos productores de software fueron poco recompensados. Una serie de compañías inversionistas declinaron invertir en dicho programa, que era conocido como "Presenter" y estaba dirigido a la plataforma Mac, específicamente a la computadora personal Apple II. Pero Bob Gaskins, dueño de la compañía Forethought, Inc., y el co-productor del programa, no perdieron las esperanzas. Después de dos años de negociaciones (1985-1987), vendieron por fin la compañía y su software a la gigante Microsoft Corporation de Bill Gates por la suma de catorce millones de dólares USA.  PowerPoint 1.0
  • 5.
    VENTAJAS Y DESVENTAJAS  Ayuda a cumplir su objetivo  Cumplir las expectativas de audiencia  Ayuda a motivar al publico  No son una simple decoración  Asegura la conexión entre contextos
  • 6.
    FUNCIONES  Segúnestudios realizados por William Glasser, destacado psiquiatra norteamericano "aprendemos el 10% de lo que leemos, el 20% de lo que oímos, el 30% de lo que vemos, el 50% de lo que vemos y oímos al unísono, el 70% de lo que discutimos con otras personas, el 80% de lo que intentamos aprender y el 95% de lo que enseñamos a otras personas"[3]. Si esta teoría es correcta, tener la posibilidad de acompañar cualquier exposición oral de materiales digitales de apoyo confeccionados pensando en la respuesta positiva del que escucha y no hacerlo, es desperdiciar entre un 30% y un 40% aproximadamente de la atención posible de nuestros interlocutores. Es muy importante para el ponente ganar la atención de la audiencia, ya que la atención y la retentiva, como hemos venido diciendo, son dos indicadores del aprendizaje estrechamente relacionados entre sí. Perder de vista esta relación produce una deficiente trasmisión de conocimientos y, por tanto, no se logra la comunicación eficiente de los resultados de la investigación.  Hoy los retos para los profesionales, estudiantes y demás personas que utilizan las presentaciones digitales están en conocer y explotar las funciones y facilidades que brindan estas aplicaciones, defendiendo, desde su posición de creador-conocedor, las estrategias de diseño que hayan utilizado. A quienes imparten conocimiento, debaten un tema en particular, o presentan información, no puede olvidárseles sus innegables aportes al desarrollo mismo del diseño digital, y quienes protagonizan el acto de comunicar no deben perder de vista que ellos son parte de un sistema. Ponentes y presentaciones digitales viajarán unidos, para beneficio de ambos y, el uno, sirviendo a la otra, para generar espacios de una comunicación diferente.
  • 7.
    ESPERANDO Y SEA DE SU AGRADO ME DESPIDO Y MUCHAS GRACAS