Agenda
1. Identificación del problema
2. Descripción de la solución
3. Análisis y diseño de la solución propuesta (diagrama de clases UML)
4. Implementación arquitectura por capas
5. Funcionalidad de la solución desarrollada
6. Uso de técnicas generales de POO
7. Uso de buenas prácticas en la escritura de código
8. Elaboración y presentación del informe de proyecto
OBJETIVOS
El objetivo general del software es facilitar y optimizar la experiencia
de los usuarios al gestionar la reserva de asientos para funciones de
cine, junto con la compra de productos como comida, bebidas y
combos. Además, busca garantizar un manejo eficiente de los
recursos disponibles (como asientos) y registrar todas las compras
realizadas para asegurar trazabilidad y control.
Problemas actuales
Problemas actuales que va resolver el software serian:
• Gestión de reservas de asientos para funciones de cine.
• Compra de consumibles (comida, bebidas y combos).
• Registro y almacenamiento de la información de las reservas y
compras en un archivo.
RESULTADOS
• Gestión eficiente de reservas de asientos.
• Proceso de compra de consumibles optimizado.
• Interfaz gráfica intuitiva.
• Generación de registros.
CONCLUSIONES
El software desarrollado cumple su objetivo principal de gestionar
de manera eficiente las reservas de asientos para funciones de cine
y la compra de productos adicionales como comida, bebidas y
combos. Gracias a su interfaz gráfica intuitiva y fácil de usar, los
usuarios pueden realizar estas tareas sin complicaciones.
Agenda
1. Identificación del problema
2. Descripción de la solución
3. Análisis y diseño de la solución propuesta (diagrama de clases UML)
4. Implementación arquitectura por capas
5. Funcionalidad de la solución desarrollada
6. Uso de técnicas generales de POO
7. Uso de buenas prácticas en la escritura de código
8. Elaboración y presentación del informe de proyecto
METODOLOGÍA
Para el desarrollo del software, nos planteamos las ideas iniciales y comenzamos
diseñando todas las interfaces gráficas necesarias con JFrame, empezando por la
pantalla de inicio. Después de definir las clases principales, avanzamos paso a paso en
la construcción de las funciones que permiten el uso de los elementos interactivos del
software. De esta forma, nos aseguramos de que cada componente gráfico estuviera
completamente funcional y conectado con las acciones requeridas, como la selección
de asientos, el manejo del carrito de compras y la generación de registros.
OBJETIVOS
• Diseñar y desarrollar un software funcional para la gestión de reservas de asientos y
la compra de consumibles.
• Implementar una interfaz gráfica intuitiva y fácil de usar, accesible para cualquier
usuario.
• Crear un sistema que registre el estado de los asientos y las compras realizadas de
manera sencilla y eficiente.
• Garantizar que todas las funciones interactivas del software estén completamente
operativas y vinculadas a las acciones necesarias.
RESULTADOS
• Se logró desarrollar un software funcional que permite reservar asientos y gestionar la
compra de productos adicionales.
• Se implementó una interfaz gráfica en JFrame clara e intuitiva, que guía a los usuarios en
cada paso del proceso.
• El software registra el estado de los asientos y los productos comprados en un archivo,
asignando a cada producto un estado "pagado".
• Cada elemento interactivo en las interfaces gráficas está vinculado a funciones específicas
que operan correctamente en el sistema.
CONCLUSIONES
El enfoque metodológico permitió construir el sistema paso a
paso, asegurando que cada componente estuviera
completamente operativo. Aunque el registro de productos es
básico, este nivel de detalle es suficiente para su propósito
actual. En general, el proyecto ofrece una solución práctica y
bien estructurada, con potencial para futuras mejoras y
expansiones.

PRESENTANCIO DE PROYECTO DE CINE JHON J GOMEZ

  • 1.
    Agenda 1. Identificación delproblema 2. Descripción de la solución 3. Análisis y diseño de la solución propuesta (diagrama de clases UML) 4. Implementación arquitectura por capas 5. Funcionalidad de la solución desarrollada 6. Uso de técnicas generales de POO 7. Uso de buenas prácticas en la escritura de código 8. Elaboración y presentación del informe de proyecto
  • 2.
    OBJETIVOS El objetivo generaldel software es facilitar y optimizar la experiencia de los usuarios al gestionar la reserva de asientos para funciones de cine, junto con la compra de productos como comida, bebidas y combos. Además, busca garantizar un manejo eficiente de los recursos disponibles (como asientos) y registrar todas las compras realizadas para asegurar trazabilidad y control.
  • 3.
    Problemas actuales Problemas actualesque va resolver el software serian: • Gestión de reservas de asientos para funciones de cine. • Compra de consumibles (comida, bebidas y combos). • Registro y almacenamiento de la información de las reservas y compras en un archivo.
  • 4.
    RESULTADOS • Gestión eficientede reservas de asientos. • Proceso de compra de consumibles optimizado. • Interfaz gráfica intuitiva. • Generación de registros.
  • 5.
    CONCLUSIONES El software desarrolladocumple su objetivo principal de gestionar de manera eficiente las reservas de asientos para funciones de cine y la compra de productos adicionales como comida, bebidas y combos. Gracias a su interfaz gráfica intuitiva y fácil de usar, los usuarios pueden realizar estas tareas sin complicaciones.
  • 6.
    Agenda 1. Identificación delproblema 2. Descripción de la solución 3. Análisis y diseño de la solución propuesta (diagrama de clases UML) 4. Implementación arquitectura por capas 5. Funcionalidad de la solución desarrollada 6. Uso de técnicas generales de POO 7. Uso de buenas prácticas en la escritura de código 8. Elaboración y presentación del informe de proyecto
  • 7.
    METODOLOGÍA Para el desarrollodel software, nos planteamos las ideas iniciales y comenzamos diseñando todas las interfaces gráficas necesarias con JFrame, empezando por la pantalla de inicio. Después de definir las clases principales, avanzamos paso a paso en la construcción de las funciones que permiten el uso de los elementos interactivos del software. De esta forma, nos aseguramos de que cada componente gráfico estuviera completamente funcional y conectado con las acciones requeridas, como la selección de asientos, el manejo del carrito de compras y la generación de registros.
  • 8.
    OBJETIVOS • Diseñar ydesarrollar un software funcional para la gestión de reservas de asientos y la compra de consumibles. • Implementar una interfaz gráfica intuitiva y fácil de usar, accesible para cualquier usuario. • Crear un sistema que registre el estado de los asientos y las compras realizadas de manera sencilla y eficiente. • Garantizar que todas las funciones interactivas del software estén completamente operativas y vinculadas a las acciones necesarias.
  • 9.
    RESULTADOS • Se logródesarrollar un software funcional que permite reservar asientos y gestionar la compra de productos adicionales. • Se implementó una interfaz gráfica en JFrame clara e intuitiva, que guía a los usuarios en cada paso del proceso. • El software registra el estado de los asientos y los productos comprados en un archivo, asignando a cada producto un estado "pagado". • Cada elemento interactivo en las interfaces gráficas está vinculado a funciones específicas que operan correctamente en el sistema.
  • 10.
    CONCLUSIONES El enfoque metodológicopermitió construir el sistema paso a paso, asegurando que cada componente estuviera completamente operativo. Aunque el registro de productos es básico, este nivel de detalle es suficiente para su propósito actual. En general, el proyecto ofrece una solución práctica y bien estructurada, con potencial para futuras mejoras y expansiones.