Enviar búsqueda
Cargar
Proceso implementacion
•
Descargar como PPT, PDF
•
0 recomendaciones
•
295 vistas
Arveja inc.
Seguir
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 69
Descargar ahora
Recomendados
Tutorial basico-diseno-web
Tutorial basico-diseno-web
Leo-nel Darwin Condoy Carvache
GUIA DE LABORATORIO DE INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
GUIA DE LABORATORIO DE INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
Ivan Petrlik
Tutorial cmaptools
Tutorial cmaptools
Promedu
Tutorial delicious
Tutorial delicious
Helen Tapia
Laboratorio WEB GXEv3
Laboratorio WEB GXEv3
GeneXus
Como usar Nero 9 Lite
Como usar Nero 9 Lite
InformaticaPC
Culturaemprendedora Manualwq 1.8
Culturaemprendedora Manualwq 1.8
Francisco Muñoz
Taller g xportal 5.0 v1.2
Taller g xportal 5.0 v1.2
GeneXus
Recomendados
Tutorial basico-diseno-web
Tutorial basico-diseno-web
Leo-nel Darwin Condoy Carvache
GUIA DE LABORATORIO DE INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
GUIA DE LABORATORIO DE INSTALACION DEL FRAMEWORK GDX PARA EL DESARROLLO DE ...
Ivan Petrlik
Tutorial cmaptools
Tutorial cmaptools
Promedu
Tutorial delicious
Tutorial delicious
Helen Tapia
Laboratorio WEB GXEv3
Laboratorio WEB GXEv3
GeneXus
Como usar Nero 9 Lite
Como usar Nero 9 Lite
InformaticaPC
Culturaemprendedora Manualwq 1.8
Culturaemprendedora Manualwq 1.8
Francisco Muñoz
Taller g xportal 5.0 v1.2
Taller g xportal 5.0 v1.2
GeneXus
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
María Del Rosario Espíndola
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
solanagp
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
alvarofrias2012
Taller no. slide share
Taller no. slide share
0604198912
Manual cms joomla
Manual cms joomla
Stephan Pardo
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
María Del Rosario Espíndola
Asia: Part 2 - China
Asia: Part 2 - China
Mr. Taylor
Hippies
Hippies
Tamara Akotuah
Financial market frictions and real activity(1)
Financial market frictions and real activity(1)
Grnlndr
Walker evans slide concluído
Walker evans slide concluído
Leonardo Andrade
Hirschmeier
Hirschmeier
livingstondocumentary
Evaluation!!!!!!!!!!
Evaluation!!!!!!!!!!
emi-jef
A2 evaluation question 2
A2 evaluation question 2
Reshma95
Instalación c++
Instalación c++
bolibochi
Práctica motores
Práctica motores
jmarquezm
Práctica motores graficos
Práctica motores graficos
jmarquezm
A2 pasos para la_instalacion_de_a2_herramie
A2 pasos para la_instalacion_de_a2_herramie
Rafael Pineda
Manual digsilent
Manual digsilent
patoloco1
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Eduardo Méndez
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Juan Hoyos
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
blasty2
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
blasty2
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
María Del Rosario Espíndola
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
solanagp
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
alvarofrias2012
Taller no. slide share
Taller no. slide share
0604198912
Manual cms joomla
Manual cms joomla
Stephan Pardo
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
María Del Rosario Espíndola
La actualidad más candente
(6)
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
Taller no. slide share
Taller no. slide share
Manual cms joomla
Manual cms joomla
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
Destacado
Asia: Part 2 - China
Asia: Part 2 - China
Mr. Taylor
Hippies
Hippies
Tamara Akotuah
Financial market frictions and real activity(1)
Financial market frictions and real activity(1)
Grnlndr
Walker evans slide concluído
Walker evans slide concluído
Leonardo Andrade
Hirschmeier
Hirschmeier
livingstondocumentary
Evaluation!!!!!!!!!!
Evaluation!!!!!!!!!!
emi-jef
A2 evaluation question 2
A2 evaluation question 2
Reshma95
Destacado
(7)
Asia: Part 2 - China
Asia: Part 2 - China
Hippies
Hippies
Financial market frictions and real activity(1)
Financial market frictions and real activity(1)
Walker evans slide concluído
Walker evans slide concluído
Hirschmeier
Hirschmeier
Evaluation!!!!!!!!!!
Evaluation!!!!!!!!!!
A2 evaluation question 2
A2 evaluation question 2
Similar a Proceso implementacion
Instalación c++
Instalación c++
bolibochi
Práctica motores
Práctica motores
jmarquezm
Práctica motores graficos
Práctica motores graficos
jmarquezm
A2 pasos para la_instalacion_de_a2_herramie
A2 pasos para la_instalacion_de_a2_herramie
Rafael Pineda
Manual digsilent
Manual digsilent
patoloco1
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Eduardo Méndez
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Juan Hoyos
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
blasty2
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
blasty2
Trabajo practico 7
Trabajo practico 7
aimesaenz2012
Solana andole 7
Solana andole 7
'Sool Andoole
Solana andole 7
Solana andole 7
'Sool Andoole
P01.Desarrollo de aplicaciones con mplab
P01.Desarrollo de aplicaciones con mplab
Jonathan Ruiz de Garibay
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
rociomaidana
Manual codeblocks luis_ocampo
Manual codeblocks luis_ocampo
luis_ocampo27
Proyecto 5
Proyecto 5
davister
JClic reports
JClic reports
University of Granada
Tutorial de-codeblocks
Tutorial de-codeblocks
laura cortez
Hands on Lab: Construyendo un lector RSS con AppMakr y publicando en el Marke...
Hands on Lab: Construyendo un lector RSS con AppMakr y publicando en el Marke...
Sorey García
Es 1st project_c_pro_pic_v101
Es 1st project_c_pro_pic_v101
HUILLCAH
Similar a Proceso implementacion
(20)
Instalación c++
Instalación c++
Práctica motores
Práctica motores
Práctica motores graficos
Práctica motores graficos
A2 pasos para la_instalacion_de_a2_herramie
A2 pasos para la_instalacion_de_a2_herramie
Manual digsilent
Manual digsilent
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Tutorial aprendiendo a programar
Trabajo practico 7
Trabajo practico 7
Solana andole 7
Solana andole 7
Solana andole 7
Solana andole 7
P01.Desarrollo de aplicaciones con mplab
P01.Desarrollo de aplicaciones con mplab
Trabajo practico n 7.(informatica)
Trabajo practico n 7.(informatica)
Manual codeblocks luis_ocampo
Manual codeblocks luis_ocampo
Proyecto 5
Proyecto 5
JClic reports
JClic reports
Tutorial de-codeblocks
Tutorial de-codeblocks
Hands on Lab: Construyendo un lector RSS con AppMakr y publicando en el Marke...
Hands on Lab: Construyendo un lector RSS con AppMakr y publicando en el Marke...
Es 1st project_c_pro_pic_v101
Es 1st project_c_pro_pic_v101
Proceso implementacion
1.
PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN 10/02/13©2013
Digital Generation Inc. All rights reserved 1 María Renée Campo Doninelli CS Creative CAM
2.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 2 IMPORTANTE Para poder realizar el proceso de implementación se debe descargar e instalar la extensión del MediaMind Workshop.
3.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 3 El Workshop puede descargarse unicamente ingresando a una cuenta en la plataforma de MediaMind. Aparece donde de muestra en este ejemplo. vv
4.
Proceso de implementación - Creativo
- 10/02/13©2013 Digital Generation Inc. All rights reserved 4
5.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 5 Sin necesidad de abrir un archivo .fla nuevo puede abrirse la caja de herramientas del MediaMind Workshop, seleccionar y trabajar sobre un template del formato a realizar. Para esto se debe seleccionar la opción “New from Template”. vv
6.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 6 Desde la ventana emergente se puede seleccionar el nombre del archivo, el tipo de archivo y donde se desea guardar. Para seleccionar donde guardar debe hacerse click en “Browse…”. vv
7.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 7 Esta opción permite seleccionar la ubicación exacta donde se desea guardar el archivo y crear carpetas nuevas. vv vv
8.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 8 IMPORTANTE Para el nombre del archivo debe tomarse en cuenta el uso de la siguiente nomenclatura: Agencia_Cliente_Campaña_Medio_Formato Si en caso es necesario puede agregarse la versión del archivo como _V1, _V2, _V3, etc... vv
9.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 9 Una vez colocado el nombre debe seleccionarse el tipo de archivo que se desea realizar, revisar que el nombre y la ubicación seleccionados sean los correctos y hacer click en “Create”. vv vv
10.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 10 El archivo creado esta compuesto por tres layers de dos frames cada uno. •En el primer layer: • En el primer frame debe colocarse en el panel de acciones el siguiente código-obligatorio(agrega de 4kb a 6kb al archivo .fla): EBBase.Init(); • El resto de primeros frames de cada layer deben permanecer vacíos.
11.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 11 • En el primer layer: • En el segundo frame debe colocarse en el panel de acciones el código: stop( );
12.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 12 • En el segundo layer debe colocarse el botón que generará el conteo de clicks y que dentro de la plataforma se configurará para re-direccionar hacia un sitio específico. Debe tomarse en cuenta el primer frame debe permanecer vacío. • Es preferible colocar un nombre de instancia al botón respecto a su función. vv
13.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 13 • En el segundo layer, en el frame donde se ha creado el botón debe agragarse el siguiente código para generar el click through: on (release){ EBBase.Clickthrough(); }
14.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 14 • En el tercer layer es preferible crear un Movie Clip para colocar dentro la animación del ad. • Debe tomarse en cuenta que el primer frame del layer debe permanecer siempre vacío.
15.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 15 Ejemplo de animación colocada dentro del Movie Clip
16.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 16 IMPORTANTE Antes de continuar se recomienda revisar el archivo y verificar que los layers y frames esten correctos. Es preferible que los layers esten nombrados según su contenido, tanto en las Scene’s como dentro del Movie Clip.
17.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 17 NOTA Es necesario generar una imagen JPG (de bajo peso) para la implementación del Ad dentro de la plataforma MediaMind. Para generar el JPG automático puede seguir los siguientes pasos: File Publish Settings Seleccionar la casilla de JPG y .swf Publish Una vez el archivo este terminado y la imagen JPG haya sido generada, los assets puedes cargarse a la plataforma por medio del MediaMind Workshop o directamente ingresando a la plataforma.
18.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 18 Creación de Assets por medio del MediaMind Workshop - Creativo -
19.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 19 Una vez terminado el archivo, debe abrirse el panel de herramientas del Workshop el cual muestra un mensaje para agregar la imagen por defeco del Ad. También puede validarse el archivo para que el Workshop detecte errores y su ubicación para poder corregirlos. Si estos errores no se corrigen, el Workshop no permitirá que el archivo se suba a la plataforma. vv
20.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 20 Para seleccionar la imagen por defecto del Ad, debe buscarse el archivo .jpg generado anteriormente en la ubicación y carpeta creada al inicio. vv
21.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 21 La imagen seleccionada puede apreciarse en el panel de herramientas del Workshop. vv
22.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 22 El siguiente paso es generar el .swf y testear si al dar click sobre el área del botón creado se registran los clicks y/o cualquier otra acción dependiendo del tipo de formato que se este trabajando. vv vv
23.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 23 Antes de subir el archivo puede seleccionarse la opción de Preview para verlo en cualquier buscador instalado en la computadora. vv Para subir el archivo a la plataforma debe seleccionarse la flecha de Upload. vv
24.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 24 Automáticamente el panel del Workshop abre una ventana para colocar el Nombre de Usuario y Contraseña para ingresar a la plataforma de MediaMind. vv
25.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 25 Una vez ingresados los datos, se abrirá una venta nueva en el navegador para subir los Assets. Desde esta ventana pueden crearse las carpetas que deben contener los Assets de una campaña correspondiente. Pueden crearse carpetas y subcarpetas. IMPORTANTE El nombre de la carpeta debe tener la siguiente nomenclatura: Agencia_Cliente_Campaña_Mes/Año vv
26.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 26 Creación de Assets e implementación en la plataforma de MediaMind - Creativo -
27.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 27 Para la implementación directamente desde la plataforma se debe ingresar a la cuenta a través de: http://www.mediamind.com/ En la opción de la parte superior derecha “Account Login”. vv
28.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 28 *Para ingresar a la plataforma debe colocarse el Nombre de Usuario y Contraseña correctos.
29.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 29 Dentro de la plataforma, en la columna izquierda se muestran una serie de pestañas. Se selecciona la pestaña de “Manage” y la opción: “Creative Assets”. vv
30.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 30 Una vez en el espacio de Creative Asstes debe seleccionarse New/Nuevo Create New Folder / Crear Nueva Carpeta. vv
31.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 31 Se abrirá una nueva ventana en la cual debe colocarse el nombre de la carpeta y guardar. IMPORTANTE: El nombre de la carpeta debe tener la siguiente nomenclatura: Agencia_Cliente_Campaña_Mes/Año Para crear sub carpetas debe seleccionarse la capeta Master que contendrá la(s) sub carpeta(s) y seleccionar: New/Nuevo Create New Folder / Crear Nueva Carpeta. Las sub carpetas deben llevar la siguiente nomenclatura: Medio_Mes/Año_Formato_Versión (si es necesario). vv
32.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 32 Para agregar Assets a una carpeta debe seguirse los siguientes pasos: Seleccionar la carpeta contenedora New/Nuevo Creative Assets /componente Creativo vv
33.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 33 Automáticamente se abrirá una ventana emergente, para cargar los Assets debe seleccionarse: Add…/Agregar Seleccionar los Assets en la ubicación y la carpeta donde fueron guardados Open/Abrir Upload vv
34.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 34 vv vv
35.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 35 *Una vez los Assets han sido cargados en la plataforma, pueden verse y editarse desde la pestaña de Creative Assets/Componentes Creativos
36.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 36 Para la creación de Placements debe seleccionarse la pestaña “Placements” y Add Placement, esta opción abrirá una ventana nueva para llenar los datos y guardar el placement. vv vv
37.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 37 vv Una vez en la venta de “Add New Placement” se deben seguir lo siguientes pasos: •En Placement Settings: 1.Seleccionar la campaña a la que pertenece.
38.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 38 vv 2. Definir el sitio en el cual aparecerá el Placement.
39.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 39 vv 3. Definir la Sección del sitio en el que aparecerá el placement.
40.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 40 4. Colocar el nombre del Placement, éste debe tener la siguiente nomenclatura: Agencia_Cliente_Campaña_Medio_formato 5. Definir la fecha de inicio y finalización del placement. •Antes de Guardar debe confirmarse que la información del placement sea correcta. Una vez la información este completa y verificada puede guardarse el Placement y cerrar la ventana. •En la pestaña de Placements aparecerán los placements creados y pueden ser vistos, copiarlos o eliminarlos con las opciones de la parte superior del listado.
41.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 41 Para Crear nuevos Ads deben seguirse los siguientes pasos: Pestaña de Ads New/NuevoCreate New Ad /Crear Nuevo esta opción abrirá una ventana nueva para llenar los datos y crear el Ad. vv
42.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 42 En la pestaña superior: Ad Settings • Colocar el nombre del Ad siguiendo la siguiente nomenclatura: Cliente_Campaña_Medio_Medidas_Tipo de Formato_Versión • Seleccionar el tipo de Formato del Ad. vv
43.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 43 En la pestaña de “Creative”: seleccionar la Imagen por defecto. vv
44.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 44 Se abrirá una ventana con las carpetas y los assets para seleccionar los del Ad correspondiente. vv
45.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 45 De la misma manera se debe seleccionar el archivo .swf del Banner. vv
46.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 46 Se abrirá una ventana con las carpetas y los assets para seleccionar los del Ad correspondiente. vv
47.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 47 En la opción del Click Through debe agregarse el Click Through URL del sitio al que el banner direccionará a los usuarios al momento del click. vv
48.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 48 IMPORTANTE: Antes de attachar el Ad creado a una campaña y ser publicado, debe enviarse un link de muestra del Ad al cliente para su aprobación. Para ver el funcionamiento correcto del Ad y generar el link de pueba debe seguir los siguientes pasos: Preview Revisar las acciones de Click Share Preview Se abrirá la siguiente ventana. vv vv
49.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 49 Para generar el link de muestra debe seleccionarse la opción “Generate Preview Link”, copiar el link y enviarlo al cliente. Una vez verificadas las características y assets puede guardarse el Ad.
50.
Proceso de implementación - Tráfico
- 10/02/13©2013 Digital Generation Inc. All rights reserved 50
51.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 51 Continuando con el proceso anterior, se debe completar el formulario del Placement empezando por seleccionar el tipo de impresiones: TBD, Unlimited/Ilimitadas, Limited to:/Limitadas a: vv
52.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 52 vv Seleccionar el tipo de placement: • In Banner • Out of Banner • Tracking Only • In-Stream Video • In-Stream Video Tracking
53.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 53 vv Definir el tamaño del formato. Si las medidas no son estandar pueden crearse nuevas medidas.
54.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 54 vv • En Placement Settings Media Cost Definir el Modelo del Costo: • CPM • CPC • CPA • Time-Based Sponsorship • Zero Cost • Flat free
55.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 55 vv Colocar el costo y/o impresiones Seleccionar las acciones ROI: • Clicks • Impressions with Dwell • Impressions with Interactions • Video Fully Played • Video Played 25% • Video Played 50% • Video Played 75% • Video Start
56.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 56 Antes de guardar el Placement debe confirmarse que la información sea correcta. Una vez la información este completa y verificada puede guardarse el Placement y cerrar la ventana. vv
57.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 57 *En la pestaña de Placements aparecerán los placements creados y pueden ser vistos, copiados o eliminados con las opciones de la parte superior del listado.
58.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 58 El siguiente paso es Asignar el Ad a una campaña: Assign Assign to Media Agency /Campaign esta opción abrirá una ventana nueva para seleccionar el destino del Ad. vv
59.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 59 De la columna izquierda deben seleccionarse las agencias o campañas y dar click en la flecha hacia la derecha. Las carpetas seleccionadas deben aparecer en la columna derecha. Una vez seleccionadas las campañas el Ad debe Asignarse y Attacharse. vv
60.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 60 El siguiente paso es Asignar el Ad a los placements: Assign Attach to Placement esta opción abrirá una ventana nueva para seleccionar el destino del Ad. Esta opción redirecciona la plataforma hacia la pestaña de Ads de la campaña en el Media Plan. vv
61.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 61 En la columna izquierda aparecen los Ads y sus características y en el listado de la derecha aparecen los placements. vv
62.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 62 Debe seleccionarse el Ad y el Placement correspondiente para y hacer click en el botón de Attach & Set Delivery. vv vv vv
63.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 63 Se abrirá una nueva ventana para verificar que el Ad esta siendo attachado al Placement correcto, una vez verificados debe seleccionarse Save & Attach. vv
64.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 64 Se abrirá otra ventana de verficación donde puede verse el resumen. *Para publicar el Ad implementado: Ads Seleccionar el Ad More Publish Master Ad.
65.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 65 *Si el Ad no ha sido publicado puede publicarse desde el placement: Campaigns Media Plan Seleccionar el placement correspondiente al Ad Edit Setup Placement Settings o bien, haciendo doble click sobre el placement. vv
66.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 66 En la ventana de edición del Placement debe seleccionarse la pestaña superior de Ads y hacer click en el signo de admiración naranja de la pieza. vv
67.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 67 Se abrirá una ventana para seleccionar la pieza y publicar el Ad. vv
68.
10/02/13©2013 Digital Generation
Inc. All rights reserved 68 Una vez publicado el Ad se deben realizar los siguientes pasos para generar el tag: Placement Pestaña Tags Generate Code Export Code to Text File. El archivo de texto del tag exportado deberá llevar por nombre el nombre del placement usando la misma nomenclatura: Agencia_Cliente_Campaña_Medio_formato. vv vv
69.
María Renée Campo CS
Creativa CAM soporte2@resourcinglatam.com Gracias!
Descargar ahora