El documento describe los pasos para crear una aplicación móvil en Android que permite al usuario introducir dos números y seleccionar entre sumar, restar o multiplicar mediante casillas de verificación. Se especifican los elementos de la interfaz como texto, cajas de texto y botones con sus respectivos IDs así como la codificación para calcular el resultado seleccionado.
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Víctor Manuel García Luna
7a Jornada de Informática
Cómputo Móvil
Universidad de la Sierra Sur
22 de mayo de 2014
Oaxaca, México
En esta presentación se analiza las similitudes y diferencias entre Diseño Centrado en el Usuario y las metodologías ágiles, se presentan algunas de las estrategias existentes en la industria que integran ambos enfoques para lograr una mejor experiencia de uso en el desarrollo móvil.
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Víctor Manuel García Luna
7a Jornada de Informática
Cómputo Móvil
Universidad de la Sierra Sur
22 de mayo de 2014
Oaxaca, México
En esta presentación se analiza las similitudes y diferencias entre Diseño Centrado en el Usuario y las metodologías ágiles, se presentan algunas de las estrategias existentes en la industria que integran ambos enfoques para lograr una mejor experiencia de uso en el desarrollo móvil.
9. Ahora pondremos un «CheckBox», en su «id» tiene que
tener (@+id/CheckBox1) y su «text» le pondremos
(Sumar), nos vamos hasta abajo en «Checked» y le
ponemos (False)