Para instalar Java y Eclipse, primero se debe descargar e instalar Java JDK y aceptar los términos y condiciones. Luego, se descarga e instala Eclipse IDE y se selecciona el entorno de programación deseado. Finalmente, se crea un nuevo proyecto Java, un paquete, y una clase para probar el programa "Hola Mundo".
El documento explica cómo crear un proyecto básico "Hola Mundo" en Android Studio. Los pasos incluyen crear un nuevo proyecto Android con un nombre, paquete y actividad, así como definir la aplicación, actividad y layout en los archivos AndroidManifest.xml, la clase Java y el archivo XML de diseño respectivamente. Finalmente, ejecuta la aplicación en el emulador para mostrar un simple "Hola Mundo".
Este documento explica cómo configurar el entorno de desarrollo Java mediante la instalación de Java Development Kit (JDK) y NetBeans. Luego guía al lector paso a paso en la creación de un teclado virtual simple utilizando componentes gráficos de Java en NetBeans para familiarizarse con el desarrollo de interfaces gráficas de usuario en Java. El documento concluye retando al lector a mejorar el diseño y funcionalidad del teclado virtual creado.
Este manual básico explica cómo crear collages digitales sin necesidad de registro aunque registrándose se puede acceder a más opciones, describe los distintos tipos de collages disponibles y las funciones de la pantalla de trabajo para componer y añadir imágenes desde la barra lateral para obtener el resultado final.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para instalar un dispositivo virtual Android en una PC usando Java Eclipse y el SDK de Android. Primero, se necesitan las aplicaciones adecuadas como Java Eclipse y descargar la versión de Android deseada. Luego, se abre Eclipse, se crea un nuevo dispositivo virtual y se configuran sus opciones. Finalmente, se inicia el dispositivo virtual para que pueda usarse como si fuera un dispositivo Android físico para programar y probar aplicaciones.
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
Este documento proporciona una guía para instalar Oracle VM VirtualBox. Explica que VirtualBox permite ejecutar sistemas operativos virtuales dentro de otro sistema operativo anfitrión. Luego describe los pasos a seguir para descargar e instalar VirtualBox en un sistema Windows 7, que incluyen ejecutar el instalador como administrador y seguir las instrucciones en pantalla para completar la instalación.
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Este documento explica cómo configurar el entorno de desarrollo Java mediante la instalación de Java Development Kit (JDK) y NetBeans. Luego guía al lector paso a paso en la creación de un teclado virtual simple utilizando componentes gráficos de Java en NetBeans para familiarizarse con el desarrollo de interfaces gráficas de usuario en Java. El documento concluye retando al lector a mejorar el diseño y funcionalidad del teclado virtual creado.
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Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para instalar un dispositivo virtual Android en una PC usando Java Eclipse y el SDK de Android. Primero, se necesitan las aplicaciones adecuadas como Java Eclipse y descargar la versión de Android deseada. Luego, se abre Eclipse, se crea un nuevo dispositivo virtual y se configuran sus opciones. Finalmente, se inicia el dispositivo virtual para que pueda usarse como si fuera un dispositivo Android físico para programar y probar aplicaciones.
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
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El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
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Este documento proporciona una introducción básica al uso de Netbeans para el desarrollo de Java. Explica cómo crear un nuevo proyecto en Netbeans y cómo escribir un programa "Hola Mundo" sencillo en Java. También describe cómo compilar y ejecutar el programa dentro de Netbeans.
Este documento presenta un resumen de varias aplicaciones móviles creadas en Android Studio. Incluye aplicaciones como "Hola Mundo", "Operaciones", "AllApp", "ColorHex" y "RebosoDroid", explicando brevemente los pasos para crear cada proyecto y describiendo sus funcionalidades.
Este documento introduce NetBeans como un IDE completo para desarrollo Java, y guía al lector a través de los pasos para crear su primera aplicación "Hola Mundo" en Java usando NetBeans, incluyendo cómo crear un proyecto, escribir código, compilar y ejecutar.
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora científica llamada "Gadget Review". Los autores crearon funciones como tangente, coseno, seno, raíz cuadrada y raíz cúbica para hacer que las herramientas estén al alcance del usuario. El documento incluye la definición del tema, los objetivos de investigación, y marcos de referencia teóricos, históricos y metodológicos. Finalmente, concluye que la aplicación ayudará a las personas que no pueden realizar
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora científica llamada "Gadget Review". Los autores agregaron funciones como tangente, coseno, seno, raíz cuadrada y cubica para hacer más fácil resolver problemas matemáticos. El proyecto incluye una definición del tema, objetivos de investigación, marcos de referencia y una encuesta para mejorar la aplicación.
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora llamada Gadget Review. El proyecto incluye la definición del tema, los objetivos de investigación, los marcos de referencia teórico, histórico y metodológico, un cronograma de actividades y conclusiones. La aplicación incluirá funciones como tangente, coseno, seno, así como elevar números al cuadrado y cubo y extraer raíces cuadradas y cúbicas, con el objetivo de hacer las herramientas más accesibles para el usuario
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora llamada Gadget Review. El proyecto incluye la definición del tema, los objetivos de investigación, los marcos de referencia teórico, histórico y metodológico, un cronograma de actividades y conclusiones. La aplicación incluirá funciones como tangente, coseno, seno, así como elevar números al cuadrado y cubo y extraer raíces cuadradas y cúbicas, con el objetivo de hacer las herramientas más accesibles para el usuario
El documento describe los componentes necesarios para programar en Android, incluyendo Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Explica cómo crear un dispositivo virtual y un proyecto simple "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado en los años 90 que se popularizó con la versión 1.0 en 1996. Es uno de los lenguajes más usados en todo el mundo y se utiliza en una amplia variedad de dispositivos y aplicaciones, desde supercomputadoras hasta teléfonos móviles. Fue creado originalmente por un equipo de Sun Microsystems liderado por James Gosling.
Este documento presenta un tutorial para crear aplicaciones móviles usando Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) con NetBeans y el Mobility Pack. Explica cómo instalar el Java Development Kit, NetBeans, y el Mobility Pack, y luego guía al lector a través de la creación de un proyecto simple de J2ME en NetBeans que muestra imágenes aleatoriamente.
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Este documento proporciona instrucciones para instalar el SDK de Android y configurar el entorno de desarrollo integrado Eclipse para desarrollar aplicaciones móviles para Android. Explica los requisitos del sistema, cómo descargar e instalar el SDK de Android en Linux, y cómo instalar el complemento Android Development Tools (ADT) en Eclipse para facilitar el desarrollo de aplicaciones. También incluye un pequeño ejemplo de aplicación "Hola Mundo" para demostrar el flujo de trabajo básico.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Este documento presenta un cuaderno de ejercicios y actividades de programación y robótica para estudiantes de 2o o 3o de ESO. Incluye instrucciones para instalar el entorno de desarrollo Arduino IDE en Windows, Linux y Mac, y explica cómo elegir y usar una placa Arduino Uno para completar las actividades propuestas en el cuaderno. El cuaderno contiene 32 ejercicios y 10 actividades que cubren temas como programación básica, variables, bucles, sensores y actuadores.
Android es un sistema operativo móvil de código abierto basado en el kernel Linux. Se compone de aplicaciones escritas en Java que se ejecutan en una máquina virtual Dalvik. Android Studio es el entorno de desarrollo integrado recomendado por Google para crear aplicaciones para Android. Se requiere instalar Java, Android Studio y componentes del SDK de Android para configurar el entorno de desarrollo.
Este documento describe el proceso de desarrollo de una aplicación móvil llamada "Imperial Math" que incluye una calculadora científica, un pizarrón y un formulario. Explica los pasos de creación de menús, actividades, clases y código para cada función de la aplicación. Al final, se ejecuta correctamente la aplicación en el emulador de Android.
Este documento describe el proceso de desarrollo de una aplicación móvil llamada "Imperial Math" que incluye una calculadora científica, un pizarrón y un formulario. Explica los pasos de creación de menús, actividades, clases y código para cada función de la aplicación. Al final, se ejecuta correctamente la aplicación en el emulador de Android.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
Este documento proporciona una introducción básica al uso de Netbeans para el desarrollo de Java. Explica cómo crear un nuevo proyecto en Netbeans y cómo escribir un programa "Hola Mundo" sencillo en Java. También describe cómo compilar y ejecutar el programa dentro de Netbeans.
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Similar a Programación en Android 1 capítulo. Introducción (20)
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Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
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2. 1. Descargar el Android SDK de:
http://developer.android.com/sdk/index.html
Seleccionando nuestra versión de Windows 32 o 64 bits.
Lo instalamos
2. Descargar la Plataforma de Java desde Oracle, puesto que es sobre
la que vamos a desarrollar
http://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html
Basta descargar el JDK e instalarlo.
Para nuestros amigos “JAVEROS”, saben de lo que hablamos para
los “DOTNETEROS” y otros, hay que aprender algo de JAVA.
De todos modos los desarrolladores estamos acostumbrados a
instalar y desinstalar hasta que nuestro entorno de desarrollo
queda listo. No voy a abundar en eso, se que todos somos
expertos en eso…..
SOFTWARE A DESCARGAR
3. Entendiendo la programación en
Android
Antes que nada Android es de Google, por lo que
seleccioné para este pequeño tutorial el “Android
Studio”, que es el entorno de programación perteneciente
a esta gran casa de Internet.
Existen otros entornos de desarrollo, pero Google esta
apostando por su propia herramienta y seamos sinceros
es mejor lo de casa, aunque están otros muy buenos
como Eclipse.
En general Android es como cualquier otro sistema
operativo, pero pensemos como si no conociéramos
nada de programación.
4. ACTIVIDADES EN ANDROID
Pues como en la vida diaria una actividad es una
acción que hacemos en un tiempo determinado,
como comer, bañarse o estar en una pantalla de
Android.
Por lo que el concepto de ACTIVIDAD es el pan
nuestro de cada día. Al iniciar una aplicación que
desde ahora denominaremos “app”, empieza la
actividad y de ahí otra regresar a la anterior,
pausarlas, reiniciarlas, etc., estas actividades las
podemos también entender como “pantallas” en el
ciclo de vida de nuestra app. Esto se da porque el
S.O. directamente las maneja directamente, no el
usuario, esto es completamente diferente a
programar en Windows. Para los “Linuxeros” esto no
es difícil de entender.
5. ACTIVIDADES EN ANDROID
Tomo la imagen anterior de Google para mostrar lo
que decíamos en la lamina anterior.
Ahora vemos varias funciones como OnCreate,
OnStart, OnResume etc. Lo explicamos a
continuación.
6. ACTIVIDADES EN ANDROID
- OnCreate. La actividad es llamada por primera
ocasión.
- OnStart. La actividad esta siendo visible por el
usuario.
- OnResume. La actividad va a comenzar a
interactuar con el user.
- OnPause. Se da cuando se va a lanzar una nueva
actividad.
- OnStop. La actividad queda completamente oculta
para el usuario.
- OnDestroy. Es llamada al final de la actividad y es
destruida completamente.
No vamos a meternos tanto en ello, pero si es
necesario saber el concepto de Actividad.
7. A TRABAJAR….
A los desarrolladores casi siempre nos aburre la
teoría, pero a veces es necesaria. Ya con la muy
breve explicación anterior vamos a darle al código.
Iniciamos el Android Studio con privilegios de Admin.
8. Seleccionamos New Project
- Application name y Module Name: MiPrimeraApp.
- Package name: com.example.miprimerapp , todo
en minúsculas. Este es el entorno.
- Lo que sigue es solamente el tipo de entorno sobre
el que nuestra app va a trabajar, versión del
S.O., compilación etc.
10. El tipo de apariencia de nuestra actividad principal y
el tipo de navegación. Para nuestro ejemplo Blank
Activity
11. El nombre de nuestra actividad, se sugiere que
cuando sea la primera dejémosla como MainActivity.
Aquí es donde va el código Java que interactúa con
el user
El Layout Name, igual dejémoslo como
activity_main, es el nombre de la pantalla, aquí
están los controles de usuario, como botones, cajas
de texto, etc. Y esta en XML.
12. Nuesto IDE esta listo para ser manipulado. En este
ejemplo, vamos a dejar el clásico “Hola Mundo”. Lo
corremos con el Boton de PLAY
13. Ahora esperemos a que se inicie nuestro “simulador” de
Android, lo que permite ver como va nuestra app. Con el
botón que se ve en la imagen, creamos un
smartphone, tablet etc en la versión que queramos:
14. Podemos tener el tamaño de memoria, tamaño de
pantalla etc. En nuestro caso usaremos el
AVD_for_Nexus_S y lanzamos el emulador, esperemos
un rato porque tarda bastante.
15. Por lo regular la primera vez no corre la aplicación en el
emulador, o tarda, esperemos un rato o al ver la
pantalla nuevamente corramos la app y tan tan:
16. Nuesta app esta lista para ser usada en nuestros
dispositivos, el archivo APK esta en la siguiente ruta:
C:usersUSERAndroidStudioProjectsMiPrimeraAppbuild
apk
Lo podemos cargar via USB y listo.
Esta es la primera parte del manual. G R A C I A S