El documento habla sobre la necesidad de construir una ciudad educativa democrática y humanista en 2012. Propone que la educación debe promover valores como la democracia, la inclusión y el respeto por los derechos humanos.
Un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver problemas que consiste en una descripción de acciones a ejecutar y los datos manipulados. Existen lenguajes de programación de alto nivel, ensamblador y máquina para que las computadoras entiendan los programas, siendo los de alto nivel más fáciles de escribir y comprender para los programadores.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la programación y los lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos y elementos de un ambiente gráfico. También define algunos términos clave como aerobismo y describe las etapas típicas de un algoritmo.
Portafolio de evidencias de Computación. mafibarba
Este documento presenta un portafolio de evidencias de María Fernanda Barba Gtz para el curso de Computación I. Incluye resúmenes sobre lógica binaria, servicios de internet, la historia de internet, folletos sobre lógica computacional y topologías, un cuadro sinóptico sobre lenguajes de programación, diagramas de flujo y una definición de algoritmos.
El documento explica conceptos fundamentales de programación como lenguajes de programación, sistemas operativos, programas de aplicación, compiladores y técnicas de programación como programación estructurada, modular y orientada a objetos. Define cada concepto y describe sus características principales.
El documento proporciona definiciones de varios conceptos fundamentales relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas, aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, algoritmos, compiladores, programación estructurada, modular y orientada a objetos. También describe diagramas de flujo, código objeto, bases de datos y el estándar ASCII.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de lenguajes (ej. ensamblador, orientado a objetos), variables, constantes, operadores y funciones matemáticas. Explica conceptos como eventos en HTML, diagramas de flujo, pseudocódigo y variables.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código de programas computacionales. Los lenguajes de alto nivel se caracterizan por expresar algoritmos de una manera cercana a la cognición humana, mientras que los lenguajes de máquina son directamente interpretables por las máquinas. También define conceptos como variables, constantes, algoritmos y diagramas de flujo.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como la programación orientada a objetos, lenguajes de alto nivel, clasificación de lenguajes de programación, eventos y más. Explica cada concepto y provee ejemplos claros para ilustrarlos.
Un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver problemas que consiste en una descripción de acciones a ejecutar y los datos manipulados. Existen lenguajes de programación de alto nivel, ensamblador y máquina para que las computadoras entiendan los programas, siendo los de alto nivel más fáciles de escribir y comprender para los programadores.
El documento habla sobre varios temas relacionados con la programación y los lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, eventos y elementos de un ambiente gráfico. También define algunos términos clave como aerobismo y describe las etapas típicas de un algoritmo.
Portafolio de evidencias de Computación. mafibarba
Este documento presenta un portafolio de evidencias de María Fernanda Barba Gtz para el curso de Computación I. Incluye resúmenes sobre lógica binaria, servicios de internet, la historia de internet, folletos sobre lógica computacional y topologías, un cuadro sinóptico sobre lenguajes de programación, diagramas de flujo y una definición de algoritmos.
El documento explica conceptos fundamentales de programación como lenguajes de programación, sistemas operativos, programas de aplicación, compiladores y técnicas de programación como programación estructurada, modular y orientada a objetos. Define cada concepto y describe sus características principales.
El documento proporciona definiciones de varios conceptos fundamentales relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas, aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, algoritmos, compiladores, programación estructurada, modular y orientada a objetos. También describe diagramas de flujo, código objeto, bases de datos y el estándar ASCII.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la programación, incluyendo lenguajes de programación, tipos de lenguajes (ej. ensamblador, orientado a objetos), variables, constantes, operadores y funciones matemáticas. Explica conceptos como eventos en HTML, diagramas de flujo, pseudocódigo y variables.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código de programas computacionales. Los lenguajes de alto nivel se caracterizan por expresar algoritmos de una manera cercana a la cognición humana, mientras que los lenguajes de máquina son directamente interpretables por las máquinas. También define conceptos como variables, constantes, algoritmos y diagramas de flujo.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como la programación orientada a objetos, lenguajes de alto nivel, clasificación de lenguajes de programación, eventos y más. Explica cada concepto y provee ejemplos claros para ilustrarlos.
El documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto nivel y bajo nivel, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que un lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina y debe ser compilado a lenguaje de bajo nivel, mientras que el lenguaje de máquinas es el código binario nativo de la computadora. También define algoritmos y diagramas de flujo y sus usos en el diseño de programas.
El documento define la programación como el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Explica que el código fuente se escribe en un lenguaje de programación y que el propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. También menciona que la programación requiere conocimientos en varias áreas además del lenguaje utilizado, como algoritmos y lógica formal.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación de computadores. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora. También habla sobre los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto y bajo nivel, ensamblador, compiladores, intérpretes, programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Además, menciona conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, código objeto y bases de datos.
Los lenguajes de programación de tercera generación se desarrollaron debido al uso de circuitos integrados que permitieron computadoras más pequeñas y rápidas. Estos lenguajes como C++, Java y Python se parecen más al lenguaje humano y son más fáciles de usar que los lenguajes de generaciones anteriores. Permiten la creación de programas claros y estructurados de manera independiente del hardware.
El documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la programación y los lenguajes de programación. Se definen conceptos como programación, lenguaje de máquina, ensamblador, lenguajes de alto y bajo nivel, programación orientada a objetos, variables, algoritmos, constantes y operadores matemáticos. También se mencionan ejemplos concretos de lenguajes de programación y se explican brevemente algunos conceptos como eventos, interfaz gráfica de usuario e interfaz de línea de comandos.
El documento explica los conceptos básicos de la programación de computadoras, incluyendo las definiciones de software, hardware, lenguajes de programación, tipos de software como sistema operativo, aplicaciones, multimedia, y los roles del programador y el programador. También describe conceptos como datos, variables, operadores y expresiones.
El documento habla sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguajes de alto nivel, ensamblador y de máquina, y conceptos como programación orientada a objetos y eventos. Por último, explica los elementos de un ambiente gráfico como escritorio, ventanas e iconos.
El documento trata sobre la programación y los diferentes tipos de lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes orientados a objetos, programación procedural, constantes, algoritmos y otros elementos básicos de la programación.
El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación, incluyendo variables, vectores y tipos de datos. También discute los conceptos de programación modular y estructurada, y menciona algunos ejemplos de cómo se pueden usar los lenguajes de programación como Java y PHP. Finalmente, resume los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, de bajo nivel, de alto nivel y orientados a objetos.
Este documento introduce conceptos básicos sobre programación y lenguajes de programación. Explica que la programación implica crear programas mediante procedimientos lógicos y que se desarrolla en distintos lenguajes de programación, los cuales son códigos estructurados creados por el hombre para que las computadoras realicen funciones previamente establecidas. También describe el código binario que usan las computadoras para entender instrucciones y cómo se crean programas a partir de algoritmos implementados en lenguajes de programación específicos.
La programación de computadoras consiste en ingresar una secuencia de órdenes para lograr un objetivo. En entornos como MS-DOS, los usuarios creaban archivos de texto con comandos llamados "archivos por lotes" para ejecutar secuencias de órdenes. Bajo Windows también es posible crear estos archivos, aunque no es lo más común.
Un lenguaje de programación permite a los programadores especificar los datos de la computadora mediante un conjunto de símbolos y expresiones. Los lenguajes de programación permiten la colaboración entre programadores al proporcionar un conjunto común de instrucciones. Existen lenguajes de bajo, medio y alto nivel, siendo los de alto nivel más cercanos al lenguaje natural y los de bajo nivel dependientes de la máquina. Algunos tipos de lenguajes son los imperativos, funcionales y lógicos.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, lenguajes de alto nivel procedurales y relacionales. Explica que los lenguajes de programación utilizan códigos de caracteres para comunicarse con las computadoras y que los códigos más comunes son ASCII y EBCDIC. También contrasta lenguajes naturales con lenguajes de programación, señalando que estos últimos tienen una estructura y significado definidos a diferencia de los lenguajes naturales.
es un lenguaje informático especialmente diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas o instrucciones que un equipo informático debe ejecutar
Libro 1: introduccion a la programacion y su lenguajesocrates12854
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación y los lenguajes de programación. Explica que la programación implica crear programas de computadora mediante procedimientos lógicos y que se desarrolla en diferentes lenguajes de programación, los cuales son códigos estructurados creados por el hombre para que las computadoras realicen funciones previamente establecidas. También define conceptos clave como algoritmos, código fuente y el proceso de creación de programas.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, diagramas de flujo y código ASCII.
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y significado para controlar el comportamiento lógico y físico de una máquina. Los lenguajes de programación se pueden ejecutar mediante interpretación o compilación y se clasifican según su nivel de abstracción o paradigma de programación.
Este documento habla sobre los diferentes tipos de programas informáticos. Explica la diferencia entre programas mono usuario y multiusuario, y define conceptos clave como algoritmos y programación. El objetivo es dar a conocer los programas de computadora y cómo estos permiten que las máquinas funcionen y resuelvan problemas.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como la programación, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, diagramas de flujo y variables versus constantes. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar y depurar programas, y que los lenguajes de alto nivel se expresan de forma más cercana al pensamiento humano.
Este capítulo introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que programar consiste en escribir instrucciones detalladas para que una computadora realice una tarea, y que estos programas deben prever todas las posibles situaciones que puedan ocurrir. También describe los diferentes paradigmas de programación, como la programación imperativa, estructurada, orientada a objetos y declarativa, y cómo cada uno está representado por familias de lenguajes de programación.
El documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto nivel y bajo nivel, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que un lenguaje de alto nivel es independiente de la máquina y debe ser compilado a lenguaje de bajo nivel, mientras que el lenguaje de máquinas es el código binario nativo de la computadora. También define algoritmos y diagramas de flujo y sus usos en el diseño de programas.
El documento define la programación como el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Explica que el código fuente se escribe en un lenguaje de programación y que el propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. También menciona que la programación requiere conocimientos en varias áreas además del lenguaje utilizado, como algoritmos y lógica formal.
Este documento trata sobre conceptos básicos de programación de computadores. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora. También habla sobre los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de alto y bajo nivel, ensamblador, compiladores, intérpretes, programación estructurada, modular, orientada a objetos y declarativa. Además, menciona conceptos como pseudocódigo, diagrama de flujo, código objeto y bases de datos.
Los lenguajes de programación de tercera generación se desarrollaron debido al uso de circuitos integrados que permitieron computadoras más pequeñas y rápidas. Estos lenguajes como C++, Java y Python se parecen más al lenguaje humano y son más fáciles de usar que los lenguajes de generaciones anteriores. Permiten la creación de programas claros y estructurados de manera independiente del hardware.
El documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la programación y los lenguajes de programación. Se definen conceptos como programación, lenguaje de máquina, ensamblador, lenguajes de alto y bajo nivel, programación orientada a objetos, variables, algoritmos, constantes y operadores matemáticos. También se mencionan ejemplos concretos de lenguajes de programación y se explican brevemente algunos conceptos como eventos, interfaz gráfica de usuario e interfaz de línea de comandos.
El documento explica los conceptos básicos de la programación de computadoras, incluyendo las definiciones de software, hardware, lenguajes de programación, tipos de software como sistema operativo, aplicaciones, multimedia, y los roles del programador y el programador. También describe conceptos como datos, variables, operadores y expresiones.
El documento habla sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. También describe los diferentes tipos de lenguajes como lenguajes de alto nivel, ensamblador y de máquina, y conceptos como programación orientada a objetos y eventos. Por último, explica los elementos de un ambiente gráfico como escritorio, ventanas e iconos.
El documento trata sobre la programación y los diferentes tipos de lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes orientados a objetos, programación procedural, constantes, algoritmos y otros elementos básicos de la programación.
El documento describe los elementos básicos de un lenguaje de programación, incluyendo variables, vectores y tipos de datos. También discute los conceptos de programación modular y estructurada, y menciona algunos ejemplos de cómo se pueden usar los lenguajes de programación como Java y PHP. Finalmente, resume los diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de máquina, de bajo nivel, de alto nivel y orientados a objetos.
Este documento introduce conceptos básicos sobre programación y lenguajes de programación. Explica que la programación implica crear programas mediante procedimientos lógicos y que se desarrolla en distintos lenguajes de programación, los cuales son códigos estructurados creados por el hombre para que las computadoras realicen funciones previamente establecidas. También describe el código binario que usan las computadoras para entender instrucciones y cómo se crean programas a partir de algoritmos implementados en lenguajes de programación específicos.
La programación de computadoras consiste en ingresar una secuencia de órdenes para lograr un objetivo. En entornos como MS-DOS, los usuarios creaban archivos de texto con comandos llamados "archivos por lotes" para ejecutar secuencias de órdenes. Bajo Windows también es posible crear estos archivos, aunque no es lo más común.
Un lenguaje de programación permite a los programadores especificar los datos de la computadora mediante un conjunto de símbolos y expresiones. Los lenguajes de programación permiten la colaboración entre programadores al proporcionar un conjunto común de instrucciones. Existen lenguajes de bajo, medio y alto nivel, siendo los de alto nivel más cercanos al lenguaje natural y los de bajo nivel dependientes de la máquina. Algunos tipos de lenguajes son los imperativos, funcionales y lógicos.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de máquina, ensambladores, lenguajes de alto nivel procedurales y relacionales. Explica que los lenguajes de programación utilizan códigos de caracteres para comunicarse con las computadoras y que los códigos más comunes son ASCII y EBCDIC. También contrasta lenguajes naturales con lenguajes de programación, señalando que estos últimos tienen una estructura y significado definidos a diferencia de los lenguajes naturales.
es un lenguaje informático especialmente diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas o instrucciones que un equipo informático debe ejecutar
Libro 1: introduccion a la programacion y su lenguajesocrates12854
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de la programación y los lenguajes de programación. Explica que la programación implica crear programas de computadora mediante procedimientos lógicos y que se desarrolla en diferentes lenguajes de programación, los cuales son códigos estructurados creados por el hombre para que las computadoras realicen funciones previamente establecidas. También define conceptos clave como algoritmos, código fuente y el proceso de creación de programas.
El documento proporciona información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación de computadoras, incluyendo programas de aplicación, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, pseudocódigo, compiladores, intérpretes, programación estructurada, orientada a objetos y modular. También define conceptos como código objeto, base de datos, tipos de datos, diagramas de flujo y código ASCII.
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y significado para controlar el comportamiento lógico y físico de una máquina. Los lenguajes de programación se pueden ejecutar mediante interpretación o compilación y se clasifican según su nivel de abstracción o paradigma de programación.
Este documento habla sobre los diferentes tipos de programas informáticos. Explica la diferencia entre programas mono usuario y multiusuario, y define conceptos clave como algoritmos y programación. El objetivo es dar a conocer los programas de computadora y cómo estos permiten que las máquinas funcionen y resuelvan problemas.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como la programación, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, algoritmos, diagramas de flujo y variables versus constantes. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar y depurar programas, y que los lenguajes de alto nivel se expresan de forma más cercana al pensamiento humano.
Este capítulo introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que programar consiste en escribir instrucciones detalladas para que una computadora realice una tarea, y que estos programas deben prever todas las posibles situaciones que puedan ocurrir. También describe los diferentes paradigmas de programación, como la programación imperativa, estructurada, orientada a objetos y declarativa, y cómo cada uno está representado por familias de lenguajes de programación.
1) El capítulo introduce los conceptos básicos de la programación, incluyendo qué es programar, los diferentes lenguajes de programación y paradigmas de programación. 2) Explica que la tarea de programar consiste en escribir instrucciones detalladas para que la computadora realice una tarea y que los programas deben prever todas las posibilidades. 3) Señala que existen diferentes lenguajes de programación basados en paradigmas como la programación imperativa, orientada a objetos y declarativa.
El documento describe los conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto y bajo nivel, programación orientada a objetos, algoritmos, variables, constantes, operadores lógicos y HTML. Explica cada concepto a través de ejemplos claros.
Este capítulo introduce los conceptos básicos de la programación. Explica que programar consiste en escribir instrucciones detalladas para que una computadora realice una tarea. También describe los diferentes paradigmas de programación y lenguajes disponibles, como la programación imperativa, estructurada y orientada a objetos. Por último, construye un pequeño programa para contar palabras como primera experiencia en programación.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como programación, lenguajes de programación, diagramas de flujo y algoritmos. Explica definiciones y ejemplos de estos temas clave para comprender el proceso de programación de computadoras.
El documento introduce el sistema de información Delphi. Delphi permite resolver problemas de información rápida, económica y eficientemente mediante el uso de nuevas herramientas y metodologías. La programación orientada a objetos y la programación visual facilitan la construcción de programas al permitir abstraer al desarrollador de software de la interfaz gráfica de usuario. Delphi es un compilador que permite usar enfoques de programación modular, orientados a objetos o visuales para resolver problemas de información.
El documento introduce el sistema de información Delphi. Delphi permite resolver problemas de información rápida, económica y eficientemente mediante el uso de herramientas y metodologías modernas. Delphi utiliza un enfoque de programación orientada a objetos que considera los programas como sistemas de objetos que interactúan entre sí, facilitando la construcción de programas. Delphi también permite la programación visual donde las interfaces son generadas automáticamente, permitiendo al desarrollador concentrarse en resolver el problema.
GENERACIONES DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIONwilli21047070
Los lenguajes de programación orientados a objetos permiten la interacción de objetos de programación que incluyen datos y acciones. Un objeto puede contener datos sobre un empleado y las operaciones que se pueden realizar en esos datos, como el cálculo de nóminas. Los datos, instrucciones y otros elementos de programación se agrupan en objetos.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y operadores. Se explican los conceptos de programación HTML, HEAD, TITLE y CENTER.
Este documento discute la importancia de la disciplina, documentación, paradigmas y lenguajes de programación para programar de manera efectiva. Explica que la programación requiere disciplina para evitar errores del pasado. También enfatiza la importancia de documentar el código, el programa y los recursos utilizados. Además, analiza las tendencias en paradigmas de programación e identifica que aunque hay cuatro paradigmas principales, nuevos están surgiendo. Finalmente, destaca que los lenguajes de programación deben adaptarse a nuevos problemas y necesidades
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y operadores. Explica los componentes básicos de HTML como HEAD, TITLE y etiquetas de centrado.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación, algoritmos y eventos. Explica la diferencia entre lenguajes de alto nivel y de máquina y da ejemplos de cada uno.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, y eventos. También define términos como algoritmo, programación orientada a objetos y controles de interfaz gráfica.
Este documento introduce la programación y su historia. Explica definiciones clave como hardware, software, sistema operativo y lenguaje de programación. Resume las generaciones de lenguajes de programación desde los lenguajes de máquina de primera generación hasta los lenguajes orientados a objetos de cuarta generación. También presenta pasos para perder el miedo al código a través de ejemplos prácticos.
El documento describe brevemente el lenguaje de programación C, señalando que es un lenguaje de propósito general que ofrece sintaxis económica y estructuras sencillas. Además, presenta la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal main y un ejemplo simple de programa que imprime un mensaje.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el conjunto de programas se denomina software. También define conceptos como binarios, lenguajes de programación, programas de aplicación, sistemas operativos, algoritmos, compiladores y bases de datos.
Programación Y Simulación De Robot SCARA, documentoBronson Duhart
Documento sobre la programación para el control de giro de tres motores, con base en el número de vueltas de cada uno, obtenido a partir de sensores de pulsos.
Este documento describe los sistemas operativos, software de aplicación y programación, incluyendo sus características y funciones. Explica que los sistemas operativos como Windows, Linux, MacOS y Unix manejan la interfaz entre el usuario y el hardware, y proveen multitarea y multiusuario. Además, describe el software de aplicación como procesadores de texto y bases de datos que permiten a los usuarios realizar tareas específicas, y el software de programación como compiladores e IDEs que ayudan a los programadores a desarrollar software.
1. 2012 HACIA LA CILDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y
HUMANISTA
RESPUESTA: EJEMPLO:
Programación estructurada, en
ES LA PARTE LOGICA DE
informática, término general que se
NUESTRO PC POR ESO CUANDO
refiere a un tipo de programación que
QUE REMOS INSTALAR UN
produce código con un flujo limpio, un
JUAGO HAY ESTAMOS
diseño claro y un cierto grado de
IMPLEMENTANDO LA
modularidad o de estructura jerárquica.
PROGRAMACION, ES UN
Entre los beneficios de la programación
PROGRAMA Y LO ESTAMOS
estructurada se encuentran la facilidad
IMPLEMENTANDO.
de mantenimiento y la legibilidad por
parte de otros programadores.
YEIMI ALEXANDRA PACHÓN PAEZ 11-04 1
2. 2012 HACIA LA CILDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y
HUMANISTA
RESPUESTA:
EJEMPLO:
Por lo general se piensa que los ordenadores
son máquinas que realizan tareas de cálculos
o procesamiento de textos. La descripción El lenguaje es muy fácil de
anterior es sólo una forma muy esquemática emplear ya que puede ser ingles
de ver una computadora. Hay un alto nivel de y este se utiliza cuando nos pide
abstracción entre lo que se pide a la
alguna clave hay que ingresar
computadora y lo que realmente comprende.
Existe también una relación compleja entre comandos y te puedes dar de
los lenguajes de alto nivel y el código. cuenta cuando aparece una
Los lenguajes de alto nivel son normalmente pantalla negra eso indica que te
fáciles de aprender porque están formados pide un comando para ejecutar.
por elementos de lenguajes naturales, como
el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel
más conocido, los comandos como 'IF
CONTADOR = 10 THEN STOP' pueden
utilizarse para pedir a la computadora que
pare si CONTADOR es igual a 10.
YEIMI ALEXANDRA PACHÓN PAEZ 11-04 2
3. 2012 HACIA LA CILDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y
HUMANISTA
RESPUESTA: EJEMPLO:
El lenguaje propio del los datos situados en
ordenador, basado en el sistema una ubicación del
binario, o código máquina, resulta chip de memoria
difícil de utilizar para las
personas. El programador debe
puede tener el
introducir todos y cada uno de los siguiente formato:
comandos y datos en forma 11001010 00010111
binaria. 11110101 00101011.
YEIMI ALEXANDRA PACHÓN PAEZ 11-04 3
4. 2012 HACIA LA CILDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y
HUMANISTA
RESPUESTA: EJEMPLO:
Programación orientada a
objetos, en informática, un Esta es una practica en la que
método de programación en el podemos interactuar con las
que un programa se contempla maquinas
como un conjunto de objetos
limitados que, a su vez, son
colecciones independientes de
estructuras de datos y rutinas
que interactúan con otros
objetos, o que dan acceso para
modificar el contenido de un
dato o propiedad del propio
objeto. También se identifica con
las siglas POO y OOP (del inglés
Object Oriented Programming).
YEIMI ALEXANDRA PACHÓN PAEZ 11-04 4
5. 2012 HACIA LA CILDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y
HUMANISTA
RESPUESTA EJEMPLO
Una consideración importante para la
Linux es un Sistema Operativo tipo
arquitectura de la interfaz es la cantidad de
Unix diseñado para aprovechar al pantallas disponibles para este fin, ya que si el
máximo las capacidades de las número de estas es mucho menor al de
computadoras PC basadas en el las áreas del proceso que se deben
microprocesador i386 y posteriores. supervisar a la vez y con ello el operador
Es un SO con capacidades de debe
multiprocesamiento, multitarea y cambiar muy frecuentemente de sinóptico, se
deben tomar provisiones en la arquitectura
multiusuario. Sin embargo, a
y la navegación para facilitar el paso entre
diferencia de otros sistemas Unix diferentes áreas de la planta sin requerir de
para PC, usted no tiene que pagar muchos pasos intermedios (como puede
cuantiosas licencias por el uso de suceder al subir en la jerarquía de la
Linux arquitectura).
YEIMI ALEXANDRA PACHÓN PAEZ 11-04 5
6. 2012 HACIA LA CILDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y
HUMANISTA
RESPUESTA EJEMPLO
La principal razón para que las personas
El primer paso para encontrar la
aprendan lenguajes de
programación es utilizar un ordenador solución a un problema es el análisis
como una herramienta para la del mismo. Se debe examinar
resolución de problemas. Tres fases cuidadosamente el problema a fin de
pueden ser identificadas en el proceso obtener
de resolución : una idea clara sobre lo que se solicita
- Fase de Identificación (qué nos y determinar los datos necesarios
plantean)
para
- Fase de resolución del problema
- Fase de implementación (realización) en conseguirlo.
un lenguaje de
programación
YEIMI ALEXANDRA PACHÓN PAEZ 11-04 6
7. 2012 HACIA LA CILDAD EDUCATIVA DEMOCRATICA Y
HUMANISTA
RESPUESTA EJEMPLO
Desarrolle un algoritmo que permita leer tres
El diagrama de flujo además de ser una valores y almacenarlos en las variables A, B y
representación gráfica es la secuencia o C
rutina simple que tiene como finalidad respectivamente. El algoritmo debe imprimir
facilitar la comunicación entre personas. cual es el mayor y cual es el menor.
Recuerde constatar que
Son de gran importancia ya que ayudan a los tres valores introducidos por el teclado
designar cualquier representación gráfica de sean valores distintos. Presente un mensaje
un procedimiento o parte de este; el de alerta en caso de
diagrama de flujo como su nombre lo dice que se detecte la introducción de valores
representa el flujo de información de un iguales.
procedimiento.
YEIMI ALEXANDRA PACHÓN PAEZ 11-04 7