Este documento trata sobre la calidad educativa, la democracia y la humanidad. Propone establecer una educación de alta calidad que promueva valores democráticos y respeto por los derechos humanos.
Este documento trata sobre la calidad educativa, la democracia y la humanidad. Propone establecer una educación de alta calidad que promueva valores democráticos y respeto por los derechos humanos.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo, y programación HTML. Explica que la programación es establecer instrucciones para que un ordenador ejecute una tarea, y describe diferentes tipos de lenguajes de programación como lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, y programación orientada a objetos. También define conceptos como algoritmos, diagramas de flujo, y etiquetas HTML.
El documento describe conceptos básicos de programación como variables, funciones, algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control. También explica conceptos de diseño de páginas web como etiquetas HTML, alineación de texto y elementos básicos de una página.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto nivel y de máquina, programación orientada a objetos, algoritmos, diagramas de flujo, y programación HTML. Explica cada concepto con ejemplos para facilitar la comprensión.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación y computación como qué es programación, lenguajes de alto nivel, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos, variables, constantes, operadores lógicos y matemáticos. El autor responde cada pregunta de manera concisa proporcionando una definición y ejemplo para facilitar la comprensión de los conceptos.
Este documento contiene varias preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de alto nivel, programación orientada a objetos, algoritmos, variables, operadores lógicos y más. El documento provee definiciones concisas de estos términos junto con ejemplos ilustrativos para explicarlos.
El documento proporciona definiciones y explicaciones sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación, lenguaje de máquina, lenguaje de alto nivel, variables, constantes, diagramas de flujo y algoritmos. También cubre conceptos como programación orientada a objetos, eventos y controles del ambiente gráfico de Windows. Por último, explica conceptos básicos de HTML como head y title.
El documento clasifica y describe diferentes tipos de software educativo según su enfoque pedagógico y nivel de interacción con el usuario. Describe software de presentación, representación y construcción, así como software de ejercitación, simulación, juegos interactivos y edutainment. Además, clasifica el software según características como tutoriales, simulaciones, historias y cuentos e hiperhistorias.
Este documento trata sobre la calidad educativa, la democracia y la humanidad. Propone establecer una educación de alta calidad que promueva valores democráticos y respeto por los derechos humanos.
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El documento describe conceptos básicos de programación como variables, funciones, algoritmos, diagramas de flujo y estructuras de control. También explica conceptos de diseño de páginas web como etiquetas HTML, alineación de texto y elementos básicos de una página.
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El documento clasifica y describe diferentes tipos de software educativo según su enfoque pedagógico y nivel de interacción con el usuario. Describe software de presentación, representación y construcción, así como software de ejercitación, simulación, juegos interactivos y edutainment. Además, clasifica el software según características como tutoriales, simulaciones, historias y cuentos e hiperhistorias.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como programación, lenguajes de programación, diagramas de flujo y algoritmos. Explica definiciones y ejemplos de estos temas clave para comprender el proceso de programación de computadoras.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Se definen términos como programación, lenguaje de alto nivel, lenguaje de máquina, programación orientada a objetos, algoritmos y diagramas de flujo. Se incluyen ejemplos para ilustrar cada concepto.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como la programación orientada a objetos, lenguajes de alto nivel, clasificación de lenguajes de programación, eventos y más. Explica cada concepto y provee ejemplos claros para ilustrarlos.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos relacionados con la programación. Explica brevemente el significado de programación, lenguajes de programación de alto nivel y de máquina, programación orientada a objetos, características de controles en ambientes gráficos, algoritmos, diagramas de flujo y HTML.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo datos, información, problemas, algoritmos y lenguajes de programación. Define datos como representaciones simbólicas y información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los lenguajes de programación permiten expresar algoritmos de manera que puedan ser ejecutados por una computadora. Finalmente, resume los diferentes tipos de lenguajes de programación.
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas que define la estructura y significado de sus elementos para expresar algoritmos con precisión y crear programas que controlen el comportamiento lógico y físico de una computadora. Los lenguajes de programación pueden clasificarse según su nivel de abstracción (lenguajes de máquina, de bajo nivel, de medio nivel y de alto nivel) y forma de ejecución (lenguajes compilados e interpretados). El programador utiliza un lenguaje de programación para crear instrucciones
algoritmos, pseudocódigos y diagrama de flujolaurabernier14
Este documento describe los conceptos fundamentales de algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un proceso con entrada, proceso y salida. Explica que los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. Luego describe el pseudocódigo como un lenguaje sencillo para describir algoritmos y sus características de ejecución, representación y facilidad de programación. Finalmente, define el diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo y sus características de facilidad de lectura, codific
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica conceptos clave como qué es una computadora, sus partes principales de hardware y software, y define términos como datos, información, programa, algoritmo, lenguajes de programación, y herramientas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, ofrece ejemplos para aplicar estas herramientas en la solución de problemas.
El documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación, incluyendo el software, lenguajes de programación, resolución de problemas con computadoras y representación de algoritmos. Explica que el software especifica las operaciones del hardware y que existen dos tipos principales. También describe las tres categorías de lenguajes de programación y sus características, así como los pasos comunes para resolver problemas mediante programación. Por último, introduce los conceptos de algoritmo y pseudocódigo, y explica dos formas de representar algoritmos.
Este documento proporciona una introducción a los sistemas de información y sus componentes. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan para apoyar las actividades de un negocio. Luego describe los componentes físicos (hardware) y lógicos (software) de un sistema de información, incluidos los esquemas básicos de cada uno. Finalmente, brinda definiciones de conceptos clave como algoritmos computacionales y lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a conceptos fundamentales de programación como datos, información, problemas, algoritmos y lenguajes de programación. Define datos como representaciones simbólicas y información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema y que existen diferentes lenguajes de programación como máquina, ensamblador y de alto nivel.
Unidad Iii Generalidades Sobre Algoritmosmarthaill10
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema, y que la resolución de problemas requiere definir el problema, diseñar un algoritmo, convertir el algoritmo en un programa y ejecutar y validar el programa. También presenta ejemplos de algoritmos y discute las fases de desarrollo de algoritmos y programas.
Este documento trata sobre los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje artificial diseñado para facilitar la programación de software. También describe que existen diferentes niveles de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina hasta los lenguajes de alto nivel. Además, explica brevemente los procesos de traducción de un programa a través de compiladores e intérpretes.
Este documento proporciona información sobre los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación está compuesto de símbolos y reglas que definen su estructura y significado. Además, describe que los lenguajes de programación se clasifican por su nivel de abstracción del procesador y menciona ejemplos como lenguajes de alto nivel, intermedio y bajo nivel. Finalmente, brinda definiciones breves de conceptos clave como compilador, intérprete y código objeto.
El documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje artificial usado para controlar el comportamiento de una máquina como una computadora. Se clasifican los lenguajes de programación en bajo y alto nivel dependiendo de su nivel de abstracción. También describe los elementos básicos de un lenguaje de programación como funciones, variables y operadores.
Clasificación de los lenguajes de programaciónd3m3nt3
Este documento clasifica los lenguajes de programación según tres criterios: nivel de abstracción, forma de ejecución y paradigma de programación. Describe los lenguajes de bajo nivel como lenguajes de máquina y ensamblador que se ejecutan directamente en la máquina, mientras que los lenguajes de alto nivel son más abstractos. Explica que los lenguajes pueden ser compilados o interpretados, y menciona paradigmas como el imperativo y orientado a objetos.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto nivel y de máquina, programación orientada a objetos, algoritmos, diagramas de flujo, y programación HTML. Explica cada concepto con ejemplos para facilitar la comprensión.
El documento explica conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de alto nivel y cómo se clasifican, lenguaje de máquina, programación orientada a objetos, controles en ambientes gráficos, qué es un algoritmo, y diagramas de flujo y sus símbolos.
Practica nivel de programacion yuly alonso 1103colithaz
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por el hardware. Existen varios tipos de lenguajes de alto nivel como Fortran, Cobol, C y Pascal.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que la programación es el proceso de escribir código en un lenguaje de programación, y que existen lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina y lenguajes orientados a objetos. También define conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y programación orientada a objetos.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que la programación es el proceso de escribir código en un lenguaje de programación, y que existen lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina y lenguajes orientados a objetos. También define conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y programación orientada a objetos.
El documento describe conceptos clave de programación como algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, memoria RAM, constantes y funciones. Explica que un algoritmo es una serie ordenada de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan gráficamente el flujo de un algoritmo usando símbolos y flechas. También define conceptos como constantes, funciones constantes y la memoria RAM donde se almacenan las variables.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como programación, lenguajes de programación, diagramas de flujo y algoritmos. Explica definiciones y ejemplos de estos temas clave para comprender el proceso de programación de computadoras.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Se definen términos como programación, lenguaje de alto nivel, lenguaje de máquina, programación orientada a objetos, algoritmos y diagramas de flujo. Se incluyen ejemplos para ilustrar cada concepto.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como la programación orientada a objetos, lenguajes de alto nivel, clasificación de lenguajes de programación, eventos y más. Explica cada concepto y provee ejemplos claros para ilustrarlos.
Este documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos relacionados con la programación. Explica brevemente el significado de programación, lenguajes de programación de alto nivel y de máquina, programación orientada a objetos, características de controles en ambientes gráficos, algoritmos, diagramas de flujo y HTML.
Este documento describe los conceptos fundamentales de la programación, incluyendo datos, información, problemas, algoritmos y lenguajes de programación. Define datos como representaciones simbólicas y información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que los lenguajes de programación permiten expresar algoritmos de manera que puedan ser ejecutados por una computadora. Finalmente, resume los diferentes tipos de lenguajes de programación.
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas que define la estructura y significado de sus elementos para expresar algoritmos con precisión y crear programas que controlen el comportamiento lógico y físico de una computadora. Los lenguajes de programación pueden clasificarse según su nivel de abstracción (lenguajes de máquina, de bajo nivel, de medio nivel y de alto nivel) y forma de ejecución (lenguajes compilados e interpretados). El programador utiliza un lenguaje de programación para crear instrucciones
algoritmos, pseudocódigos y diagrama de flujolaurabernier14
Este documento describe los conceptos fundamentales de algoritmos, pseudocódigos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un proceso con entrada, proceso y salida. Explica que los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. Luego describe el pseudocódigo como un lenguaje sencillo para describir algoritmos y sus características de ejecución, representación y facilidad de programación. Finalmente, define el diagrama de flujo como una representación gráfica de un algoritmo y sus características de facilidad de lectura, codific
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica conceptos clave como qué es una computadora, sus partes principales de hardware y software, y define términos como datos, información, programa, algoritmo, lenguajes de programación, y herramientas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, ofrece ejemplos para aplicar estas herramientas en la solución de problemas.
El documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación, incluyendo el software, lenguajes de programación, resolución de problemas con computadoras y representación de algoritmos. Explica que el software especifica las operaciones del hardware y que existen dos tipos principales. También describe las tres categorías de lenguajes de programación y sus características, así como los pasos comunes para resolver problemas mediante programación. Por último, introduce los conceptos de algoritmo y pseudocódigo, y explica dos formas de representar algoritmos.
Este documento proporciona una introducción a los sistemas de información y sus componentes. Explica que un sistema de información es un conjunto de elementos que interactúan para apoyar las actividades de un negocio. Luego describe los componentes físicos (hardware) y lógicos (software) de un sistema de información, incluidos los esquemas básicos de cada uno. Finalmente, brinda definiciones de conceptos clave como algoritmos computacionales y lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a conceptos fundamentales de programación como datos, información, problemas, algoritmos y lenguajes de programación. Define datos como representaciones simbólicas y información como datos con significado. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema y que existen diferentes lenguajes de programación como máquina, ensamblador y de alto nivel.
Unidad Iii Generalidades Sobre Algoritmosmarthaill10
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema, y que la resolución de problemas requiere definir el problema, diseñar un algoritmo, convertir el algoritmo en un programa y ejecutar y validar el programa. También presenta ejemplos de algoritmos y discute las fases de desarrollo de algoritmos y programas.
Este documento trata sobre los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje artificial diseñado para facilitar la programación de software. También describe que existen diferentes niveles de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje máquina hasta los lenguajes de alto nivel. Además, explica brevemente los procesos de traducción de un programa a través de compiladores e intérpretes.
Este documento proporciona información sobre los lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación está compuesto de símbolos y reglas que definen su estructura y significado. Además, describe que los lenguajes de programación se clasifican por su nivel de abstracción del procesador y menciona ejemplos como lenguajes de alto nivel, intermedio y bajo nivel. Finalmente, brinda definiciones breves de conceptos clave como compilador, intérprete y código objeto.
El documento presenta información sobre lenguajes de programación. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje artificial usado para controlar el comportamiento de una máquina como una computadora. Se clasifican los lenguajes de programación en bajo y alto nivel dependiendo de su nivel de abstracción. También describe los elementos básicos de un lenguaje de programación como funciones, variables y operadores.
Clasificación de los lenguajes de programaciónd3m3nt3
Este documento clasifica los lenguajes de programación según tres criterios: nivel de abstracción, forma de ejecución y paradigma de programación. Describe los lenguajes de bajo nivel como lenguajes de máquina y ensamblador que se ejecutan directamente en la máquina, mientras que los lenguajes de alto nivel son más abstractos. Explica que los lenguajes pueden ser compilados o interpretados, y menciona paradigmas como el imperativo y orientado a objetos.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación de alto nivel y de máquina, programación orientada a objetos, algoritmos, diagramas de flujo, y programación HTML. Explica cada concepto con ejemplos para facilitar la comprensión.
El documento explica conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de alto nivel y cómo se clasifican, lenguaje de máquina, programación orientada a objetos, controles en ambientes gráficos, qué es un algoritmo, y diagramas de flujo y sus símbolos.
Practica nivel de programacion yuly alonso 1103colithaz
La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Un lenguaje de alto nivel permite escribir instrucciones utilizando palabras similares al lenguaje natural, mientras que el lenguaje de máquina es directamente interpretable por el hardware. Existen varios tipos de lenguajes de alto nivel como Fortran, Cobol, C y Pascal.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que la programación es el proceso de escribir código en un lenguaje de programación, y que existen lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina y lenguajes orientados a objetos. También define conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y programación orientada a objetos.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación, algoritmos, diagramas de flujo y programación orientada a objetos. Explica que la programación es el proceso de escribir código en un lenguaje de programación, y que existen lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina y lenguajes orientados a objetos. También define conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y programación orientada a objetos.
El documento describe conceptos clave de programación como algoritmos, diagramas de flujo, lenguajes de programación, memoria RAM, constantes y funciones. Explica que un algoritmo es una serie ordenada de pasos para resolver un problema, y que los diagramas de flujo representan gráficamente el flujo de un algoritmo usando símbolos y flechas. También define conceptos como constantes, funciones constantes y la memoria RAM donde se almacenan las variables.
El documento trata sobre la programación y los diferentes tipos de lenguajes de programación. Explica conceptos como lenguajes de alto y bajo nivel, lenguajes orientados a objetos, programación procedural, constantes, algoritmos y otros elementos básicos de la programación.
El documento explica varias preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación y lenguajes de programación. Define términos como programación, lenguaje de alto nivel, lenguaje de máquina, lenguaje ensamblador, programación orientada a objetos, algoritmos y diagramas de flujo. También clasifica los lenguajes de alto nivel y explica qué son los eventos en programación.
Este documento contiene información sobre conceptos básicos de programación como qué es la programación, lenguajes de programación de alto nivel, lenguaje de máquina, programación orientada a objetos, eventos, algoritmos y diagramas de flujo. Explica cada uno de estos conceptos a través de definiciones, ejemplos y la clasificación de diferentes tipos de lenguajes de programación.
Este documento presenta una introducción a varios temas relacionados con la programación, incluyendo lenguajes de programación, programación orientada a objetos, diagramas de flujo, algoritmos y HTML. Explica conceptos como lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, y características de los controles en ambientes gráficos. También incluye ejemplos para ilustrar estos conceptos.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la programación, incluyendo las definiciones de programación, lenguajes de programación de alto nivel y de máquina, y conceptos como algoritmos y programación orientada a objetos. La autora, Daniela Medina Cubides, provee definiciones y ejemplos para cada uno de estos tópicos.
El documento habla sobre la programación. Explica conceptos como lenguajes de programación, lenguajes de alto nivel y bajo nivel, programación orientada a objetos, algoritmos y diagramas de flujo. También define términos clave como programación, lenguaje de programación, y lenguaje de máquina.
El documento habla sobre la programación. Explica conceptos como lenguajes de programación, lenguajes de alto nivel y bajo nivel, programación orientada a objetos, algoritmos y diagramas de flujo. También define conceptos clave de la programación como lenguajes de programación, algoritmos y programación orientada a objetos.
El documento habla sobre temas relacionados con la programación y lenguajes de programación. Menciona conceptos como lenguajes de alto nivel, programación orientada a objetos, pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica brevemente cada uno de estos conceptos clave relacionados con la programación.
Este documento contiene preguntas frecuentes sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, programación orientada a objetos, algoritmos y diagramas de flujo. También explica brevemente el concepto de programación HTML y sus etiquetas para mostrar información en la pantalla e indicar cómo responder a eventos del usuario.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de programación como lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo y operadores. Se explican los conceptos de programación HTML, HEAD, TITLE y CENTER.
Programación significa establecer una serie de instrucciones para que el ordenador o computadora ejecute una tarea. Consiste en proporcionar un conjunto de reglas para resolver una cierta clase de problemas de manera sistemática. Los lenguajes de programación de alto nivel son fáciles de aprender y están formados por elementos de lenguajes naturales.
El documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la programación y los lenguajes de programación. Se definen conceptos como programación, lenguaje de máquina, ensamblador, lenguajes de alto y bajo nivel, programación orientada a objetos, variables, algoritmos, constantes y operadores matemáticos. También se mencionan ejemplos concretos de lenguajes de programación y se explican brevemente algunos conceptos como eventos, interfaz gráfica de usuario e interfaz de línea de comandos.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la programación, incluyendo el significado de programación estructurada, lenguajes de alto nivel, lenguajes de máquina, características de controles gráficos, programación orientada a objetos, algoritmos y diagramas de flujo. También explica que HTML contiene etiquetas que indican cómo mostrar información como texto e imágenes y cómo responder a eventos del usuario.
El documento trata sobre conceptos básicos de programación y algoritmos. En menos de 3 oraciones, resume lo siguiente: La programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener código de programas. Los algoritmos son instrucciones bien definidas para realizar tareas mediante pasos ordenados. Existen diferentes lenguajes de programación para expresar algoritmos de forma más cercana a la cognición humana.
1. 2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA EJEMPLO
Establecer una serie de se utiliza un lenguaje de
instrucciones para que el programación para
ordenador o computadora codificar la secuencia de
ejecute una tarea. instrucciones que el
ordenador debe ejecutar
para realizar la tarea.
Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104
2. 2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA EJEMPLO
Los comandos se introducen
*Comandos que representan desde el teclado, desde un
una secuencia de decenas o programa residente en la
de centenas de instrucciones memoria o desde un dispositivo
en lenguaje máquina. de almacenamiento, y son
interceptados por un programa
*Los programas traductores son que los traduce a instrucciones
de dos tipos: en lenguaje máquina.
•intérpretes
• compiladores.
Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104
3. 2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA EJEMPLO
El lenguaje propio del El programador debe
ordenador, basado en el introducir todos y cada uno
sistema binario, o código de los comandos y datos en
máquina, resulta difícil de forma binaria, y una
utilizar para las personas. operación sencilla como
comparar el contenido de
un registro con los datos
situados en una ubicación
del chip de memoria puede
tener el siguiente formato:
11001010 00010111 11110101
00101011.
Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104
4. 2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA EJEMPLO
El concepto clave en la un objeto es una instancia
programación orientada a de una clase, que se puede
objetos es la denominada usar como una variable en
clase (de objetos). un programa; es decir, la
creación de una instancia
de una clase se
corresponde con la
declaración de una variable
en la programación
tradicional, pero refiriéndose
a objetos
Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104
5. 2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA EJEMPLO
Es un sistema geográfico
ya que permite la Existen Entidades
creación de mapas y el espaciales
análisis espacial, es decir, georreferenciadas
la modelización, es un almacenadas de
sistema de información e diversas formas: como
informático con puntos, líneas, polígonos,
hardware y software redes.
especializados que
tratan los datos
obtenidos.
Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104
6. 2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA EJEMPLO
conjunto finito de pasos definidos, Algoritmo: Sumar
estructurados en el tiempo y Variables entero: a, b,c
formulados con base a un conjunto Inicio
finito de reglas no ambiguas, que
Escribir (“introduzca el primer
proveen un procedimiento para dar la
solución o indicar la falta de esta a un numero entero :”)
problema. Leer: a
Deben Ser: Escribir (“introduzca el
Ser definido segundo numero entero :”)
Ser finito Leer: b
Tener cero o más entradas
Tener una o más salidas C<-- a+b
Efectividad Escribir (“la suma es :”,c)
Fin
Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104
7. 2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA EJEMPLO
son una manera de
representar visualmente Los usamos normalmente
el flujo de datos a través para seguir la secuencia
de sistemas de lógica de las acciones en
tratamiento de el diseño de programas
información. de computadoras.
Sus símbolos:
Sumar, restar, multiplicar,
dividir, si, no, falso,
verdadero, mayor,
menor…
Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104
8. 2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA EJEMPLO
Formato estándar de los
documentos que Access, el cual funciona
circulan en la World Wide para crear bases de
Web(WWW) datos que son
programadas por el
ingeniero
Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104