Juan Carlos Blandon t.

9-B
programa informático es un
conjunto de instrucciones que una vez
   ejecutadas realizarán una o varias
    tareas en una computadora. Sin
programas, estas máquinas no pueden
funcionar.[1] [2] Al conjunto general de
 programas, se le denomina software,
  que más genéricamente se refiere al
 equipamiento lógico o soporte lógico
    de una computadora Un digital.
Los programas de aplicación son un conjunto de
     programas que le indican a la computadora
como analizar tareas específicas para el usuario.
   La aplicación es el objeto para el cual se usa la
                                     computadora.
Podemos clasificas las aplicaciones en generales
    y específicas. Las aplicaciones generales son
 todos los progrmas que utiliza cualkier usuario,
     desde el estudiante hasta el profesional, sin
              requerir grandes conocimientos de
   computación. Las aplicaciones mas comunes
       son los procesadores de texto, las hojas de
        cálculo electrónicas y las comunicaciones
            generales (Internet y correo electrónico
                                                   ).
sistema operativo es el programa (o
 software) más importante de un ordenador.
Para que funcionen los otros programas, cada
   ordenador de uso general debe tener un
  sistema operativo. Los sistemas operativos
       realizan tareas básicas, tales como
 reconocimiento de la conexión del teclado,
enviar la información a la pantalla, no perder
  de vista archivos y directorios en el disco, y
  controlar los dispositivos periféricos tales
         como impresoras, escáner, etc.
Conjunto de instrucciones entendibles
directamente por el ordenador, puesto
que se componen de unos y ceros.
Generalmente, el programador utiliza un
lenguaje de programación basado en el
lenguaje natural, y éste es traducido a c-
Lenguaje de programaciónódigo
máquina poster-Lenguaje de
Un lenguaje de programación de
bajo nivel es el que proporciona
un conjunto de instrucciones
aritmeticológicas sin la
capacidad de encapsular dichas
instrucciones en funciones que
no estén ya contempladas en la
arquitectura del hardwa
Un lenguaje de programación de alto
nivel se caracteriza por expresar los
algoritmos de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar de
a la capacidad ejecutora de las máquinas.

En los primeros lenguajes de alto nivel la
limitación era que se orientaban a un área
específica y sus instrucciones requerían de
una sintaxis predefinida. Se clasifican
como lenguajes procedimentales.
lenguaje ensamblador, o assembler,
es un lenguaje de programación de bajo
nivel para los computadores,
microprocesadores,
microcontroladores, y otros circuitos
integrados programables. Implementa
una representación simbólica de los
códigos de máquina binarios y otras
constantes necesarias para programar
una arquitectura dada de CPU y
constituye la representación más directa
del código máquina específico para cada
arquitectura legible por un
programador.
Podemos eConjunto ordenado y finito de pasos que permite hallar la
solución de un problema.
(Una secuencia de pasos que conducen a la realización de una tarea.
Descripción exacta de la secuencia en que se ha de realizar un conjunto
de actividades tendientes a resolver un determinado tipo de problema
o procedimiento.
Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales
expresan la lógica de un programa.
Es un sistema por el cual se llega a una solución, teniendo en cuenta
que debe de ser definido, finito y preciso.
Toda receta, proceso, rutina, método, procedimiento, técnica, formula
que resuelven un determinado problema.
Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se
consigue una acción determinada.
Conjunto de reglas que permiten obtener un resultado determinado a
partir de ciertas reglas definidas.
Descripción precisa de una sucesión de instrucciones que permite
llevar a cabo un trabajo en un número finito de pasos.
PSEUDOCODIGO
    El pseudocódigo (o falso
     lenguaje) es utilizado por
     programadores para describir
     algoritmos en un lenguaje humano
     simplificado que no es dependiente
     de ningún otro lenguaje de
     programación. Por este motivo
     puede ser implementado en
     cualquier lenguaje de
     programación formal por cualquier
     programador que utilice el
     pseudocódigo.
    Contenido
    [ocultar]
COMPILAR
  Un compilador es un programa
  informático que traduce un
  programa escrito en un lenguaje
  de programación a otro lenguaje
  de programación, generando un
  programa equivalente que la
  máquina será capaz de
  interpretar. Usualmente el
  segundo lenguaje es lenguaje de
  máquina, pero también puede
  ser un código intermedio
  (bytecode), o simplemente texto.
  Este proceso de traducción se
  conoce como compilación.[
TRADUCTORES E INTERPRETES
         La ACTI es una organización que
         representa los intereses
         gremiales en el campo nacional
         e internacional,
         reconocida tanto por la
         calidad como por el manejo
         ético de los servicios que presta.
         Es, además, un ente promotor de
         la profesionalización de la
         traduccion e interpretación en
         Colombia. Igualmente busca la
         adopción de las normas
         internacionales de calidad
         vigentes
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
         La programación
         estructurada es una técnica
         para escribir programas
         (programación de computadora)
         de manera clara. Para ello se
         utilizan únicamente tres
         estructuras: secuencia, selección
         e iteración; siendo innecesario el
         uso de la instrucción o
         instrucciones de transferencia
         incondicional (GOTO, EXIT
         FUNCTION, EXIT SUB o
         múltiples RETURN)
PROGRAMACION MODULAR
       La programación modular es un
        paradigma de programación que
        consiste en dividir un programa
        en módulos o subprogramas con
        el fin de hacerlo más legible y
        manejable.
       Se presenta históricamente
        como una evolución de la
        programación estructurada para
        solucionar problemas de
        programación más grandes y
        complejos de lo que ésta puede
        resolver.
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO(POO)
              La programación orientada a
              objetos o POO (OOP según sus
              siglas en inglés) es un paradigma
              de programación que usa objetos y
              sus interacciones, para diseñar
              aplicaciones y programas
              informáticos. Está basado en varias
              técnicas, incluyendo herencia,
              abstracción, polimorfismo y
              encapsulamiento. Su uso se
              popularizó a principios de la
              década de los años 1990. En la
              actualidad, existe variedad de
              lenguajes de programación que
              soportan la orientación a objetos.
PROGRAMACION DECLARATIVA
         La Programación Declarativa, en
          contraposición a la programación
          imperativa es un paradigma de
          programación que está basado en el
          desarrollo de programas especificando o
          "declarando" un conjunto de condiciones,
          proposiciones, afirmaciones, restricciones,
          ecuaciones o transformaciones que
          describen el problema y detallan su
          solución. La solución es obtenida
          mediante mecanismos internos de control,
          sin especificar exactamente cómo
          encontrarla (tan sólo se le indica a la
          computadora que es lo que se desea
          obtener o que es lo que se está buscando).
          No existen asignaciones destructivas, y las
          variables son utilizadas con Transparencia
          referencial
DIAGRAMA DE FLUJO
     Un diagrama de flujo es una
     representación gráfica de un
     algoritmo o proceso. Se utiliza
     en disciplinas como la
     programación, la economía, los
     procesos industriales y la
     psicología cognitiva. Estos
     diagramas utilizan símbolos con
     significados bien definidos que
     representan los pasos del
     algoritmo, y representan el flujo
     de ejecución mediante flechas
     que conectan los puntos de
     inicio y de fin de proceso.
CODIGO OBJETO
   En programación, se llama
    código objeto al código que
    resulta de la compilación del
    código fuente.
   Consiste en lenguaje máquina o
    bytecode y se distribuye en
    varios archivos que
    corresponden a cada código
    fuente compilado. Para obtener
    un programa ejecutable se han
    de enlazar todos los archivos de
    código objeto con un programa
    llamado enlazador (linker).
BASE DE DATOS
    Una base de datos o banco de
    datos (en ocasiones abreviada
    con la sigla BD o con la
    abreviatura b. d.) es un conjunto
    de datos pertenecientes a un
    mismo contexto y almacenados
    sistemáticamente para su
    posterior uso. En este sentido,
    una biblioteca puede
    considerarse una base de datos
    compuesta en su mayoría por
    documentos y textos impresos
    en papel e indexados para su
    consulta
DATOS YTIPOS DE DATOS
        Los diferentes objetos de información con
           los que trabaja un programa en Pascal se
           conocen como datos. Todos los datos
           tienen un tipo asociado con ellos. Pueden
           ser de tipo carácter, entero, un número
           real, etc.
          La asignación de tipos a los datos persigue
           dos objetivos:
          Datalogic Magellan Scanner Balanza Bi-
           Optico Lector Código de Barras
           www.lineadatascan.comEnlaces
           patrocinados
          -      Detectar errores de operaciones en
           programas.
          -      Determinar cómo ejecutar las
           operaciones
PROGRAMACION DE COMPUTADORES
           La programación es el proceso de
            diseñar, escribir, depurar y mantener el
            código fuente de programas
            computacionales. El código fuente es
            escrito en un lenguaje de programación. El
            propósito de la programación es crear
            programas que exhiban un
            comportamiento deseado. El proceso de
            escribir código requiere frecuentemente
            conocimientos en varias áreas distintas,
            además del dominio del lenguaje a utilizar,
            algoritmos especializados y lógica formal.
            Programar no involucra necesariamente
            otras tareas tales como el análisis y diseño
            de la aplicación (pero sí el diseño del
            código), aunque sí suelen estar fusionadas
            en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

Juan kalo b.

  • 1.
  • 2.
    programa informático esun conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.[1] [2] Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora Un digital.
  • 3.
    Los programas deaplicación son un conjunto de programas que le indican a la computadora como analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación es el objeto para el cual se usa la computadora. Podemos clasificas las aplicaciones en generales y específicas. Las aplicaciones generales son todos los progrmas que utiliza cualkier usuario, desde el estudiante hasta el profesional, sin requerir grandes conocimientos de computación. Las aplicaciones mas comunes son los procesadores de texto, las hojas de cálculo electrónicas y las comunicaciones generales (Internet y correo electrónico ).
  • 4.
    sistema operativo esel programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
  • 5.
    Conjunto de instruccionesentendibles directamente por el ordenador, puesto que se componen de unos y ceros. Generalmente, el programador utiliza un lenguaje de programación basado en el lenguaje natural, y éste es traducido a c- Lenguaje de programaciónódigo máquina poster-Lenguaje de
  • 6.
    Un lenguaje deprogramación de bajo nivel es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardwa
  • 7.
    Un lenguaje deprogramación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.
  • 8.
    lenguaje ensamblador, oassembler, es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador.
  • 9.
    Podemos eConjunto ordenadoy finito de pasos que permite hallar la solución de un problema. (Una secuencia de pasos que conducen a la realización de una tarea. Descripción exacta de la secuencia en que se ha de realizar un conjunto de actividades tendientes a resolver un determinado tipo de problema o procedimiento. Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa. Es un sistema por el cual se llega a una solución, teniendo en cuenta que debe de ser definido, finito y preciso. Toda receta, proceso, rutina, método, procedimiento, técnica, formula que resuelven un determinado problema. Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una acción determinada. Conjunto de reglas que permiten obtener un resultado determinado a partir de ciertas reglas definidas. Descripción precisa de una sucesión de instrucciones que permite llevar a cabo un trabajo en un número finito de pasos.
  • 10.
    PSEUDOCODIGO  El pseudocódigo (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún otro lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje de programación formal por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.  Contenido  [ocultar]
  • 11.
    COMPILAR  Uncompilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilación.[
  • 12.
    TRADUCTORES E INTERPRETES  La ACTI es una organización que representa los intereses gremiales en el campo nacional e internacional, reconocida tanto por la calidad como por el manejo ético de los servicios que presta. Es, además, un ente promotor de la profesionalización de la traduccion e interpretación en Colombia. Igualmente busca la adopción de las normas internacionales de calidad vigentes
  • 13.
    PROGRAMACION ESTRUCTURADA  La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN)
  • 14.
    PROGRAMACION MODULAR  La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable.  Se presenta históricamente como una evolución de la programación estructurada para solucionar problemas de programación más grandes y complejos de lo que ésta puede resolver.
  • 15.
    PROGRAMACION ORIENTADA AOBJETO(POO)  La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 16.
    PROGRAMACION DECLARATIVA  La Programación Declarativa, en contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución. La solución es obtenida mediante mecanismos internos de control, sin especificar exactamente cómo encontrarla (tan sólo se le indica a la computadora que es lo que se desea obtener o que es lo que se está buscando). No existen asignaciones destructivas, y las variables son utilizadas con Transparencia referencial
  • 17.
    DIAGRAMA DE FLUJO  Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 18.
    CODIGO OBJETO  En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente.  Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  • 19.
    BASE DE DATOS  Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta
  • 20.
    DATOS YTIPOS DEDATOS  Los diferentes objetos de información con los que trabaja un programa en Pascal se conocen como datos. Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Pueden ser de tipo carácter, entero, un número real, etc.  La asignación de tipos a los datos persigue dos objetivos:  Datalogic Magellan Scanner Balanza Bi- Optico Lector Código de Barras www.lineadatascan.comEnlaces patrocinados  - Detectar errores de operaciones en programas.  - Determinar cómo ejecutar las operaciones
  • 21.
    PROGRAMACION DE COMPUTADORES  La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.