Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Programacion de graficas
1.
2. • Este método también llamado generalmente como
CAD ahora se utiliza de forma habitual para el diseño
de construcciones, automóviles, aeronaves,
embarcaciones, naves espaciales, computadoras,
incluso telas y muchos productos.
3. Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.
Son herramientas para el campo de la informática gráfica, se pueden encontrar diferentes dispositivos de salida; desde
los que permiten obtener representaciones en soporte físico hasta sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de
generar todo un entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados en
animaciones, renderizado de imágenes y efectos visuales.
4. Software para gráficos
Es un programa de gráficos donde se trabaja en dos categorías principales:paquetes de propósito especial(special-purpose
packages) y paquetes de programación de uso general
(general-programming packages).
Éstos utilizan los mapas de bits donde se está usando píxeles (son pequeños puntos que forma las imágenes) y vectores que se
define como una línea que se extiende entre dos puntos finales.
• SPP:
3Ds
5. • Un formato de archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la
información de una imagen en un archivo. Para usar una imagen en un
programa de aplicación, éste debe reconocer la estructura del archivo donde
se encuentra almacenada la imagen, es decir, la aplicación debe soportar el
formato del archivo.
-(.bmp): (Windows Bitmap) Comúnmente usado por los programas de
Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho.
6. • Es fácilmente apreciable, además de su indudable belleza, su semejanza con estructuras
naturales con las habitualmente nos tropezamos. Sin embargo, todas ellas son producto de
“matemáticas experimentales” (que no aplicadas), o dicho de otro modo, han sido confeccionadas
sin salir del laboratorio matemático cuyo material es, esencialmente, un ordenador y algunos
conceptos
matemáticos sabiamente utilizados.“
• La geometría fractal ocupa en cierta medida este vacío y puede usarse para diseñar fielmente
desde la intrincada silueta de una simple hoja hasta la evolución del árbol.
Primero para introducirnos al el mundo de los Fractales, lo primero que hay que contar son las
palabras que dan inicio al libro "Fractals Everywhere" ("Fractales en todos Lados") de Michael F.
Barnsley, uno de los pioneros y más importantes divulgadores e investigadores del tema:
"La geometría Fractal cambiará a fondo su visión de las cosas. Seguir leyendo es peligroso. Se
arriesga a perder definitivamente la imagen inofensiva que tiene de nubes, bosques, galaxias,