El documento describe los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo que los objetos son entidades que tienen estado, identidad y comportamiento definido por métodos y mensajes. Explica que la programación orientada a objetos es diferente a la programación estructurada porque sus datos y procesamiento de información no están relacionados. También menciona que en la programación orientada a objetos se pueden copiar datos las veces necesarias, a diferencia de la programación estructurada donde solo se puede usar un código una vez.