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Propósitos y descripción general del curso
Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las
escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos
necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (tic) en la educación. Con las cuáles se busca que el
estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para
la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente
educativo que se le presente.
Asimismo, los estudiantes normalistas serán capaces de crear y
gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden
soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo
colaborativo en línea a través de múltiples actividades.
En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas
digitales educativas clasificadas de acuerdo con su función. Entre
algunas de estas se encuentran: objetos de aprendizaje,
videojuegos, simuladores, herramientas para el trabajo colaborativo
y educación en línea. La finalidad de conocer y utilizar estas
herramientas digitales es identificar su potencial educativo y las
competencias que desarrolla el estudiante con su uso.
La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio
en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la
tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de
infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las tic a
ellas. En esta unidad de aprendizaje, el estudiante conoce distintos
tipos de modelos de equipamiento, y mediante una planeación
didáctica elije y adapta el uso de las herramientas digitales.
La tercera unidad contempla contenidos como el aprendizaje
colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su
desarrollo desde la perspectiva del impacto que tienen en la
educación. Para ello, los estudiantes revisan, utilizan y crean
contenidos con herramientas digitales, propias de las plataformas.
También en esta unidad se describen las principales funciones y
utilidades de dichas plataformas.
UNIDADES DE APRENDIZAJE
• UNIDAD I
Las herramientas digitales para la
educación.
• UNIDAD II
Ambientes educativos.
• UNIDAD III
Comunidades virtuales de aprendizaje.
UNIDAD I
Las herramientas digitales para la educación
• Importancia de las herramientas digitales para la educación.
• El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante.
• Herramientas digitales para la educación.
 Objetos de aprendizaje.
 Potencial educativo de los videojuegos.
 Software de trabajo colaborativo en redes (groupware).
• Software libre para la educación.
• Herramientas digitales para la educación en línea.
• Evaluación de las herramientas digitales educativas.
UNIDAD II
Ambientes educativos
• Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la
educación en el aula.
• Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes
educativos.
• Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes
educativos.
• Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas
digitales sobre el aprendizaje de los alumnos.
• Comparativa de las ventajas y desventajas de los ambientes educativos
para una misma herramienta digital.
UNIDAD III
Comunidades virtuales de aprendizaje
• Bases conceptuales del aprendizaje colaborativo.
 Características y elementos del aprendizaje colaborativo.
 Modelos de aprendizaje colaborativo.
• Comunidades virtuales.
 Estructura y dinámica de la comunidad.
 El potencial educativo de las comunidades virtuales.
 Plataformas.
 LMS.
 Redes sociales.
 La credibilidad del docente frente a sus publicaciones en las comunidades virtuales.
• Ventajas e inconvenientes del trabajo colaborativo en comunidades
virtuales.

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Propósitos y descripción general del curso

  • 1. Propósitos y descripción general del curso Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (tic) en la educación. Con las cuáles se busca que el estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.
  • 2. Asimismo, los estudiantes normalistas serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades. En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo con su función. Entre algunas de estas se encuentran: objetos de aprendizaje, videojuegos, simuladores, herramientas para el trabajo colaborativo y educación en línea. La finalidad de conocer y utilizar estas herramientas digitales es identificar su potencial educativo y las competencias que desarrolla el estudiante con su uso.
  • 3. La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura, así como las necesidades y la adaptación de las tic a ellas. En esta unidad de aprendizaje, el estudiante conoce distintos tipos de modelos de equipamiento, y mediante una planeación didáctica elije y adapta el uso de las herramientas digitales. La tercera unidad contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su desarrollo desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación. Para ello, los estudiantes revisan, utilizan y crean contenidos con herramientas digitales, propias de las plataformas. También en esta unidad se describen las principales funciones y utilidades de dichas plataformas.
  • 4. UNIDADES DE APRENDIZAJE • UNIDAD I Las herramientas digitales para la educación. • UNIDAD II Ambientes educativos. • UNIDAD III Comunidades virtuales de aprendizaje.
  • 5. UNIDAD I Las herramientas digitales para la educación • Importancia de las herramientas digitales para la educación. • El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante. • Herramientas digitales para la educación.  Objetos de aprendizaje.  Potencial educativo de los videojuegos.  Software de trabajo colaborativo en redes (groupware). • Software libre para la educación. • Herramientas digitales para la educación en línea. • Evaluación de las herramientas digitales educativas.
  • 6. UNIDAD II Ambientes educativos • Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula. • Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes educativos. • Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos. • Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje de los alumnos. • Comparativa de las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta digital.
  • 7. UNIDAD III Comunidades virtuales de aprendizaje • Bases conceptuales del aprendizaje colaborativo.  Características y elementos del aprendizaje colaborativo.  Modelos de aprendizaje colaborativo. • Comunidades virtuales.  Estructura y dinámica de la comunidad.  El potencial educativo de las comunidades virtuales.  Plataformas.  LMS.  Redes sociales.  La credibilidad del docente frente a sus publicaciones en las comunidades virtuales. • Ventajas e inconvenientes del trabajo colaborativo en comunidades virtuales.