2. Prototipo
Clases
Objetivo
Es una representación básica, pero funcional, que
ayuda a visualizar la mecánica central y el flujo
del juego.
• Probar ideas de jugabilidad y mecánicas
principales
• Obtener comentarios de los jugadores
• Encontrar y solucionar a problemas de diseño
• Analógicos: bocetos de papel, rol play
(dramatización)
• Digitales: demos