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PUERTOS




KAREN YULIANA LÓPEZ ROMÁN

  YESENIA MOLINA LÓPEZ

          10-2




      I.E ACADÉMICO

     CARTAGO-VALLE

          SENA

        CARTAGO

          2012




                            1
PUERTOS




 KAREN YULIANA LÓPEZ ROMÁN

   YESENIA MOLINA LÓPEZ




      TRABAJO DE SENA




       ESPECIALISTA

HERNANDO CASTAÑEDA AGUIRRE



       I.E ACADEMICO

      CARTAGO VALLE

           SENA

           2012




                             2
CONTENIDO



INTRODUCCION

JUSTIFICACIÒN

1. PUERTOS

1.1 PUERTOS SERIAL

1.2 PUERTOS PARALELOS

1.3 PUERTOS USB

1.4 PUERTOS FIREWIRE

1.5 PUERTOS ETHERNET

2. OTROS TIPOS DE PUERTOS

2.1 PUERTOS LÒGICOS

2.2 PUERTOS DE MEMORIA

2.3 PUERTOS PCI

2.4 PUERTOS INALAMBRICOS

3. CONCLUSIONES

4. BIBLIOGRAFÌA




                                        3
INTRODUCCION



Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar
dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio
de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante
el Software.

Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador,
aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USBy audio en
la parte delantera.




                                                                         4
JUSTIFICACIÒN



Este trabajo se realiza con el objetivo de tener conocimiento sobre los diferentes
tipos de puertos que se encuentran instalados en un PC.

El Servicio Nacional De Aprendizaje SENA pretende que los estudiantes
adquieran conocimientos básicos sobre la conformación de un computador y de
esta manera poder enfrentar en el futuro algunos de los diferentes campos
laborales; ya que, todo tipo de negocio se realizara a través de la informática, es
decir que todo está dirigido al marketing




                                                                            5
PUERTOS




PUERTOS SERIAL:

 Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al
que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los
equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se
refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás
del otro.




Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que
se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los
equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos
hilos para que la comunicación pueda efectuarse.

Un puerto serial posee un conector estándar y trabaja con un protocolo que
permite la conexión de dispositivos al computador. Se denomina “serial” porque el
puerto serie “serializa” los datos. Esto quiere decir que toma un byte de datos y
transmite los 8 bits del byte de uno en uno.



                                                                            6
Los puertos seriales utilizan un chip especial denominado UART (Universal
Asynchronous Reciever/Transmitter). Este chip toma la salida paralela del bus del
computador y lo convierte en forma serial, lo que permite la transmisión de los
datos a través del puerto. Él conector externo para un puerto serial puede ser de 9
o de 25 pines.

Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por
el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran
conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar
un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas
y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):




PUERTOS PARALELOS:




                                                                         7
La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por
varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para
enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.




Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4
Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar
velocidades mayores:

El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps

El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y
Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de un
dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos
conectados.

Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la
placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior
(por ejemplo, una impresora).




                                                                         8
Se utiliza generalmente para manejar impresoras. Sin embargo, dado que este
puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para
hacer prácticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos. Esta
obra pretende dar a conocer los aspectos más relevantes del puerto paralelo, de
modo que se pueda utilizar como una interface de entrada/salida que funcione de
modo subordinado a rutinas de software. Este trabajo surge de la necesidad de
una guía para la práctica de la adquisición de datos y control de dispositivos como
una alternativa al uso de Controladores Lógicos Programables (PLC) y Tarjetas de
Adquisición de Datos (DAC), de modo que se puedan hacer experiencias con
sistemas en Tiempo-Real.



Los puertos paralelos pueden conectar un amplio grupo de periféricos de
ordenador, como por ejemplo:

      Impresoras.
      Scanner.
      Discos duros externos.
      Adaptadores de red.
      Reproductores de CD.

Un puerto paralelo estándar puede enviar entre 50 y 100 kilobytes de datos por
segundo.



PUERTOS USB



Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de
Serie Universal en inglés.

Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar
enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto
está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso
puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de
recurrir a una fuente de alimentación externa.




                                                                          9
Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto
se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central,
éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla
inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma
y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y desconectar los
diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo.

Los puertos USB están diseñados para transmitir energía eléctrica al dispositivo
que se encuentra conectado, de esta manera no se necesita de un cable adicional
para conectarse a una toma de corriente.

El puerto USB pertenece a un controlador físico que puede ser parte de la placa
base o en una tarjeta de expansión, a este conector se le denomina concentrador
raíz.




                     CARACTERISTICAS DEL PUERTO USB



+ La versión USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del
microprocesador Intel® Pentium II en 1997.

+ Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se
recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.

+ Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cual permite conectar, desconectar y
reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.

+ Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional los
datos, esto es solamente se envía ó recibe datos en un sentido a la vez, mientras
que la versión USB 3 cuenta con un medio Dúplex que permite enviar y recibir
datos de manera simultánea.




                                                                           10
+ A pesar de que el puerto USB 3, está actualmente integrado ya en algunas
placas de nueva generación, aún no hay dispositivos comerciales/populares para
esta tecnología.




PUERTOS FIREWIRE




                                                                      11
Es un puerto de comunicación serial mucho más rápido que el USB, algunos
dispositivos ya lo empiezan a utilizara como los quemadores de DVD externos
pero se empezó a utilizar para transferir información entre la computadora y las
cámaras de Video Digitales.

Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad
desarrollado por la compañía Apple.

La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología
para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de
dispositivos digitales.

Esta interfaz se caracteriza principalmente por:

- Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y
almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc.

- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma
bastante estable.

- flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63
dispositivos.

- Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.

- Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los
datos en perfecta sincronía.

- Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No tenemos más
que enchufar un dispositivo para que funcione.

- Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin
ningún riesgo de rotura).




                                                                           12
Para saber qué es FireWire hay que indicar que se trata de uno de los puertos de
conexión más exitosos, también llamado simplemente IEEE 1394. Sus orígenes, y
la forma en la que se utiliza el nombre FireWire datan de la compañía Apple, la
principal rival de los ordenadores PC a través de sus equipos Mac.



PUERTOS ETHERNET

Ethernet (también conocido como estándar IEEE 802.3) es un estándar de
transmisión de datos para redes de área local que se basa en el siguiente
principio:

Todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de
comunicación compuesta por cables cilíndricos.



                                                                       13
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE
802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se
diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e
IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.


Los elementos de una red Ethernet son: tarjeta de red, repetidores,
concentradores, puentes, los conmutadores, los nodos de red y el medio de
interconexión. Los nodos de red pueden clasificarse en dos grandes grupos:
equipo terminal de datos (DTE) y equipo de comunicación de datos (DCE).

Los DTE son dispositivos de red que generan el destino de los datos: los PC,
routers, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de
impresión; todos son parte del grupo de las estaciones finales. Los DCE son los
dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de
la red; pueden ser: conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores o
interfaces de comunicación. Por ejemplo: un módem o una tarjeta de interfaz.

Ethernet es ahora la tecnología LAN dominante en el mundo. Ethernet no es una
tecnología sino una familia de tecnologías LAN que se pueden entender mejor
utilizando el modelo de referencia OSI. Todas las LAN deben afrontar el tema
básico de cómo denominar a las estaciones individuales (nodos) y Ethernet no es
la excepción. Las especificaciones de Ethernet admiten diferentes medios, anchos
de banda y demás variaciones de la Capa 1 y 2. Sin embargo, el formato de trama
básico y el esquema de direccionamiento es igual para todas las variedades de
Ethernet.

La mayor parte del tráfico en Internet se origina y termina en conexiones de Ethernet.
Desde su comienzo en la década de 1970, Ethernet ha evolucionado para satisfacer la
creciente demanda de LAN de alta velocidad. En el momento en que aparece un nuevo
medio, como la fibra óptica, Ethernet se adapta para sacar ventaja de un ancho de banda
superior y de un menor índice de errores que la fibra ofrece. Ahora, el mismo protocolo que
transportaba datos a 3 Mbps en 1973 transporta datos a 10 Gbps.

El éxito de Ethernet se debe a los siguientes factores:

       Sencillez y facilidad de mantenimiento.
       Capacidad para incorporar nuevas tecnologías.
       Confiabilidad
       Bajo costo de instalación y de actualización.

Con la llegada de Gigabit Ethernet, lo que comenzó como una tecnología LAN
ahora se extiende a distancias que hacen de Ethernet un estándar de red de área
metropolitana (MAN) y red de área amplia (WAN).



                                                                                14
La idea original de Ethernet nació del problema de permitir que dos o más host
utilizaran el mismo medio y evitar que las señales interfirieran entre sí. El problema
de acceso por varios usuarios a un medio compartido se estudió a principios de
los 70 en la Universidad de Hawai. Se desarrolló un sistema llamado Alohanet
para permitir que varias estaciones de las Islas de Hawai tuvieran acceso
estructurado a la banda de radiofrecuencia compartida en la atmósfera. Más tarde,
este trabajo sentó las bases para el método de acceso a Ethernet conocido como
CSMA/CD.

La primera LAN del mundo fue la versión original de Ethernet. Robert Metcalfe y
sus compañeros de Xerox la diseñaron hace más de treinta años. El primer
estándar de Ethernet fue publicado por un consorcio formado por Digital
Equipment Company, Intel y Xerox (DIX). Metcalfe quería que Ethernet fuera un
estándar compartido a partir del cual todos se podían beneficiar, de modo que se
lanzó como estándar abierto. Los primeros productos que se desarrollaron
utilizando el estándar de Ethernet se vendieron a principios de la década de 1980.
Ethernet transmitía a una velocidad de hasta 10 Mbps en cable coaxial grueso a
una distancia de hasta 2 kilómetros (Km). Este tipo de cable coaxial se conocía
como thicknet (red con cable grueso) y tenía el ancho aproximado de un dedo
pequeño.




                                                                            15
2. OTROS TIPOS DE PUERTOS

2.1. PUERTOS LÒGICOS

Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que
se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona
un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a
transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.
En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa
de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden
conectar al mismo host, o puesto.
Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se
asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter
universal. De hecho, la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) determina, las
asignaciones de todos los puertos comprendidos entre los valores [0, 1023], (hasta
hace poco, la IANA sólo controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el
servicio de conexión remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por
tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores. Los
servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado denominado Selected
Port Assignments.1 De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo
[1024, 65535] se pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de
software y organizaciones. Por ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes.


                                                                         16
También son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de
datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el
intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de
impresión.
Un puerto lógico es una salida de bits, que pueden ser 1 o 0, o sea, un puerto es
el valor que se usa en el modelo de la capa de transporte para distinguir entre las
múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto. Entonces
un puerto lógico de internet es una interface de software que permitirá el ingreso y
salida de data por aplicaciones que usan Internet.



Los puertos lógicos son, al igual que los puertos físicos, necesarios para que
nuestros programas puedan comunicarse con el exterior. La diferencia es que se
enlazan virtualmente en nuestra conexión TCP con los programas, para tener una
referencia, y que los otros programas puedan conectarse a los nuestros y
traspasar información. Por ejemplo, podemos decir que el servidor web suele estar
enlazado (escuchando) en el puerto 80, o que nuestro navegador, sale por el
puerto 4000 para conectarse a este servidor. El servicio RPC (remote procedure
call) escucha en los sistemas XP por el puerto 135, pero resulta que a ese puerto
se conectaba el virus Blaster para infectar todos los Windows que encontraba a su
paso.




                                                                           17
2.2 PUERTOS DE MEMORIA



A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de
memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas
de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías
que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB
(Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM
es de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador los datos
almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con
la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí
almacenados, se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000
veces más rápida que con el disco duro.

La forma y tipos de memoria son un capítulo aparte por su complejidad. En los
mainboards podremos encontrar básicamente (pero no únicamente) tres tipos de
bancos posibles.
Bancos SIMM: Pueden ser de 30 pines (16 bits) o 72 (32 bits).
Bancos DIMM: Son de 168 contactos (64 bits).
Bancos RIMM: Son memoria de arquitectura y diseño propietaria de Rambus, se
usan en muchos Pentium 4.
El computador tiene varios tipos de memoria necesaria para su funcionamiento:
ROM, RAM, caché interna, caché externa y de video.



                                                                       18
Aunque algunos computadores personales emplean otros tipos de memoria, como
los DIP O SIP, la mayoría están dotados de chips tipo SIMM, que son grupos de
nueve chips soldados a una pequeña tarjeta de expansión que se acopla
fácilmente a la placa base del computador. En los computadores Macintosh cada
tarjeta lleva ocho chips en lugar de nueve. A expresión memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los módulos de memoria utilizados en los
computadores personales y servidores. En el sentido estricto, esta memoria es
solo una variedad de la memoria de acceso aleatorio: las ROM, memorias Flash,
caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento
también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para
cualquier posición. Los módulos de RAM son la presentación comercial de este
tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre
un circuito impreso independiente, en otros dispositivos como las consolas de
videojuegos, la RAM va soldada directamente sobre la placa principal.




                                                                     19
2.3 PUERTOS PCI



Son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se
pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. El slot PCI se sigue
usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en
el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que
suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

   Capturadoras de televisión
   Controladoras RAID
   Tarjetas de red, inalámbricas, o no
   Tarjetas de sonido


Significa Peripheral Component InterConnect y son ranuras de expansión de la
placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido,
de vídeo, de red, etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar
bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI.




                                                                        20
Puertos PCI, PCI-e x16 y PCI-e x1, no hay mucho espaciado entre ellos. Sin
embargo es bueno que la placa incluya todas las conexiones vigentes y un puerto
PCI-e x16 si se desea instalar una VGA aparte para un mayor rendimiento. Abajo
a la derecha vemos uno de los conectores USB para el gabinete.

El bus PCI es común en PCs modernas, y ha desplazado al bus ISA y al bus
VESA (VLB) como buses estándares de expansión. El PCI será eventualmente
reemplazado por el PCI Express, que ya es estándar en la mayoría de las nuevas
computadoras.

Las especificaciones PCI incluyen tamaños físicos del bus (incluso del cableado),
características eléctricas, cronómetros del bus y protocolos.

El PCI fue creado a mediados de 1993 por Intel, no soporta conexión en caliente,
funciona a una velocidad máxima de 133 MB/s, y transmite datos en paralelo.

A diferencia del ISA, PCI permite una configuración dinámica de un dispositivo,
pues al arrancar el sistema, el BIOS y las tarjetas PCI, "negocian" los recursos,
permitiendo la asignación automática de IRQs y direcciones del puerto.




                                                                           21
2.4 PUERTOS INALAMBRICOS

Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a
través de la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas. Si la
frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de
infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es
la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.
La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen porque
estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión.
Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen
que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre ambos ya
que se interrumpiría la conexión.




                                                                          22
Todos los puntos de acceso inalámbricos tienen características similares, debido
al
estándar 802.11 wifi. La configuración de los distintos puntos de acceso es
específica para
cada fabricante, pero en general son bastante parecidos.
Los puntos de acceso son puentes entre el mundo inalámbrico y el mundo
conectado. Al ser
puentes, tienen por lo menos dos interfaces de red. Un interface inalámbrico, que
se
entiende los detalles del estándar 802.11, y un segundo interface de red tipo
Ethernet o
similar.
Algunos puntos de acceso también tienen un puerto WAN, un puerto serial para
conexiones
dial-up a su proveedor de acceso Internet (ISP), interface para módems DSL o
cable módems.
Aunque todas estas características avanzadas rara vez están en los puntos de
acceso más
genéricos. Y no los necesita con el Linux LiveCD Router, ya que toda la
conectividad y el
ruteo se realiza en la maquina Linux.




                                                                         23
CONCLUSIONES




-Con este trabajo logramos tener conocimientos de los diferentes tipos de puertos
que se encuentran instalados en un computador (PC).

-Nos vamos preparando para el mundo laboral.




                                                                       24
BIBLIOGRAFÌA



Este trabajo fue realizado el día 20 de Marzo de 2012

Puerto serial: www.cavsi.com- es.kioskea.net

Puerto paralelo: wikipedia.com – es.kioskea.net –ordenadoresyportatiles.com

Puertos USB: misrespuestas.com – www.cavsi.com –
www.informaticamoderna.com

Puertos Firewire: http://es.over-blog.com – yahoo respuestas.com –
configurarequipos.com

Puertos Ethernet: www.mitecnologico.com – http://es.kioskea.net



Otros tipos de puertos: es.wikipedia.org – yahoorespuestas.com -
http://www.informaticamoderna.com




                                                                       25

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Tipos de puertos en computadoras

  • 1. PUERTOS KAREN YULIANA LÓPEZ ROMÁN YESENIA MOLINA LÓPEZ 10-2 I.E ACADÉMICO CARTAGO-VALLE SENA CARTAGO 2012 1
  • 2. PUERTOS KAREN YULIANA LÓPEZ ROMÁN YESENIA MOLINA LÓPEZ TRABAJO DE SENA ESPECIALISTA HERNANDO CASTAÑEDA AGUIRRE I.E ACADEMICO CARTAGO VALLE SENA 2012 2
  • 3. CONTENIDO INTRODUCCION JUSTIFICACIÒN 1. PUERTOS 1.1 PUERTOS SERIAL 1.2 PUERTOS PARALELOS 1.3 PUERTOS USB 1.4 PUERTOS FIREWIRE 1.5 PUERTOS ETHERNET 2. OTROS TIPOS DE PUERTOS 2.1 PUERTOS LÒGICOS 2.2 PUERTOS DE MEMORIA 2.3 PUERTOS PCI 2.4 PUERTOS INALAMBRICOS 3. CONCLUSIONES 4. BIBLIOGRAFÌA 3
  • 4. INTRODUCCION Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software. Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USBy audio en la parte delantera. 4
  • 5. JUSTIFICACIÒN Este trabajo se realiza con el objetivo de tener conocimiento sobre los diferentes tipos de puertos que se encuentran instalados en un PC. El Servicio Nacional De Aprendizaje SENA pretende que los estudiantes adquieran conocimientos básicos sobre la conformación de un computador y de esta manera poder enfrentar en el futuro algunos de los diferentes campos laborales; ya que, todo tipo de negocio se realizara a través de la informática, es decir que todo está dirigido al marketing 5
  • 6. PUERTOS PUERTOS SERIAL: Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro. Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicación pueda efectuarse. Un puerto serial posee un conector estándar y trabaja con un protocolo que permite la conexión de dispositivos al computador. Se denomina “serial” porque el puerto serie “serializa” los datos. Esto quiere decir que toma un byte de datos y transmite los 8 bits del byte de uno en uno. 6
  • 7. Los puertos seriales utilizan un chip especial denominado UART (Universal Asynchronous Reciever/Transmitter). Este chip toma la salida paralela del bus del computador y lo convierte en forma serial, lo que permite la transmisión de los datos a través del puerto. Él conector externo para un puerto serial puede ser de 9 o de 25 pines. Los puertos seriales, por lo general, están integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrás de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente): PUERTOS PARALELOS: 7
  • 8. La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos. Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores: El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados. Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora). 8
  • 9. Se utiliza generalmente para manejar impresoras. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prácticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos. Esta obra pretende dar a conocer los aspectos más relevantes del puerto paralelo, de modo que se pueda utilizar como una interface de entrada/salida que funcione de modo subordinado a rutinas de software. Este trabajo surge de la necesidad de una guía para la práctica de la adquisición de datos y control de dispositivos como una alternativa al uso de Controladores Lógicos Programables (PLC) y Tarjetas de Adquisición de Datos (DAC), de modo que se puedan hacer experiencias con sistemas en Tiempo-Real. Los puertos paralelos pueden conectar un amplio grupo de periféricos de ordenador, como por ejemplo: Impresoras. Scanner. Discos duros externos. Adaptadores de red. Reproductores de CD. Un puerto paralelo estándar puede enviar entre 50 y 100 kilobytes de datos por segundo. PUERTOS USB Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés. Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa. 9
  • 10. Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que el computador y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. Los puertos USB están diseñados para transmitir energía eléctrica al dispositivo que se encuentra conectado, de esta manera no se necesita de un cable adicional para conectarse a una toma de corriente. El puerto USB pertenece a un controlador físico que puede ser parte de la placa base o en una tarjeta de expansión, a este conector se le denomina concentrador raíz. CARACTERISTICAS DEL PUERTO USB + La versión USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador Intel® Pentium II en 1997. + Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente. + Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora. + Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos, esto es solamente se envía ó recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versión USB 3 cuenta con un medio Dúplex que permite enviar y recibir datos de manera simultánea. 10
  • 11. + A pesar de que el puerto USB 3, está actualmente integrado ya en algunas placas de nueva generación, aún no hay dispositivos comerciales/populares para esta tecnología. PUERTOS FIREWIRE 11
  • 12. Es un puerto de comunicación serial mucho más rápido que el USB, algunos dispositivos ya lo empiezan a utilizara como los quemadores de DVD externos pero se empezó a utilizar para transferir información entre la computadora y las cámaras de Video Digitales. Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales. Esta interfaz se caracteriza principalmente por: - Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc. - Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. - flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. - Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. - Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía. - Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No tenemos más que enchufar un dispositivo para que funcione. - Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura). 12
  • 13. Para saber qué es FireWire hay que indicar que se trata de uno de los puertos de conexión más exitosos, también llamado simplemente IEEE 1394. Sus orígenes, y la forma en la que se utiliza el nombre FireWire datan de la compañía Apple, la principal rival de los ordenadores PC a través de sus equipos Mac. PUERTOS ETHERNET Ethernet (también conocido como estándar IEEE 802.3) es un estándar de transmisión de datos para redes de área local que se basa en el siguiente principio: Todos los equipos en una red Ethernet están conectados a la misma línea de comunicación compuesta por cables cilíndricos. 13
  • 14. La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red. Los elementos de una red Ethernet son: tarjeta de red, repetidores, concentradores, puentes, los conmutadores, los nodos de red y el medio de interconexión. Los nodos de red pueden clasificarse en dos grandes grupos: equipo terminal de datos (DTE) y equipo de comunicación de datos (DCE). Los DTE son dispositivos de red que generan el destino de los datos: los PC, routers, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de impresión; todos son parte del grupo de las estaciones finales. Los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de la red; pueden ser: conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores o interfaces de comunicación. Por ejemplo: un módem o una tarjeta de interfaz. Ethernet es ahora la tecnología LAN dominante en el mundo. Ethernet no es una tecnología sino una familia de tecnologías LAN que se pueden entender mejor utilizando el modelo de referencia OSI. Todas las LAN deben afrontar el tema básico de cómo denominar a las estaciones individuales (nodos) y Ethernet no es la excepción. Las especificaciones de Ethernet admiten diferentes medios, anchos de banda y demás variaciones de la Capa 1 y 2. Sin embargo, el formato de trama básico y el esquema de direccionamiento es igual para todas las variedades de Ethernet. La mayor parte del tráfico en Internet se origina y termina en conexiones de Ethernet. Desde su comienzo en la década de 1970, Ethernet ha evolucionado para satisfacer la creciente demanda de LAN de alta velocidad. En el momento en que aparece un nuevo medio, como la fibra óptica, Ethernet se adapta para sacar ventaja de un ancho de banda superior y de un menor índice de errores que la fibra ofrece. Ahora, el mismo protocolo que transportaba datos a 3 Mbps en 1973 transporta datos a 10 Gbps. El éxito de Ethernet se debe a los siguientes factores: Sencillez y facilidad de mantenimiento. Capacidad para incorporar nuevas tecnologías. Confiabilidad Bajo costo de instalación y de actualización. Con la llegada de Gigabit Ethernet, lo que comenzó como una tecnología LAN ahora se extiende a distancias que hacen de Ethernet un estándar de red de área metropolitana (MAN) y red de área amplia (WAN). 14
  • 15. La idea original de Ethernet nació del problema de permitir que dos o más host utilizaran el mismo medio y evitar que las señales interfirieran entre sí. El problema de acceso por varios usuarios a un medio compartido se estudió a principios de los 70 en la Universidad de Hawai. Se desarrolló un sistema llamado Alohanet para permitir que varias estaciones de las Islas de Hawai tuvieran acceso estructurado a la banda de radiofrecuencia compartida en la atmósfera. Más tarde, este trabajo sentó las bases para el método de acceso a Ethernet conocido como CSMA/CD. La primera LAN del mundo fue la versión original de Ethernet. Robert Metcalfe y sus compañeros de Xerox la diseñaron hace más de treinta años. El primer estándar de Ethernet fue publicado por un consorcio formado por Digital Equipment Company, Intel y Xerox (DIX). Metcalfe quería que Ethernet fuera un estándar compartido a partir del cual todos se podían beneficiar, de modo que se lanzó como estándar abierto. Los primeros productos que se desarrollaron utilizando el estándar de Ethernet se vendieron a principios de la década de 1980. Ethernet transmitía a una velocidad de hasta 10 Mbps en cable coaxial grueso a una distancia de hasta 2 kilómetros (Km). Este tipo de cable coaxial se conocía como thicknet (red con cable grueso) y tenía el ancho aproximado de un dedo pequeño. 15
  • 16. 2. OTROS TIPOS DE PUERTOS 2.1. PUERTOS LÒGICOS Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación. En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el modelo de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto. Aunque muchos de los puertos se asignan de manera arbitraria, ciertos puertos se asignan, por convenio, a ciertas aplicaciones particulares o servicios de carácter universal. De hecho, la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) determina, las asignaciones de todos los puertos comprendidos entre los valores [0, 1023], (hasta hace poco, la IANA sólo controlaba los valores desde el 0 al 255). Por ejemplo, el servicio de conexión remota telnet, usado en Internet se asocia al puerto 23. Por tanto, existe una tabla de puertos asignados en este rango de valores. Los servicios y las aplicaciones que se encuentran en el listado denominado Selected Port Assignments.1 De manera análoga, los puertos numerados en el intervalo [1024, 65535] se pueden registrar con el consenso de la IANA, vendedores de software y organizaciones. Por ejemplo, el puerto 1352 se asigna a Lotus Notes. 16
  • 17. También son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión. Un puerto lógico es una salida de bits, que pueden ser 1 o 0, o sea, un puerto es el valor que se usa en el modelo de la capa de transporte para distinguir entre las múltiples aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto. Entonces un puerto lógico de internet es una interface de software que permitirá el ingreso y salida de data por aplicaciones que usan Internet. Los puertos lógicos son, al igual que los puertos físicos, necesarios para que nuestros programas puedan comunicarse con el exterior. La diferencia es que se enlazan virtualmente en nuestra conexión TCP con los programas, para tener una referencia, y que los otros programas puedan conectarse a los nuestros y traspasar información. Por ejemplo, podemos decir que el servidor web suele estar enlazado (escuchando) en el puerto 80, o que nuestro navegador, sale por el puerto 4000 para conectarse a este servidor. El servicio RPC (remote procedure call) escucha en los sistemas XP por el puerto 135, pero resulta que a ese puerto se conectaba el virus Blaster para infectar todos los Windows que encontraba a su paso. 17
  • 18. 2.2 PUERTOS DE MEMORIA A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados, se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro. La forma y tipos de memoria son un capítulo aparte por su complejidad. En los mainboards podremos encontrar básicamente (pero no únicamente) tres tipos de bancos posibles. Bancos SIMM: Pueden ser de 30 pines (16 bits) o 72 (32 bits). Bancos DIMM: Son de 168 contactos (64 bits). Bancos RIMM: Son memoria de arquitectura y diseño propietaria de Rambus, se usan en muchos Pentium 4. El computador tiene varios tipos de memoria necesaria para su funcionamiento: ROM, RAM, caché interna, caché externa y de video. 18
  • 19. Aunque algunos computadores personales emplean otros tipos de memoria, como los DIP O SIP, la mayoría están dotados de chips tipo SIMM, que son grupos de nueve chips soldados a una pequeña tarjeta de expansión que se acopla fácilmente a la placa base del computador. En los computadores Macintosh cada tarjeta lleva ocho chips en lugar de nueve. A expresión memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria utilizados en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, esta memoria es solo una variedad de la memoria de acceso aleatorio: las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso independiente, en otros dispositivos como las consolas de videojuegos, la RAM va soldada directamente sobre la placa principal. 19
  • 20. 2.3 PUERTOS PCI Son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:  Capturadoras de televisión  Controladoras RAID  Tarjetas de red, inalámbricas, o no  Tarjetas de sonido Significa Peripheral Component InterConnect y son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. 20
  • 21. Puertos PCI, PCI-e x16 y PCI-e x1, no hay mucho espaciado entre ellos. Sin embargo es bueno que la placa incluya todas las conexiones vigentes y un puerto PCI-e x16 si se desea instalar una VGA aparte para un mayor rendimiento. Abajo a la derecha vemos uno de los conectores USB para el gabinete. El bus PCI es común en PCs modernas, y ha desplazado al bus ISA y al bus VESA (VLB) como buses estándares de expansión. El PCI será eventualmente reemplazado por el PCI Express, que ya es estándar en la mayoría de las nuevas computadoras. Las especificaciones PCI incluyen tamaños físicos del bus (incluso del cableado), características eléctricas, cronómetros del bus y protocolos. El PCI fue creado a mediados de 1993 por Intel, no soporta conexión en caliente, funciona a una velocidad máxima de 133 MB/s, y transmite datos en paralelo. A diferencia del ISA, PCI permite una configuración dinámica de un dispositivo, pues al arrancar el sistema, el BIOS y las tarjetas PCI, "negocian" los recursos, permitiendo la asignación automática de IRQs y direcciones del puerto. 21
  • 22. 2.4 PUERTOS INALAMBRICOS Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth. La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen porque estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría la conexión. 22
  • 23. Todos los puntos de acceso inalámbricos tienen características similares, debido al estándar 802.11 wifi. La configuración de los distintos puntos de acceso es específica para cada fabricante, pero en general son bastante parecidos. Los puntos de acceso son puentes entre el mundo inalámbrico y el mundo conectado. Al ser puentes, tienen por lo menos dos interfaces de red. Un interface inalámbrico, que se entiende los detalles del estándar 802.11, y un segundo interface de red tipo Ethernet o similar. Algunos puntos de acceso también tienen un puerto WAN, un puerto serial para conexiones dial-up a su proveedor de acceso Internet (ISP), interface para módems DSL o cable módems. Aunque todas estas características avanzadas rara vez están en los puntos de acceso más genéricos. Y no los necesita con el Linux LiveCD Router, ya que toda la conectividad y el ruteo se realiza en la maquina Linux. 23
  • 24. CONCLUSIONES -Con este trabajo logramos tener conocimientos de los diferentes tipos de puertos que se encuentran instalados en un computador (PC). -Nos vamos preparando para el mundo laboral. 24
  • 25. BIBLIOGRAFÌA Este trabajo fue realizado el día 20 de Marzo de 2012 Puerto serial: www.cavsi.com- es.kioskea.net Puerto paralelo: wikipedia.com – es.kioskea.net –ordenadoresyportatiles.com Puertos USB: misrespuestas.com – www.cavsi.com – www.informaticamoderna.com Puertos Firewire: http://es.over-blog.com – yahoo respuestas.com – configurarequipos.com Puertos Ethernet: www.mitecnologico.com – http://es.kioskea.net Otros tipos de puertos: es.wikipedia.org – yahoorespuestas.com - http://www.informaticamoderna.com 25