1. Tema6. Mantenimiento de Periféricos MSCI
Índice de contenido
TEMA 6. PERIFÉRICOS DE UN ORDENADOR...................................................................2
6.1 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS..................................................................................2
6.2 CONECTORES............................................................................................................2
PUERTOS SERIE..........................................................................................................3
PUERTOS PARALELOS...............................................................................................4
PUERTO USB...............................................................................................................5
PUERTO FireWIRE ......................................................................................................6
PUERTO PS/2...............................................................................................................7
6.3 PERIFÉRICOS DE ENTRADA....................................................................................8
EL TECLADO................................................................................................................8
EL RATÓN.....................................................................................................................9
EL ESCÁNER..............................................................................................................11
6.4 PERIFÉRICOS DE SALIDA......................................................................................12
EL MONITOR..............................................................................................................12
IMPRESORA...............................................................................................................15
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TEMA 6. PERIFÉRICOS DE UN ORDENADOR.
6.1 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
Los dispositivos periféricos son los aparatos encargados de enviar y recibir datos del
mundo exterior, es decir, los encargados de establecer la comunicación entre el ordenador
y el mundo que le rodea.
Los periféricos se pueden clasificar en varios tipos:
Periféricos de entrada: mediante ellos introducimos datos desde el exterior al ordenador.
Por ejemplo el teclado o el ratón.
Periféricos de salida: mediante ellos podemos ver los resultados de un proceso. Por
ejemplo la impresora o el monitor.
Periféricos de entrada/salida(E/S): permiten introducir y sacar información del ordenador.
Por ejemplo la tarjeta de red, el disco duro.
6.2 CONECTORES
Los conectores permiten conectar los dispositivos periféricos al ordenador. El conector se
encuentra en el extremo del cable adjunto al dispositivo periférico. Este conector se
inserta dentro de un puerto para establecer la conexión entre el ordenador y el periférico.
La mayoría de placas actuales incluyen los siguientes puertos de entrada/salida que se
utilizan para conectar dispositivos periféricos al ordenador:
•dos puertos PS/2 para conectar el ratón y el teclado,
•uno o dos puertos serie,
•un puerto paraleleo,
•un puerto de video
•y varios puertos USB
Otros también incluyen puerto firewire, conectores para altavoces y micrófono, conectores
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de red, etc.
Puertos de un ordenador
ACTIVIDAD 1: Analiza la parte posterior y delantera de tu ordenador y anota los puertos
que tiene.
Analizamos a continuación las características de los principales tipos de puertos.
PUERTOS SERIE
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez .
Se ha usado y sigue usándose para conectar las computadoras a dispositivos como
terminales o módems. Los ratones, teclados, y otros periféricos también se conectaban de
esta forma.
Son fáciles de reconocer en la parte posterior del ordenador porque tienen un conector
macho Tipo D de 9 o 25 pines. Se les llama tipo D porque su forma se parece a la letra
D.
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DB-9M
El sistema operativo identifica los puertos serie como puertos COM, seguido de una cifra
que responde al número de puerto serie de que se trata. Si un ordenador tiene dos
puertos serie los identificará como COM1 y COM2.
ACTIVIDAD 2: Comprueba mediante el Administrador de dispositivos los puertos serie de
tu ordenador. (Realiza captura de pantalla)
PUERTOS PARALELOS
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando la información byte a byte.
Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
A estos puertos se les conoce como LPT
La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una
analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería
como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la
transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
El puerto paralelo está asociado con la conexión de la impresora.
Los puertos paralelos de un ordenador son conectores hembra DB-25 a los que se
conecta el correspondiente conector macho. Para este último puede utilizarse el conector
DB-25 aunque es muy frecuente encontrarse con un conector de 36 pines con bloqueo
por alambre, denominado Centronic.
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CONECTOR
CENTRONIC
CONECTOR DB-25
PUERTO PARALELO
O LPT1
Estándares del puerto paralelo
Regulado por la norma IEEE 1284. Son los siguientes:
•Puerto paralelo estándar (SPP, standard parallel port): define un puerto paralelo en el
que los datos viajan en una dirección, del ordenador al dispositivo paralelo.
•Puerto paralelo mejorado (EPP, enhanced parallel port): define un puerto paralelo en el
que los datos viajan en dos direcciones: del ordendor al dispositivo paralelo y del
dispositivo paralelo al ordenador pero no simultanemente. Esto permite que la impresora
se comunique con el ordenador para indicarle que no hay papel .
•Puerto de capacidades mejoradas (ECP, enhanced capability port). Este estándar permite
la comunicación bidireccional y simultánea entre el dispositivo paralelo y el ordenador. Un
ejemplo son los dispositivos multifunción que permiten imprimir, escanear y enviar/recibir
fax mediante un módem. El dispositivo se conecta al ordenador mediante un solo cable
pero puede estar recibiendo un fax mientras imprime un documento.
ACTIVIDAD 3: Comprueba qué estándar soporta el puerto LPT de tu ordenador.
PUERTO USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una
computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom,
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Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
Esta interfaz soporta dispositivos periféricos de baja velocidad, como teclados o ratones, y
dispositivos de mayor velocidad como cámaras digitales, impresoras, adaptadores de red,
sintonizadores, etc.
El USB es un puerto serie y, al igual que el puerto serie normal, transmite los datos bit a
bit, pero a mayor velocidad
En la actualidad prácticamente ha reemplazado a los puertos serie y paralelo de los
ordenadores personales, siendo el medio de conexión utilizado por la mayoría de los
dispositivos periféricos.
Posee una alta velocidad en comparación con otro tipo de puertos, USB 1.1 alcanza los
12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o
paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s.
El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
CARACTERISTICAS:
•Es Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y en caliente (con el ordenador
encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata. Sólo es
necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver,
hecho ya posible para la mayoría de ellos sobre todo si se dispone de un Sistema
Operativo como por ejemplo Windows XP, de lo contrario el driver le será solicitado al
usuario.
•El cable USB permite alimentar dispositivos externos a través de él, el consumo máximo
de este controlador es de 5 voltios.
•Permite conectar varios disposivos a un mismo puerto USB mediante un concentrador o
HUB, de tal forma que será el concentrador quién se conecte al puerto USB del PC y
alrededor del Hub se conecten los dispositivos. Estos dispositivos a su vez pueden actuar
como HUB para otros dispositivos.
Conexiones USB
Los puertos y conectores USB son de dos tipos:
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•Puerto Tipo A: es un puerto hembra situado en la parte posterior y/o frontal del
ordenador con forma rectangular. A estos puertos se conecta un conector USB macho
Tipo A.
•Puerto Tipo B: es un puerto hembra situado en los dispositivos USB (impresoras,
cámaras digitales, escáner, etc.) con forma cuadrada. A estos puertos se conectar un
conector USB macho Tipo B.
PUERTO FIREWIRE
Definido por el estándar IEEE 1394. Establece las especificaciones de un bus serie de
alta velocidad para dispositivos que realmente funcionan a alta velocidad, como por
ejemplo, cámara de video o fotográfica digital. FireWIRE es una marca registrada de
Apple Computer; otros fabricantes, como Sony, utilizan el nombre i.Link. El nombre
genérico del estándar es Bus serie de alto rendimiento.
CARACTERISTICAS
•Plug and Play e intercambiables en caliente.
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•Alta velocidad, entre 800 Mb/s y 1,6 Gb/s (gigabits por segunto)
•Soporta un máximo de 63 dispositivos.
PUERTO PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal
System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado
del PC, siendo este conector uno de los primeros
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y
controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados
para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es
más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a
cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte,
pues se puede matar fácilmente uno de ellos.
En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play en su
mayoría, haciéndolos difíciles de encontrar, ya que ofrecen mayor velocidad de conexión,
la posibilidad de conectar y desconectar en caliente, además de ofrecer múltiples
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posibilidades de conexión de más de un periférico de forma compatible, no importando el
sistema operativo, bien sea Windows, MacOS ó Linux (Esto es, multiplataforma).
ACTIVIDAD 4: Rellena la siguiente tabla
PUERTO VELOCIDAD MÁX Nº DISPOSITIVOS PLUG/PLAY
USB 1.1
USB 2.0
FIREWIRE
PS/2
6.3 PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo
la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado, Ratón
y Escáner
EL TECLADO
Es el periférico de entrada más común. Permite que el usuario se comunique con el
ordenador mediante la pulsación de las teclas, que representan números, letras,
caracteres especiales y funciones.
El teclado tiene un pequeño procesador que se encarga de comprobar si se ha pulsado
alguna tecla. Cuando se pulsa una tecla, el procesador detecta la pulsación de la misma y
envía el código correspondiente a la interfaz del teclado en la placa base. A continuación
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se produce una interrupción por la línea IRQ1 (reservada para la interfaz del teclado) para
solicitar la atención del microprocesador. Cuando el micro acepta la interrupción, se
ejecutan una serie de programas encargados de leer el código de la tecla y determinar
qué carácter se corresponde con la tecla pulsada.
ACTIVIDAD 5: Busca información sobre diferentes tipos de teclados como: Teclado
PC/XT 83 teclas; Teclado AT de 84 teclas; Teclado mejorado de 101 teclas; Teclados
ergonómicos; Teclados multimedia, etc.
MANTEMIENTO DEL TECLADO
El teclado, con el uso, acumula en su interior todo tipo de suciedad, polvo, comida, pelos,
etc; lo que puede provocar el atasco de alguna tecla y que no funcione correctamente.
Para mantenerlo limpio, lo mejor es taparlo con una funda mientras no se use. Como esto
no suele hacerse es recomendable limpiarlo de forma periódica.
Una forma de limpiarlo es ponerlo boca abajo y agitarlo suavemente sin golpearlo para
que caigan las partículas de su interior. Con un bastoncillo o paño humedecido en alcohol
o producto de limpieza no agresivo, podemos limpiar los laterales de las teclas. Si se
dispone de él, se puede utilizar spray de aire comprimido para soplar los espacios entre
las ranuras.
Para una limpieza más exhaustiva podemos quitar la tapa superior, con cuidado y siempre
que sea posible, para limpiar el interior.
EL RATÓN
El ratón es un dispositivo que permite al usuario apuntar hacia objetos en la pantalla del
ordenador señalándolos con un cursor (o puntero) que suele tener forma de flecha. Lo
que sucede realmente es que el movimiento del ratón se convierte en coordenadas de los
ejes horizontales (X) y verticales (Y) de la pantalla. El ordenador asocia determinas
funciones de la pantalla con zonas específicas y las activa cuando el usuario pulsa uno de
los botones del ratón.
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TIPOS
A) Por mecanismo
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La
circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la
computadora, que mediante software procesa e interpreta.
¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un
diodo LED.
5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la
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computadora.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que
se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el
ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace
necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y
mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa
devuelta.
B) Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en
su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la
señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se
conecta a la computadora por USB, o por PS/2.
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MANTEMIENTO DEL RATÓN
Al igual que en los teclados, el problema más frecuente en los ratones es la suciedad, que
puede hacer que el ratón no se mueva bien.
Si el ratón es de bola, debemos extraerla girando la tapa que se encuentra en la parte
inferior. La bola se puede limpiar con un paño humedecido en alcohol o simplemente con
agua y jabón. Así mismo, debemos limpiar los rodillos con un bastoncillo humedecido en
alcohol. También podemos hacer uso de un destornillador pequeño en caso de que la
suciedad no se quite con alcohol.
Una vez limpio, volvemos a meter la bola y cerramos la tapa.
Si el ratón es óptico la limpieza se resume en limpiar la base y la superficie con alcohol o
con agua y jabón.
La mayoría de este tipo de ratones no permiten abrirlos porque en caso de hacerlo no se
pueden cerrar (la tapa inferior va pegada) y en caso de mal funcionamiento, lo normal es
reemplazarlo por uno nuevo.
EL ESCÁNER
El escáner es un periférico que permite capturar información impresa (texto o imagen)
para su posterior tratamiento en el ordenador. Utiliza una fuente de luz que refleja la
imagen capturada; la información sobre la imagen reflejada se digitaliza y se envía al
software, desde donde puede almacenarse, editarse o imprimirse.
FUNCIONAMIENTO
Están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a
escanear, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en
este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor.
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Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento,
recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión
analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante
la información de color recogida para cada píxel.
La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y
a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28
cm. y una resolución real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque mediante
interpolación pueden conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp.
La conexión al ordenador se realiza mediante USB.
NOTA
Interpolación: mediante esta técnica, el software del escáner, además de reconocer los
puntos de la imagen, calcula e inventa otros y los inserta con la imagen digitalizada. Esto
permite aumentar la resolución de la imagen.
Resolución horizontal: es la distancia entre los detectores luminosos. Se mide en
puntos por pulgada (ppp)
MANTEMIENTO
El mantenimiento del escáner básicamente se resume en mantener limpio el vidrio del
mismo. Aunque existen productos para limpiar lentes de calidad profesional (normalmente
caros), es suficiente limpiar el cristal con un paño o trapo humedecido con agua que no
raye la superficie ni deje pequeñas partículas de pelusa.
Como medida de seguridad, al realizar la limpieza del escáner, este debe estar apagado y
desenchufado.
6.4 PERIFÉRICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida, como hemos dicho anteriormente, muestran el resultado de un
proceso del ordenador. Tratamos aquí dos de los más utilizado: el monitor y la impresora.
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EL MONITOR
El monitor es el periférico de salida por excelencia. Muestra tanto la información que
introducimos como la que proporciona el sistema. Toda esa información
se genera en la tarjeta de vídeo gracias a la información que le
transfiere directa o indirectamente la CPU. Después, un chip convertidor
de señales digitales a analógicas (RAMDAC) genera las señales
comprensibles por el monitores.
La conexión del monitor al ordenador se realiza por medio del puerto de video DB-15F y el
conector DB-15H.
Por su parte, los monitor LCD o TFT, al ser digitales, pueden aceptar la información
directamente en formato digital, para ello, deben utilizar la interfaz visual digital (DVI).
Conectores DB-15F
y DB-15H
Conectores DVI
PARÁMETROS CARACTERÍSTICOS
•TAMAÑO: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla, que se mide en pulgadas (1
pulgada= 2,54cm). Los más habituales son los de 17 pulgadas aunque cada vez son más
los que apuestan por los de 19 pulgadas o incluso 21.
•RESOLUCIÓN:Un pixel es la unidad mínima de información gráfica que se puede
mostrar en pantalla. Cuantos más pixeles pueda mostrar el monitor de más resolución
dispondremos
•TAMAÑO DEL PUNTO: Un punto del monitor es la unidad mínima física que puede
mostrarse en la pantalla. Dependiendo de la resolución lógica que utilicemos se adaptará
la salida para que un pixel ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas
físicas de pantalla. Si un monitor tiene las celdillas muy pequeñas, menor será el tamaño
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del pixel lógico, con lo cual las resoluciones altas serán más precisas en la calidad de la
imagen. Un tamaño muy bueno del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior
muestran resultados deficientes en resoluciones mayores a 800 x 600 pixels
•ENTRELAZADO:Es una técnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones
refrescando el contenido de la pantalla en dos barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta
técnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de
refresco no es lo suficientemente pequeño como para mantener el fósforo activo entre las
dos pasadas.
•FRECUENCIA DE BARRIDO VERTICAL (o FRECUENCIA DE REFRESCO): El rayo de
electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la esquina
superior izquierda, y barriéndola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La frecuencia
de refresco, medida en Hertzios, es el número de veces que el cañón de electrones barre
la pantalla por segundo. Con una frecuencia baja, se hará visible el recorrido del haz de
electrones, en forma de un molesto parpadeo de la pantalla. El mínimo debe ser de 70 Hz,
pero un buen monitor debe ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea
el valor de este parámetro mejor, ya que permitirá mayores resoluciones sin necesidad de
entrelazar. La imagen será más nítida y estable.
TIPOS DE MONITORES
Los dos tipos de monitores que han coexistido en los últimos años han sido los Monitores
CRT (tubo de rallos catódicos) y los Monitores LCD y TFT, siendo estos últimos los que
imperan en la actualidad.
VENTAJAS DE LOS LCD y TFT
•Son planas y reducen los brillos y reflejos.
•No utilizan voluminosos y pesados rayos catódicos
•No generan interferencias electromagnéticas.
•Utilizan tecnología digital.
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•Tiene poca emisión de radiaciones y un parpadeo muy bajo.
•Consumen menos
•Aprovechan mejor el espacio visible( 15” de un TFT casi equivale a un 17” de un CRT)
MANTEMIENTO DEL MONITOR
Algunas de las consideraciones a tener en cuenta para un mantenimiento preventivo del
monitor son:
•Debe tener espacio libre y flujo de aire alrededor para permitir que su sistema de
enfriamiento o refrigeración funcione eficazmente.
•No debemos apilar objetos encima del monitor.
•No colocar cintas, discos ni otros medios magnéticos encima: un gran imán dentro de la
caja puede producir la perdida de información de estos medios.
•Mantener el monitor y el ordenador a una distancia prudente de fuentes de calor,
ambientes húmedos,imane, motor o áreas en las que la electricidad estática sea un
problema.
•Limpiar la caja del monitor con un paño libre de pelusa o con una solución limpiadora a
base de agua. Desconectar siempre el monitor tanto del ordenador como de la corriente
eléctrica antes de su limpieza.
•Limpiar la pantalla con un paño humedecido con limpia cristales. Evitar productos
agresivos como desengrasantes o amoniaco.
•En monitores LCD no utilizar soluciones limpiadoras líquidas en aerosol o abrasivas.
Limpiarlos con un trapo suave, seco y sin pelusa o bien humedecer el trapo con agua
destilada.
•No tocar la pantalla con las manos
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IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y
que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
Hasta hace poco la mayoría de las impresoras disponían de un puerto Centronics, que se
conectaba al puerto paralelo del ordenador (LPT) mediante un cable también Centronics.
En la actualidad, las impresoras disponen de un puerto USB tipo B, que se conecta
mediante un cable USB al puerto USB del ordenador.
Muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o
aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen
aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo
aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como
una fotocopiadora.
ELEMENTOS DE UNA IMPRESORA
Los principales elementos de una impresora son:
1. Bandeja de alimentación automática: esta bandeja
proporciona el papel que será usado por la impresora para
obtener copias de nuestros documentos. Su capacidad
depende de la impresora.
2. Ajuste del ancho de página: se utiliza para ajustar el
tamaño del papel con el que va a trabajar la impresora.
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3. Rejillas de ventilación: se trata de una serie de ranuras distribuidas por toda la
impresora para evitar el calentamiento de sus componentes.
4. Panel de control: son una serie de botones y leds encaminados a conocer en todo
momento el estado de la impresora y corregir posibles eventualidades.
5. Bandeja de salida: esta bandeja da salida a todos los trabajos que realice la
impresora. Su capacidad varía dependiendo del fabricante.
6. Cartuchos de inyección: suelen llevar uno de negro y otro de color (cian, magenta y
amarillo). Algunas permiten la opción de un cartucho fotográfico. Los cartuchos pueden
llevar incorporado el cabezal en su interior.
7. Ranuras para tarjetas de memoria. Los tipos más corrientes son Compact Flash,
Smart Media, Memory Stick y PC Card. Permiten imprimir imágenes sin necesidad de
ordenador.
8. Pantalla LCD de diagnóstico. Puede ser de dos tipos: LCD en modo texto y LCD en
modo gráfico del tipo TFT a color. Con el primero podremos seleccionar las opciones más
comunes y con el segundo incluso previsualizar las imágenes antes de imprimirlas.
FUNCIOMIENTO
El proceso de impresión comienza cuando una aplicación en ejecución genera un trabajo
de impresión accediendo al controlador de la impresora, que maneja las
comunicaciones entre la impresora y el ordenador. Este controlador comienza a transmitir
el trabajo en cuestión a través del puerto apropiado y mantiene el proceso de impresión
fluyendo homogéneamente hasta su conclusión.
Cuando la impresora comienza a recibir los datos, ha de interpretarlos. Para ello, dispone
de un búfer de entrada, donde se almacenan temporalmente los datos recibidos, y un
procesador, que interpreta los datos separando los comandos del contenido del
documento y estableciendo el aspecto físico del documento que se genera.
La fase final del proceso es la conversión del texto y de los gráficos que componen el
documento en un conjunto de pequeños puntos que la impresora aplicará al papel. A este
proceso se le denomina rasterización. Una vez finalizado este proceso, comienza la
impresión física del documento.
El proceso descrito es realizado por impresoras de alta gama, como las láser, que
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disponen de procesador propio con lo que permiten descargar de estas tareas al
ordenador. Sin embargo, en las impresoras de inyección de tinta es el ordenador quién
realiza este trabajo lo cual supone un trabajo adicional para la CPU.
PARÁMETROS
Podemos decir que los parámetros que caracterizan una impresora son:
•Resolución: es el número de puntos que imprime en un espacio determinado. Se define
en puntos por pulgada (ppp). A mayor resolución, mejor calidad en la impresión.
•Velocidad de impresión: se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por
minuto (ppm).
•Tipo de papel y tamaño: tipo de papel que puede imprimir (transparencias, sobres,
tarjetas de visita,etiquetas, papel fotográfico, etc) y el tamaño (DIN A4, DIN A5, etc)
•Ruido: hace referencia al ruido que generan al imprimir, en este sentido, las impresoras
láser y chorro de tinta son poco ruidosas, pero las matriciales emiten mucho ruido.
•Color: si permiten imprimir a color.
•Memoria: hace referencia al tamaño del búfer de entrada.
•Procesador: tipo de procesador y velocidad de la impresora.
TIPOS DE IMPRESORAS
Básicamente podemos decir que existen tres tipos de impresoras: impresoras láser,
impresoras de inyección de tinta e impresoras matriciales.
ACTIVIDAD 6: Realiza un trabajo, buscando información en Internet, donde expliques las
principales características de los tres tipos de impresoras (láser, inyección de tinta y
matriciales): cómo funcionan, velocidad de impresión, resolución,procesado, etc.
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MANTEMIENTO DE LA IMPRESORA
CONSEJOS BÁSICOS IMPRESORAS
Buena parte de los problemas y averías que sufren las impresoras de todo tipo, tanto de
agujas, de chorro de tinta, impresoras láser y láser color, puede ser evitados siguiendo
unas normas básicas. A pesar de que cada fabricante y cada modelo tienen algunas
pautas específicas, nos centraremos en medidas de limpieza y mantenimiento genéricas
para que puedan ser aplicables por la mayor parte de los usuarios.
• Seguir al pie de la letra los consejos de instalación del Manual de usuario de la
Impresora. Si no disponen de él, en la Web del fabricante podrán descargarse una
versión PDF del mismo.
• UBICACION: Elegir con cuidado la ubicación de las impresora; no deben colocarse
ni junto a estufas o calefacciones, ni junto a ventanales soleados durante horas. En
ambos casos se producirán problemas por el secado de la tinta y/o cabezales de
impresión.
• Utilizar el papel adecuado, separando el papel antes de colocarlo en la bandeja de
forma correcta, sin sobrepasar el máximo de papel del cargador. Aprovechar la
carga de papel para eliminar los restos de papel, polvo, etc de la zona de carga,
mediante aspiración o soplado.
• No forzar jamás la salida del papel estirando de él antes de que esté totalmente
fuera de la impresora.
• No usar o reutilizar papel con polvo, arrugado, con cortes, grapado, pegado, etc.
• En oficinas, almacenes o talleres con alta suciedad, polvo, etc intentar cubrir las
impresoras con fundas durante los periodos en que no se use.
• Las impresoras de agujas, por su componente mecánica, generan mucha más
suciedad, por lo que la limpieza deberá ser mucho más habitual, para evitar
atascos, bloqueos, impresión defectuosa, etc.
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TAREAS MANTENIMIENTO IMPRESORAS
• Seguir con cuidado el procedimiento de sustitución de las cintas, cartuchos de tinta
y tóner de las impresoras, no forzando nunca los diferentes soportes. No forzar los
cierres o amarres de los cartuchos de tinta o tóner, ni tocar partes sensibles.
• Aprovechar las sustituciones de los cartuchos para comprobar la limpieza de la
zona de impresión. El polvo podría aspirarse o soplarse con sumo cuidado de no
dañar componentes internos; los ejes de desplazamiento del carro pueden
limpiarse con un papel o paño suave.
• Si fuera necesario, limpiar los rodillos de caucho de alimentación y guía del papel
con un paño suave humedecido en alcohol.
• Imprimir en todas las impresoras cada cierto tiempo para evitar tanto el secado de
la tinta y/o cabezales, como el bloqueo de pequeños componentes por falta de uso.
En impresoras en color, imprimir alguna fotografía para asegurarse que se usa tinta
de todos los cartuchos.
• Si detectamos poca calidad en la impresión, utilizar el sistema de autolimpieza que
ofrecen todas las impresoras, bien mediante su teclado, bien mediante el
software( driver ) instalado en el nuestro ordenador. Si tras 1 o 2 procesos de
limpieza continúan los problemas, es muy posible que alguno el nivel de tinta esté
bajo. No conviene usar este sistema de auto limpieza de cabezales de forma
excesiva, dado que puede llegar a saturar de tinta el sistema de recogida y
ensuciar todo el interior de la zona de impresión.
• Algunas impresoras necesitan y ofrecen el "Alinear Cabezales", necesario cuando
las líneas de impresión se ven desplazadas. Debe usarse con cuidado y paciencia,
es posible que la primera alineación no sea la adecuada, pero podrá repetirlo las
veces que lo necesite
NORMATIVA
El Real Decreto 488/1997 del 14-4-1997, establece las disposiciones mínimas de
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seguridad y salud relativas al trabajo con equipos que incluyen pantallas de visualización.
En cuanto a la pantalla y el teclado la norma establece una serie de aspecto.
Pantalla.
•Los caracteres de la pantalla deberán estar bien definidos y configurados de forma clara,
y tener una dimensión suficiente, disponiendo de un espacio adecuado entre los
caracteres y los renglones.
•La imagen de la pantalla deberá ser estable, sin fenómenos de destellos, centelleos u
otras formas de inestabilidad.
•El usuario de terminales con pantalla deberá poder ajustar fácilmente la luminosidad y el
contraste entre los caracteres y el fondo de la pantalla, y adaptarlos fácilmente a las
condiciones del entorno.
•La pantalla deberá ser orientable e inclinable a voluntad, con facilidad para adaptarse a
las necesidades del usuario.
•Podrá utilizarse un pedestal independiente o una mesa regulable para la pantalla.
•La pantalla no deberá tener reflejos ni reverberaciones que puedan molestar al usuario.
Teclado.
•El teclado deberá ser inclinable e independiente de la pantalla para permitir que el
trabajador adopte una postura cómoda que no provoque cansancio en los brazos o las
manos.
•Tendrá que haber espacio suficiente delante del teclado para que el usuario pueda
apoyar los brazos y las manos.
•La superficie del teclado deberá ser mate para evitar los reflejos.
•La disposición del teclado y las características de las teclas deberán tender a facilitar su
utilización.
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•Los símbolos de las teclas deberán resaltar suficientemente y ser legibles desde la
posición normal de trabajo.
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