Este documento presenta una introducción a conceptos básicos de audio en tiempo real en Pure Data como la reproducción de archivos de audio, tipos de datos como números, símbolos y listas, y objetos comunes como "readsf", "metro", "osc~" y "line". Explica cómo usar mensajes para controlar la reproducción de archivos de audio, integrar variables, y retrasar y enrutar datos. También incluye ejemplos de creación de melodías aleatorias y glissandos.