El ratón es un dispositivo de entrada que se utiliza para controlar el puntero en una interfaz gráfica de usuario de una computadora. Detecta su movimiento en dos dimensiones y transmite esta información para mover el puntero en la pantalla. Se le llama ratón debido a su forma similar a un ratón real. Habitualmente incluye dos o más botones y una rueda para mejorar su uso.