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 La realidad aumentada (RA) es el término que se
usa para definir una visión a través de un
dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un
entorno físico del mundo real, cuyos elementos se
combinan con elementos virtuales para la creación
de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en
un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con
la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
 Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un
"headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información
virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas
de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del
usuario
 Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla
óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla
de imágenes (Video-mi Los dispositivos de Realidad aumentada
normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para
mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El
"headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder
localizar con precisión la situación del usuario
 Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla
óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla
de imágenes (Video-mixe Display). Tanto uno como el otro
usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la
realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
 XED Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se
muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas
directamente en la pantalla.
 Para fusiones coherentes de imágenes del mundo
real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en
3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a
lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser
situado, a partir de imágenes de la cámara, en un
sistema de coordenadas. Dicho proceso se
denomina registro de imágenes
 Este proceso usa diferentes métodos de visión por
ordenador, en su mayoría relacionados con el
seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión
por ordenador de realidad aumentada se heredan
de forma similar de los métodos de odometría
visual.
 La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas
posibilidades de interacción, que hacen que esté
presente en muchos y varios ámbitos, como son la
arquitectura, el entretenimiento, la educación, el
arte, la medicina o las comunidades virtuales
 PROYECTOS EDUCATIVOS._Actualmente la
mayoría de aplicaciones de realidad aumentada
para proyectos educativos se usan en museos
 CIRUGIA._La aplicación de realidad aumentada
en operaciones permite al cirujano superponer
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Realidad aumentada

  • 1.
  • 2.  La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
  • 3.  Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario  Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mi Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario  Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixe Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.  XED Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
  • 4.  Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes  Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual.
  • 5.  La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales  PROYECTOS EDUCATIVOS._Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos  CIRUGIA._La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termo grafías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía