2. Una interfaz de producción, es aquella que permite
agilizar, o hacer más cómodas las labores de las
personas a la hora de trabajar, llevar a cabo una
producción, o mejorar la productividad, por medio de
máquinas o equipos, dependiendo de las labores que
deban desempeñar.
Enfocado a la producción de piezas físicas como
elementos industriales (piezas para vehículos,
Electrodomésticos, etc.) y digitales como la creación de
música, paginas web, publicidad, video, modelado 3D etc.
3. Enfocado a la producción de piezas físicas
como elementos industriales (piezas para
vehículos, Electrodomésticos, etc.).
CARACTERISTICAS FISICAS
Maquinaria industrial, computadores.
CARACTERISTICAS PERCEPTUALES
Colores neutros, negros grises. Formas
geométricas, texturas metálicas lisas,
ruidoso, saturado y pulcro.
CARACTERISTICAS CONCEPTUALES
Muy técnico, preciso.
4. Premier
Enfocado a la producción de piezas
digitales como la creación de
música, paginas web, publicidad,
Virtual DJ
video, modelado 3D etc.
CARACTERISTICAS FISICAS
computadores.
CARACTERISTICAS CONCEPTUALES
Indicios, cambios visuales.
CARACTERISTICAS PERCEPTUALES
Colores neutros y vanguardistas, sonido
amable con el usuario, formas geométricas 3D max
y asimétricas bidimensionales y
tridimensionales.
5. La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede
comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora,
comprendiendo todos los puntos de contacto entre el usuario y el
equipo.
Los usuarios objetivos en esta interfaz, son las personas que
tienen como objetivo realizar una acción de trabajo o una labor
determinada
Se puede decir que se dividen en dos grandes categorías, la de
los estudiantes, que hacen uso de los diferentes software, ya sea
para estudiarlos o para realizar una tarea indicada; la otra
categoría sería la de los profesionales que adquieren estos
software como una herramienta de vida y de trabajo.
6. El objetivo del usuario, es de hacer el uso correcto
de todas las herramientas que ofrecen los diversos
programas y explotar al máximo sus capacidades
para generar creaciones y conceptos nuevos.
7. Instrumental: todas las herramientas que nos
ofrecen cada uno de los diferentes programas de
Adobe, simulando acciones a través de símbolos.
Osmótica: Se presenta en este caso en objetos
de ayuda para estos software como las tablas
graficas.
Del espacio: Podría hablarse de espacio en
estos software como un layout.
9. Lenguaje: El lenguaje es claro y de
gran facilidad para que el usuario pueda
entenderlo y tener un mejor acceso de la
interfaz.
Símbolos y signos: Esta interfaz
manejan diferentes herramientas que son
presentadas en forma de símbolos para
que sea de fácil entendimiento y
recordación para el usuario y así poder
realizar cada tarea en la mesa de trabajo
establecida.
Tono: Posee un tono directo y de buen y
fácil entendimiento, puesto que son
programas que poseen muchas
herramientas y funciones por lo que su
tono y su lectura debe ser concisa y clara.
10. Todas las interfaces manejan una gran variedad
de soportes, la de trabajo los presenta según su
subcategoria, basándonos en la parte de
producción grafica estos son algunos de los
soportes que nos facilita el trabajo y el manejo
de la interfaz.