2. ¿Qué es una red?
La red informática nombra al
conjunto de computadoras y otros
equipos interconectados, que
comparten información, recursos y
servicios. Básicamente, la
comunicación dentro de una red
informática es un proceso en el que
existen dos roles bien definidos para
los dispositivos conectados, emisor
y receptor, que se van asumiendo y
alternando en distintos instantes de
tiempo.
3. Los actores principales en toda red informática
Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse
en dos tipos:
• Los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red
(dispositivos de red), como módem, router, switch, access point,
bridge, etc.
• Los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final),
como computadora, notebook, tablet, teléfono celular, impresora,
televisor inteligente, consola de videojuegos, etc.
Dispositivos
4. Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles
(clasificación de redes por relación funcional): servidor, en donde el
dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera consumirlo; o
cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno
o varios servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina
cliente/ servidor.
Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser
clientes y servidores al mismo tiempo y se hace imposible distinguir los
roles, estamos en presencia de una arquitectura punto a punto o peer
to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.
5. Medio
El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se
relacionen entre sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse
por tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde se
encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la
fibra óptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio
(Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios
guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no
guiados son inalámbricos.
Información
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto
de gestión de acceso y comunicación, como de usuario final (texto,
hipertexto, imágenes, música, video, etc.).
6. Recursos
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que
puede ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un
archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio
que se desea consumir, una impresora a través de la cual se quiere
imprimir un documento, información, espacio en disco duro, tiempo
de procesamiento, etc.
7. Tipos de red
Considerando el tamaño o la envergadura de una red, podemos
clasificarlas de la siguiente manera:
PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está
conformada por dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene
un rango de alcance de unos pocos metros. WPAN (Wireless
Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es una
red PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio.
LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo
rango de alcance se limita a un área relativamente pequeña, como
una habitación, un edificio, un avión, etc. No integra medios de uso
público.
WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local
inalámbrica: es una red LAN que emplea medios inalámbricos de
comunicación. Es una configuración muy utilizada por su
escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.
8. CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una
red de dispositivos de alta velocidad que conecta redes de área local
a través de un área geográfica limitada, como un campus
universitario, una base militar, etc. No utiliza medios públicos.
MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana:
es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un
área geográfica más extensa que un campus, pero aun así, limitada.
9. WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende
sobre un área geográfica extensa empleando medios de
comunicación poco habituales, como satélites, cables interoceánicos,
fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una
red física, con el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En
casos especiales, gracias al protocolo 802.11Q (también llamado
QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es
importante no confundir esta implementación con la tecnología VPN.
10. Velocidades de conexión
La velocidad a la cual viaja la información en una red está dada por la
velocidad máxima que soporta el medio de transporte. Entre los
medios más comunes podemos afirmar que la fibra óptica es la más
veloz, con aproximadamente 2 Gbps; después le sigue el par
trenzado, con 100 Mbps a 1000 Mbps; y por último, las conexiones
Wi-Fi, con 54 Mbps en promedio. Las velocidades pueden variar de
acuerdo con los protocolos de red utilizados.
11. ¿Qué es internet?
Internet es una red de redes que permite la interconexión
descentralizada de computadoras a través de un conjunto de
protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando
una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos
comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que
pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la
primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres
universidades de California y una de Utah lograron establecer una
conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects
Agency Network).
12. ¿A qué se llama protocolos en internet?
Un protocolo es un método estándar que permite la comunicación
entre procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes
equipos), es decir, es un conjunto de reglas y procedimientos que
deben respetarse para el envío y la recepción de datos a través de
una red. Existen diversos protocolos de acuerdo a cómo se espera
que sea la comunicación. Algunos protocolos, por ejemplo, se
especializarán en el intercambio de archivos(FTP); otros pueden
utilizarse simplemente para administrar el estado de la transmisión y
los errores (como es el caso de ICMP), etc.
En Internet, los protocolos utilizados pertenecen a una sucesión
deprotocolos o a un conjunto de protocolos relacionados entre sí.
Esteconjunto de protocolos se denomina TCP/IP
13. Entre otros, contiene los siguientes protocolos:
HTTP, FTP, ARP, ICMP, IP, TCP, UDP, SMTP, Telnet, NNTP
Protocolo de Internet (IP)
El Protocolo de Internet es un método de transmisión de datos por
una red. Los datos que se envían se dividen en "paquetes"
individuales y completamente independientes. Cada ordenador (o
host) de Internet tiene como mínimo una dirección que lo identifica
de forma exclusiva y lo distingue de todos los demás, y cada paquete
de datos contiene la dirección del emisor y la del receptor.
14. El Protocolo de Internet garantiza que todos los paquetes de datos
llegarán a la dirección apropiada. IP es un protocolo sin conexión, lo
cual significa que no hay ninguna conexión establecida entre los
extremos dela comunicación, por lo que los paquetes se pueden
enviar por rutas distintas y no necesitan llegar al destino en el orden
correcto. Una vez que los paquetes de datos han llegado al destino
correcto, otro protocolo, el Protocolo de control de transmisión
(TCP), los coloca en el orden correcto. Consulte también TCP.
Por ejemplo, IP es el mecanismo de envío por el cual se manda su
correo electrónico. IP define cómo los datos se dividan en paquetes
(pakets), cada paquete codificado con una dirección IP; y varios
paquetes constituyen un solo mensaje. Estos paquetes viajan a
través del Internet por rutas distintas para llegar en orden a su
destino.
15. ¿Qué es el modelo OSI en redes?
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1),
más conocido como “modelo OSI” (en inglés, Open System
Interconnection), es el modelo de red descriptivo, que fue creado en
el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización
(ISO, International Organization for Standardization).1
Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la
interconexión de los sistemas de comunicaciones.
El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una
normativa formada por siete capas que define las diferentes fases
por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a
otro sobre una red de comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y
suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una
gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
16. Las capas o niveles del modelo OSI
Este modelo está dividido en siete (7) capas o
niveles:
Capa física: Es la primera capa del Modelo OSI. Es
la que se encarga de la topología de red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red,
tanto en lo que se refiere al medio físico como a la
forma en la que se transmite la información.
Ejemplo: Cable coaxial, cable par trenzado (UTP)
17. Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio,
de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y
del control del flujo.
Ejemplo: Ethernet (tarjeta de red, hub)
Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más
redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se
pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de
enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF,
BGP)
Ejemplo: Routers, Gateway
Capa de enlace de datos
18. Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se
encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU
de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si
corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero
orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto,
con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos
como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
Ejemplo: TCP, UDP
Capa de red
19. Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace
establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos
de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa
es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre
dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones
definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.
En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o
totalmente prescindibles.
Ejemplo: NetBios
20. Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de
manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la
comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan
aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos
transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes
formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo
tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
Ejemplo: ASN.1
21. Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de
las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones
para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office
Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros
(FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol).
Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que
continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de
protocolos crece sin parar.
Ejemplo: FTP
22. ¿Qué es un switch?
Un Conmutador (switch) es el dispositivo digital lógico de
interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos
del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de
red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las
tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada ésta.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples
tramos de una red, fusionándolos en una sola red. Al igual que los
puentes, dado que funcionan como un filtro en la red y solo
retransmiten la información hacia los tramos en los que hay el
destinatario de la trama de red, mejoran el rendimiento y la
seguridad de las redes de área local (LAN).
23. ¿Qué es un router?
Un router también conocido
como enrutador o encaminador
de paquetes, es un dispositivo
que proporciona conectividad a
nivel de red o nivel tres en el
modelo OSI. Su función principal
consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar
subredes, entendiendo por
subred un conjunto de máquinas
IP que se pueden comunicar sin
la intervención de un
encaminador (mediante
bridges), y que por tanto tienen
prefijos de red distintos.
24. ¿Qué es un modem?
Módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator)
es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la
comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o
del cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal
moduladora mediante otra señal llamada portadora.
25. ¿Cuál es la red inalámbrica más rápida del mundo?
La red inalámbrica más rápida del mundo: 100Gb por segundo
Red de Área Metropolitana Inalámbricas (WMAN)
¿Cuál es la red inalámbrica recomendable para
grandes distancias?
26. Lista de hardware para montar la red
Cable de red T568A
(X pies de cable, depende del tamaño de la oficina y la ubicación de cada PC.
Pues por tanto precio= ?)
10 conectores. Precio: $ 50 pesos
5 Rosetas de datos. Precio: $ 175 pesos
X pies de Canaletas tipo Cerrada. Precio= ?
Tornillería + Silicon caliente. Precio $250 pesos
1 Tp-link Tl-sg1008d De 8 Puertos 10/100/1000mbps Gigabit
Desktop Switch Ethernet Lan. Precio: $1,800 pesos.
Mano de obra $4,000 pesos