(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Las historia de las redes sociales
Información histórica redes sociales:
Varios han sido los fines que han movido la
creación de redes sociales a través
del tiempo. Desde 1997 hasta hoy el más
representativo ha sido diseñar un lugar para el
encuentro de miles de personas que tengan
intereses en común.
a. En 1997 se creó Sixdegrees, este fue el primer
servicio que permitió crear un perfil en la
web, agrupar a los contactos directos e
intercambiar mensajes con ellos.
3. b. Para 1999 se creó
LiveJournal.com, este fue uno de los
primeros servicios de redes sociales en
ofrecer blogs y diarios en línea.
c. En el 2001 aparece Ryce.com, y nace
con ella la primera red social
especializada, en la actualidad ésta
agrupa por lo menos a 500 mil
profesionales.
d. En el 2002 nace Friéndote que fue la
primera en tener un sistema
inteligente capaz de relacionar a los
usuarios de la red según sus gustos.
e. También en este año nace Foto
log, la primera red social que nace con
el fin de intercambiar fotografías.
f. Lasto FM nace en el 2002, en
principio con el objetivo de ser una
emisora en línea, pero con el tiempo se
convierte en una red social movida por
el interés en la música.
4. g. En el 2003 se crea lince in, una red
social con el fin de propiciar las
relaciones empresariales.
h. En el 2003 nace Myspase, tal vez la
red más grande del momento
agrupando a más de 250 millones de
usuarios.
i. En ese mismo año nace MSN Spaces
llamado hoy Windows Live
Spaces, que tiene 100 millones
de visitantes únicos al mes. En
Colombia hay 1.5 millones de usuarios
de esta red.
j. También en el 2003 nace Hi5
que, hoy por hoy, tiene 50 millones
de cuentas activas.
K. Flickr nace en el 2004 como una
red social que funciona a través del
servicio de compartir fotografías.
l. En este año también nace Orkut, la
red social de Google con gran
popularidad en Brasil y La India.
m. Facebook, la sensación del
momento nace en el 2004, tiene más
de 37 millones de cuentas activas y 50
millones de usuarios diarios.
5. n. En el 2005 nace Yahoo
360, la red social de esta
empresa que cuenta con
servicio de
correo, calendario, fotos, event
os, blog y música.
o. En el 2005 también nace
Bebo, una red muy básica con
el fin de contactar amigos e
intercambiar multimedia.
p. Y la última en la cadena ha
sido Xing , esta nació en el 2006
con el fin de agrupar ejecutivos
permitiéndoles compartir
datos, crear agendas conjuntas
y construir discusiones en torno
a un tema común.
6. Redes sociales
en internet
Las redes sociales en internet son
aplicaciones web que favorecen el
contacto entre individuos. Estas
personas pueden conocerse
previamente o hacerlo a través de la
red. Contactar a través de la red
puede llevar a un conocimiento
directo o, incluso, la formación de
nuevas parejas.
Las redes sociales en internet se
basan en los vínculos que hay entre
sus usuarios. Existen varios tipos de
redes sociales:
1.- Redes sociales genéricas. Son las
más numerosas y conocidas. Las más
extendidas en España son Facebook,
Fuente, Google +, Twitter o MySpace.
2.- Redes sociales profesionales. Sus
miembros están relacionados
laboralmente. Pueden servir para
conectar compañeros o para la
búsqueda de trabajo. Las más
conocidas son LinkedIn, Xingú y
Video.
8. La mayor capacidad de redes sociales
Bueno en la imagen es lo
ocupamos de memoria en las
redes sociales
1 : es Facebook es el mas común
en todo es la red mas popular en
todas las siguientes redes
2 : el twitter es la siguiente red
social mas popular de todas
De su gran invento de hace poco
años a sido el mejor red social
Que ocupa el 2 lugar
9.
10. REDES SOCIALES
¿Qué son las redes sociales?
Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicación diversos para mantener en
contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software especial que integra numerosas
funciones individuales: blogs, wikis, foros, chat, mensajería ,etc. en una misma interfaz y que
proporciona la conectividad entre los diversos usuarios de la red.
•
Son redes de relaciones personales, también llamadas comunidades, que proporcionan
sociabilidad, apoyo, información y un sentido de pertenencia e identidad social.
•
Son grupos de personas con algunos intereses similares, que se comunican a través de proyectos.
•
Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una cultura común: se comparten unos
valores, unas normas y un lenguaje en un clima de confianza.
•
Se utilizan las mismas infraestructuras telemáticas, generalmente basadas en los servicios de
software social, que permite comunicaciones de uno a todos y de uno a uno.
•
Algunos de sus miembros realizan actividades para el mantenimiento del grupo.
•
Se realizan actividades que propician interacciones entre los integrantes que proporcionan ayuda
emotiva y cognitiva.