Las redes sociales han ganado popularidad rápidamente convirtiéndose en negocios exitosos y lugares para conexiones humanas. Aunque parecen un invento reciente, sitios que fomentaban redes de amigos surgieron alrededor de 2001-2002, con Friendster, Tribe y Myspace volviéndose populares en 2003. En 2004 se lanzó Facebook originalmente para estudiantes universitarios, y en 2008 desplazó a Myspace como la red social líder.
Es una presentacion integra de un documento que encontre en.http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/eu/internet/web-20/1043-redes-sociales?start=2
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
REDES SOCIALES
1.
2. Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una
manera vertiginosa convirtiéndose en promisorios negocios
para empresas, artistas, marcas y sobretodo en lugares para
encuentros humanos.
Las redes sociales parecen un “invento” de hace pocos años.
Sin embargo, su semilla para tan fulgurante éxito se plantó hace
ya unos cuantos años.
Alrededor de 2001 y 2002 surgen los
primeros sitios que fomentan redes
de amigos. Hacia 2003 se hacen
populares con la aparición de sitios
tales como Friendster, Tribe y
Myspace.
En el 2004 se lanza Facebook,
concebida originalmente como una
plataforma para conectar a
estudiantes universitarios.
En el año 2008, Facebook desplaza a
MySpace como la red social líder.
3. Cronología
- 1971: Se envió el primer correo electrónico de
un computador a otro. Ambos aparatos
estaban literalmente uno al lado del otro.
- 1988: Se lanzó IRC, el primer sistema de chat,
utilizado hasta el día de hoy por muchas
personas.
- 1994: Nace GeoCities, permitiendo que
cualquier persona pudiera crear su propio
sitio Web. Cabe destacar que este servicio
murió el año 2009.
- 2000: Se produce el famoso auge y posterior
caída de "las punto com".
- 2002: Nace Friendster, con más de 3 millones
de usuarios en los primeros 3 meses.
4. Cronología
- 2002: Nace Fotolog, la primera red social que
nace con el fin de intercambiar fotografías.
- 2003: Se lanza MySpace, que ya el año 2006 se
convirtió en la red social más popular del
mundo. El mismo año aparecen LinkedIn,
Plaxo, Hi5, Second Life, y Del.icio.us. Éste
último servicio se está descontinuando en
estos días.
- 2004: Aparece Facebook. Originalmente era
una red cerrada para estudiantes. También
hace su estreno el servicio de almacenamiento
fotográfico Flickr, que ya cuenta con más de 4
billones de imágenes.
- 2005: YouTube se convierte en el mayor
servicio para alojar y compartir videos. Hoy en
día se suben 35 horas de video por cada
minuto que pasa.
5. Cronología
- 2006: Nace Twitter que ya cuenta con más de
200 millones de usuarios, los cuales generan
65 millones de tweets por día.
- 2008: Facebook desplaza a MySpace como la
red social líder, y cuenta actualmente con más
de 600 millones de usuarios, los cuales pasan
más de 700 millones de minutos en esa red
cada mes.
- 2010: Google lanza Google Buzz, un servicio
integrado a Gmail para compartir links, fotos,
videos, tweets y comentarios.
- 2011: Aparece Spling, que genera más de 1
millón de hits a 4 días de su lanzamiento.
Spling.com se convierte en la red social con
más rápido crecimiento en la historia.