2. Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de
actores como lo son los individuos u organizaciones , que esta
relacionadas con algún criterio social :
• relación profesional
• amistad
• parentesco
3. 1) Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de
usuario y sin una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas
permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido,
distinto del de generar masa. Los ejemplos más representativos del sector
son Facebook, Orkut, Identi.ca, Twitter.
2) Redes sociales Verticales: Están concebidas sobre la base de un eje
temático agregado. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática
definida a un colectivo concreto. En función de su especialización, pueden
clasificarse a su vez en:
4. 3) Redes sociales Verticales Profesionales: Están dirigidas a generar
relaciones profesionales entre los usuarios. Los ejemplos más
representativos son Viadeo, Xing y Linked In.
4) Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a
colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de
videojuegos, fans, etc. Los ejemplos más representativos son Wipley,
Minube Dogster, Last.FM y Moterus.
5) Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un
entorno específico para desarrollar actividades tanto profesionales como
personales en torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita.
5. • Facebook:
Esta red social tiene como función principal hacer amigos con
nuestros mismos intereses, retomar contacto con compañeros de clase o
de trabajo y hasta promocionar un producto o empresa.
6. • Twitter:
Esta red social tiene como función principal que los usuarios
compartan pequeñas entradas de 140 caracteres cada uno
(microblogging), mediante los cuales se puede saber los diferentes
puntos de vista de los individuos acerca de un tema en específico,
además de comunicarse con otras personas.
7. • Instagram:
es una red social y aplicación para compartir fotos y videos. Permite a los
usuarios aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y
vintage, y posteriormente compartir las fotografías en diferentes redes
sociales como Facebook ,Tumblr, Flickr y Twitter.
8. • WhatsApp :
es una aplicación de mensajería instantánea de pago para teléfonos
inteligentes, para enviar y recibir mensajes mediante Internet,
complementando servicios de correo electrónico, mensajería
instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema de mensajería
multimedia.
9. • Youtube:
es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos.
Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos
musicales, así como contenidos amateur como videoblogs.
10. 1. No coloques datos valiosos sobre ti
2. Ten cuidado a qué aplicaciones les das tu Usuario y tu contraseña
3. No publiques nada de lo te tengas que arrepentirte
4. Mira bien a las personas a las quien le das tu confirmación de amistad
5. Configura bien las opciones de seguridad y privacidad de las diferentes
redes sociales en las que trabajes
6. Usa contraseñas seguras
7. Verifica las Políticas de Privacidad
11. Es toda aquella acción antijurídica y culpable, que se da por vías
informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar ordenadores,
medios electrónicos y redes de Internet. Debido a que la informática se
mueve más rápido que la legislación, existen conductas criminales por vías
informáticas que no pueden considerarse como delito, según la "Teoría del
delito", por lo cual se definen como abusos informáticos (los tipos penales
tradicionales resultan en muchos países inadecuados para encuadrar las
nuevas formas delictivas ), y parte de la criminalidad informática.
12. La criminalidad informática tiene un alcance mayor y puede incluir delitos
tradicionales como el fraude, el robo, chantaje, falsificación y
la malversación de caudales públicos en los cuales ordenadores y redes
han sido utilizados como medio. Con el desarrollo de la programación y de
Internet, los delitos informáticos se han vuelto más frecuentes y
sofisticados. La Organización de Naciones Unidas reconoce los siguientes
tipos de delitos informáticos:
Fraudes cometidos mediante manipulación de computadoras.
Manipulación de datos de entrada.
Daños o modificaciones de programas o datos computarizados.