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REGLA 1: Duración del partido

La duración del partido será de 18 minutos en dos tiempos de 9 minutos cada uno.

REGLA 2: Técnicas de disparo

El disparo ha de ser limpio y realizado de un único golpeo (sin arrastrar). Ningún dedo puede
contactar con el balón ni antes, ni durante, ni después del disparo (penalización: libre directo o
penalti sí el balón esta dentro del área).

Tiro convencional

Se consigue con golpes realizados con un dedo de la mano.

Tiro con puente

El participante con dos dedos de la mano con la que no dispara, hace un puente que cubre al
balón sin tocarlo.

Entonces el participante al disparar logra que el balón salga despedido, no así el jugador que se
detiene debido al choque de éste con los dedos que forman el puente. Para efectuar el tiro con
puente el jugador tiene que estar a menos de 9 cm del balón. Además no se puede usar el
puente para tirar a gol excepto en los libres directos y saques de esquina.

Pase al pie

Cuando un jugador pasa y consigue que el balón contacte con otro compañero sin tocar a
ningún jugador rival entonces el equipo dispondrá de una acción extra. Esta técnica es
aplicable sólo una vez por turno (no acumulable con acciones de saque).

REGLA 3: Disparo a gol

- Cuando el participante quiera tirar a gol deberá avisar antes diciendo "a puerta" para que el
otro participante pueda colocar a su portero.

Colocación del portero

- El participante podrá colocar su portero únicamente sí éste esta en el interior del área de
puerta, si no es así no podrá colocar el portero.

- El participante podrá colocar el portero en cualquier zona del área de puerta siempre y
cuando no toque ninguna línea del área de puerta.

Validez de un gol

- Sólo se puede disparar a gol sí el balón se encuentra en campo contrario.

- Además para que el gol sea valido el jugador que tira no tendrá que haber salido fuera del
estadio.

- Sí se mete un gol que no es válido entonces se procederá como si fuera un saque de puerta.
REGLA 4: Reestructuración de jugadores

Hay reestructuración en un saque de puerta, saque de banda, saque de centro, lanzamiento de
un libre directo, lanzamiento de un libre indirecto, lanzamiento de esquina o lanzamiento de
penalty.

Reestructuración

- El participante que ataca (primero en reestructurar) deberá esperar a que el defensor
termine de reestructurar (tiempo máximo de quince segundos).

Penalización

- Sí un participante reestructura fuera de tiempo entonces el jugador infractor será expulsado
con tarjeta roja.

Distancia de jugadores

- Distancia de la barrera: los jugadores que defienden deben de estar a una distancia mínima
de 9 cm del balón.

- Distancia entre jugadores rivales al reestructurar: todos los jugadores que defienden deben
de estar a una distancia mínima de 3 cm de cualquier jugador rival (norma no aplicable dentro
del área).

REGLA 5: Jugadores que salen del terreno de juego

El jugador que salga fuera del estadio será colocado justo por el sitio donde salió pegado al
vallado.

El jugador que entre dentro de la portería será colocado en la línea de gol justo por donde
entró.

REGLA 6: Faltas

Se comete falta cuando un jugador antes de tocar el balón desplaza a un jugador rival.

Si al jugador al que realizan la falta esta en el campo contrario entonces se penaliza con un
libre directo, de lo contrario la penalización es de libre indirecto.

Ley de la ventaja

Se aplicará o no, según lo decida el equipo que recibe la falta.

Tarjeta amarilla/roja

Cuando se hace una falta a un jugador con posición muy clara de disparo a gol siendo éste el
último hombre, o se agreda a una chapa malintencionadamente, o se proceda a una acción de
mano, según criterio arbitral.
REGLA 7: Mano

Se comete mano cuando tras una acción el balón queda depositado encima de un jugador.

La mano se penaliza con un libre indirecto, excepto que el jugador que comete mano este en el
interior del área (penalty).

REGLA 8: Lanzamiento de esquina

- Se procede a un lanzamiento de esquina cuando el balón sobrepasa la línea frontal del campo
propio.

- Se permite el tiro elevado.

- Efectuado el lanzamiento el participante dispone de una acción extra.

- Es válido el gol directo en un lanzamiento de saque de esquina.

REGLA 9: Saque de banda

- Se procede a un saque de banda cuando el balón sobrepasa la línea lateral.

- Se permite el tiro elevado.

- Efectuado el lanzamiento el participante dispone de una acción extra.

- No es válido el gol de un saque de banda (aún tocando en otro jugador).

REGLA 10: Libre indirecto

- Se procede a un lanzamiento de libre indirecto cuando se comete falta en campo contrario.

- Se permite el tiro elevado.

- Efectuado el lanzamiento el participante dispone de una acción extra.

- No es válido el gol de un lanzamiento de libre indirecto (aún tocando en otro jugador).

REGLA 11: Lanzamiento de un libre directo

- Se procede a un lanzamiento de libre directo cuando se comete falta en el campo propio.

- Se permite el tiro elevado.

- Efectuado el lanzamiento el participante dispone de una acción extra.

- Es válido el gol de un lanzamiento de un libre directo.

REGLA 12: Saque de centro

- Se procede a un saque de centro en el comienzo de cada periodo y tras la consecución de un
gol.
- Efectuado el saque de centro el participante dispone de una acción extra (sólo se podrá
meter gol en esta acción sí el balón ha salido fuera del circulo central).

- Se permite el tiro elevado.

- No es válido el gol de saque de centro (aún tocando en otro jugador).

REGLA 13: Saque de puerta

- Se procede a un saque de puerta cuando el balón sobrepasa la línea de fondo del campo
contrario.

- Se permite el tiro elevado.

- Efectuado el saque de puerta el participante dispone de una acción extra.

- Sí el saque de puerta lo realiza el portero entonces una vez efectuado el saque el participante
volverá a colocar su portero en cualquier zona del área de puerta.

- No es válido el gol de saque de puerta (aún tocando en otro jugador).

REGLA 14: Saque de portero

- Se procede a un saque de portero cuando el balón y el portero están dentro del área
pequeña de puerta.

- Se permite el tiro elevado.

- La única reestructuración que hay es la del portero: el participante coloca el balón y el
portero en cualquier zona del área.

- Una vez efectuado el saque de portero el participante volverá a colocar su portero en
cualquier zona del área.

- No es válido el gol de saque de portero (aún tocando en otro jugador).

REGLA 15: Lanzamiento de penalty

- Se procede a un lanzamiento de penalty cuando se comete falta en el interior del área propia.

- Se permite el tiro elevado.

- Efectuado el lanzamiento de penalty el participante dispone de una acción extra.

- Es válido el gol de un lanzamiento de penalty.
REGLA 16: Sustituciones

Máximo de 3 sustituciones por equipo.

SITUACIÓN ESPECIAL

Si un participante no tiene ninguna posibilidad de tocar el balón durante tres turnos seguidos
entonces dispondrá de un libre indirecto.

Si un participante se desplaza por encima de un rival entonces se le sancionará como falta y
con un libre indirecto.

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  • 1. REGLA 1: Duración del partido La duración del partido será de 18 minutos en dos tiempos de 9 minutos cada uno. REGLA 2: Técnicas de disparo El disparo ha de ser limpio y realizado de un único golpeo (sin arrastrar). Ningún dedo puede contactar con el balón ni antes, ni durante, ni después del disparo (penalización: libre directo o penalti sí el balón esta dentro del área). Tiro convencional Se consigue con golpes realizados con un dedo de la mano. Tiro con puente El participante con dos dedos de la mano con la que no dispara, hace un puente que cubre al balón sin tocarlo. Entonces el participante al disparar logra que el balón salga despedido, no así el jugador que se detiene debido al choque de éste con los dedos que forman el puente. Para efectuar el tiro con puente el jugador tiene que estar a menos de 9 cm del balón. Además no se puede usar el puente para tirar a gol excepto en los libres directos y saques de esquina. Pase al pie Cuando un jugador pasa y consigue que el balón contacte con otro compañero sin tocar a ningún jugador rival entonces el equipo dispondrá de una acción extra. Esta técnica es aplicable sólo una vez por turno (no acumulable con acciones de saque). REGLA 3: Disparo a gol - Cuando el participante quiera tirar a gol deberá avisar antes diciendo "a puerta" para que el otro participante pueda colocar a su portero. Colocación del portero - El participante podrá colocar su portero únicamente sí éste esta en el interior del área de puerta, si no es así no podrá colocar el portero. - El participante podrá colocar el portero en cualquier zona del área de puerta siempre y cuando no toque ninguna línea del área de puerta. Validez de un gol - Sólo se puede disparar a gol sí el balón se encuentra en campo contrario. - Además para que el gol sea valido el jugador que tira no tendrá que haber salido fuera del estadio. - Sí se mete un gol que no es válido entonces se procederá como si fuera un saque de puerta.
  • 2. REGLA 4: Reestructuración de jugadores Hay reestructuración en un saque de puerta, saque de banda, saque de centro, lanzamiento de un libre directo, lanzamiento de un libre indirecto, lanzamiento de esquina o lanzamiento de penalty. Reestructuración - El participante que ataca (primero en reestructurar) deberá esperar a que el defensor termine de reestructurar (tiempo máximo de quince segundos). Penalización - Sí un participante reestructura fuera de tiempo entonces el jugador infractor será expulsado con tarjeta roja. Distancia de jugadores - Distancia de la barrera: los jugadores que defienden deben de estar a una distancia mínima de 9 cm del balón. - Distancia entre jugadores rivales al reestructurar: todos los jugadores que defienden deben de estar a una distancia mínima de 3 cm de cualquier jugador rival (norma no aplicable dentro del área). REGLA 5: Jugadores que salen del terreno de juego El jugador que salga fuera del estadio será colocado justo por el sitio donde salió pegado al vallado. El jugador que entre dentro de la portería será colocado en la línea de gol justo por donde entró. REGLA 6: Faltas Se comete falta cuando un jugador antes de tocar el balón desplaza a un jugador rival. Si al jugador al que realizan la falta esta en el campo contrario entonces se penaliza con un libre directo, de lo contrario la penalización es de libre indirecto. Ley de la ventaja Se aplicará o no, según lo decida el equipo que recibe la falta. Tarjeta amarilla/roja Cuando se hace una falta a un jugador con posición muy clara de disparo a gol siendo éste el último hombre, o se agreda a una chapa malintencionadamente, o se proceda a una acción de mano, según criterio arbitral.
  • 3. REGLA 7: Mano Se comete mano cuando tras una acción el balón queda depositado encima de un jugador. La mano se penaliza con un libre indirecto, excepto que el jugador que comete mano este en el interior del área (penalty). REGLA 8: Lanzamiento de esquina - Se procede a un lanzamiento de esquina cuando el balón sobrepasa la línea frontal del campo propio. - Se permite el tiro elevado. - Efectuado el lanzamiento el participante dispone de una acción extra. - Es válido el gol directo en un lanzamiento de saque de esquina. REGLA 9: Saque de banda - Se procede a un saque de banda cuando el balón sobrepasa la línea lateral. - Se permite el tiro elevado. - Efectuado el lanzamiento el participante dispone de una acción extra. - No es válido el gol de un saque de banda (aún tocando en otro jugador). REGLA 10: Libre indirecto - Se procede a un lanzamiento de libre indirecto cuando se comete falta en campo contrario. - Se permite el tiro elevado. - Efectuado el lanzamiento el participante dispone de una acción extra. - No es válido el gol de un lanzamiento de libre indirecto (aún tocando en otro jugador). REGLA 11: Lanzamiento de un libre directo - Se procede a un lanzamiento de libre directo cuando se comete falta en el campo propio. - Se permite el tiro elevado. - Efectuado el lanzamiento el participante dispone de una acción extra. - Es válido el gol de un lanzamiento de un libre directo. REGLA 12: Saque de centro - Se procede a un saque de centro en el comienzo de cada periodo y tras la consecución de un gol.
  • 4. - Efectuado el saque de centro el participante dispone de una acción extra (sólo se podrá meter gol en esta acción sí el balón ha salido fuera del circulo central). - Se permite el tiro elevado. - No es válido el gol de saque de centro (aún tocando en otro jugador). REGLA 13: Saque de puerta - Se procede a un saque de puerta cuando el balón sobrepasa la línea de fondo del campo contrario. - Se permite el tiro elevado. - Efectuado el saque de puerta el participante dispone de una acción extra. - Sí el saque de puerta lo realiza el portero entonces una vez efectuado el saque el participante volverá a colocar su portero en cualquier zona del área de puerta. - No es válido el gol de saque de puerta (aún tocando en otro jugador). REGLA 14: Saque de portero - Se procede a un saque de portero cuando el balón y el portero están dentro del área pequeña de puerta. - Se permite el tiro elevado. - La única reestructuración que hay es la del portero: el participante coloca el balón y el portero en cualquier zona del área. - Una vez efectuado el saque de portero el participante volverá a colocar su portero en cualquier zona del área. - No es válido el gol de saque de portero (aún tocando en otro jugador). REGLA 15: Lanzamiento de penalty - Se procede a un lanzamiento de penalty cuando se comete falta en el interior del área propia. - Se permite el tiro elevado. - Efectuado el lanzamiento de penalty el participante dispone de una acción extra. - Es válido el gol de un lanzamiento de penalty.
  • 5. REGLA 16: Sustituciones Máximo de 3 sustituciones por equipo. SITUACIÓN ESPECIAL Si un participante no tiene ninguna posibilidad de tocar el balón durante tres turnos seguidos entonces dispondrá de un libre indirecto. Si un participante se desplaza por encima de un rival entonces se le sancionará como falta y con un libre indirecto.