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INSTITUCIÓN ETNOEDUCATIVA VICENTE BORRERO COSTA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA Y SALUD
REGLAMENTO FUTBOL SALA
1. El tiro penal se cobrará a 6 metros de distancia desde la línea de gol frente al arco.
2. El tiro de castigo se cobrará a 9 metros de distancia desde la línea de gol frente al arco.
3. Cada equipo se integrará de cinco jugadores titulares, incluyendo al portero y uno de ellos ejercerá la
función de capitán.
4. Al capitán le corresponde las siguientes funciones:
a- Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, público y dirigentes,
antes, durante y después del encuentro.
b- Es el único jugador que podrá dirigirse a los árbitros para realizar consultas, siempre en términos
corteses.
c- Deberá estar identificado con un brazalete bien visible en el brazo.
5. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 10 jugadores y un mínimo de 5, de los cuales 5 comenzarán
el encuentro y el resto permanecerá en el banco de suplentes en condiciones de ingresar a la superficie de
juego.
6. Un encuentro no podrá iniciarse sin que los equipos presenten un mínimo de c uatro jugadores.
Tampoco podrá continuar si un equipo queda con tres jugadores o menos. En este caso el árbitro dará por
finalizado el encuentro.
7. El uniforme del jugador constará de: camiseta mangas largas o cortas, pantaloneta sin bolsillos, medias
largas o tres cuartos hasta las rodillas, calzados deportivos y el par deberá ser del mismo color, podrán
utilizar canilleras, las cuales deberán estar cubiertas con las medias.
8. Los porteros utilizarán uniformes de color diferente al de los restantes jugadores, se le permitirá el uso
de pantalones largos sin bolsillos ni cierre.
9. No se permitirá el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica del juego, (aros, anillos,
pearcing, extensiones, pulseras de ningún material, pinzas de metal en los cabellos etc.). Quien lo haga
no podrá participar del encuentro.
10. Cada equipo podrá efectuar sustituciones de jugadores en números ilimitados y podrá realizarse
siempre, esté o no el balón en juego.
11. El jugador descalificado o expulsado no podrá permanecer en el banco de suplentes y tendrá que
retirarse a un lugar alejado de ese sector.
12. El cambio de posición entre el portero y un jugador deberá ser comunicado y autorizado por el árbitro
y realizarse cuando el juego esté detenido.
13. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir en tiro penal y tiro de
castigo, salvo lesión grave confirmada por el árbitro.
14. En caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse para la asistencia será de quince (15)
segundos; excedido el mismo, el árbitro ordenará la sustitución, salvo el portero, que cuenta con 1
minuto.
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15. El sustituto podrá ingresar después de que su compañero haya abandonado totalmente la superficie
de juego.
16. Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez
transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la
autorización del cronometrador.
17. Tendrá una duración de cuarenta (40) minutos de juego efectivo cronometrado, dividido en dos
periodos iguales, con descanso de cinco (5) minutos entre ambos periodos.
18. Cada equipo tendrá derecho a solicitar tiempo muerto de un (1) minuto de duración por periodo de
juego. Los pedidos de tiempo serán comunicados por el cronometrista cuando el balón esté fuera de
juego. Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguirá
disfrutando únicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo.
19. El tiempo de prórroga será de diez (10) minutos en dos periodos iguales, sin descanso.
20. Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante paralización del cronómetro en
ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnico, tiempo muerto, accidente, lesión
o cualquier otra paralización del juego siempre y cuando el árbitro considere necesario.
21. Si se presentaran simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar
tiempo, los árbitros continuarán el juego sancionando disciplinariamente al o los infractores.
22. El juego será iniciado mediante la orden del árbitro líder y el jugador pondrá en movimiento el balón
hacia adelante. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo, los jugadores del equipo
adversario al que efectúa el saque inicial, deberán encontrarse a no menos de tres metros de distancia del
balón hasta que éste haya sido puesto en movimiento.
23. La información sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera de los periodos,
deberá ser solicitado al cronometrista, únicamente cuando el balón esté fuera de juego.
24. No es válido el gol si el portero al realizar un saque de meta suelta el balón y es el último jugador que
toca o juega el balón. Se debe reanudar haciendo un saque de meta a favor del equipo adversario.
25. No es válido el gol marcado directamente de un saque de banda.
26. No es válido el gol cuando se produce como consecuencia de un pase al ejecutar un tiro penal o tiro
castigo, son tiro franco y directo al arco.
27. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
28. Es válido el gol marcado directamente de un saque de esquina.
29. Es válido el gol convertido desde cualquier lugar de la superficie de juego y no hay impedimentos
siempre y cuando se cumplan lo establecido en Las Reglas.
30. Los puntajes a utilizar en el torneo serán: tres (3) puntos para el equipo vencedor, un (1) punto en
caso de empate y cero (0) para el perdedor.
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31. Las infracciones definidas en esta REGLA se dividen en:
a- Faltas Personales
b- Faltas Técnicas
FALTAS PERSONALES:
Será sancionado como infractor al jugador que cometa algunas de las siguientes faltas, las cuales serán
acumulables y se anotarán obligatoriamente.
TIRO LIBRE DIRECTO:
Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes falt as:
1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario.
2. Hacer zancadillas al adversario, derribar o intentar hacerlo voluntariamente.
3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa, agredir, intentar agredir, salivar o intentar salivar.
6. Sujetar o empujar al adversario impidiendo su accionar con cualquier parte del cuerpo.
7. Empujar al adversario con las manos o brazos.
8. Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario llegándole con la plantilla de uno o ambos pies
en forma de plancha para impedir su acción.
9. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo INTENCIONALMENTE, excluyendo al
portero dentro de su área de meta.
10. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta.
11. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario, para impedir su normal
desplazamiento y obstaculizar intencionalmente la acción del adversario
para evitar sus evoluciones.
12. Cuando el balón esté en juego, independientemente de su ubicación, si se comete una infracción en
cualquier lugar de la superficie de juego, se deberá cobrar y en caso de encuadrarse dentro de conducta
violenta, será castigada con la tarjeta que
corresponda.
13. Se considerará agresión cuando un jugador o integrante del banco de suplentes arroje un objeto
impactando o no al adversario o al balón.
** Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del área, se sancionará con la pena máxima.
** El portero que interviene para interceptar el balón en su área y por inercia resbala o se desliza fuera de
ella, no comete infracción si suelta o deja libre el balón en el momento de salir del mismo. Si no suelt a el
balón estando fuera del área el portero comete falta.
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** No comete infracción el portero al sacar el brazo fuera del área con el balón sujeto si mantiene los pies
dentro o pisando la línea de su área al realizar un saque. Comete infracción si su pie de apoyo traspasa
completamente la línea del área de meta.
** El portero no puede ejecutar lanzamientos de esquina y de banda.
FALTAS TÉCNICAS
Se sancionarán con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción, en los siguientes casos:
1. El portero que demora más de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez que el mismo
estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón contra el piso con cualquier parte del cuerpo durante más
de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente, salvo el portero estando caído en su propia
área para defender su portería.
3. Obstruir o impedir una jugada, disputando, sujetando o atenazando el balón con los pies, pie rnas o el
cuerpo, contra el piso, no permitiendo disputar libremente al adversario, con excepción al portero en su
propia área.
4. El jugador que haya realizado un tiro libre, penal, tiro castigo, de inicio y reinicio o lanzamiento lateral,
de esquina y del portero y el balón haya sido devuelto por uno de los postes o travesaño o
accidentalmente por uno de los árbitros, no podrá tocarlo por segunda vez antes que otro jugador lo haga.
5. El jugador que demora más de cinco segundos en poner el balón en juego después de la orden del
árbitro en: lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, saque de meta y lanzamiento del portero.
6. Si un jugador demora más de cinco segundos en realizar un lanzamiento de esquina, reanuda el portero
adversario con un saque de meta.
7. Utilizar palabras o expresiones, movimientos de brazos, para tratar de distraer al adversario, fingiendo
ser compañero de equipo para obtener ventaja.
8. El portero que recogiera el balón con las manos dentro de su área, en reanudación mediante tiro libre o
continuación de juego, un pase hecho por un compañero de equipo (excepto en lateral o de esquina).
9. El portero que jugara el balón con los pies fuera del área, no podrá hacer ingresar a la misma para
recogerlo con la mano.
10. Si el portero suelta de las manos o sitúa el balón en piso, inmóvil o rodando, intencionalmente, el
mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el portero
volver a jugar con los pies.
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SANCIONES DISCIPLINARIAS
La tarjeta amarilla se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado.
a) Infringir persistentemente estas Reglas.
b) Demuestre con palabras o gestos de disconformidad las decisiones arbitrales.
c) Ser culpable de conducta antideportiva.
d) Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro cuando no sea por una
acción de juego.
e) Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
f) No respetar la distancia reglamentaria de los tres metros, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina,
tiro libre o balón al piso.
g) Entrar o volver a entrar a la superficie de juego sin el permiso del árbitro o contravenir el
procedimiento de sustitución.
h) Por mano intencional.
i) Intervención del portero más allá de su medio campo.
j) El jugador que se quitara la camiseta dentro de la superficie de juego y/o en el banco de suplentes.
k) Festejo desmedido y ofensivo después de obtener un gol.
FALTASSANCIONABLESCON EXPULSIÓN (ROJA)
Un jugador o un sustituto será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:
a) Ser culpable de juego brusco grave.
b) Ser culpable de conducta violenta.
c) Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
d) Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido
para el guardameta dentro de su propia área penal)
e) Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro penal.
f) Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza.
g) Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Un jugador o un sustituto expulsado deberán abandonar los alrededores de la superficie de juego y el área
técnica.
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FALTAS ACUMULABLES
Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal. (Faltas personales)
En la ejecución de Tiro Libre, ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos de tres (3) metros
del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o interrumpirá la trayectoria del
jugador que lo va a ejecutar.
a) Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formación de barrera, ante la ejecución de su adversario.
b) A partir de la sexta (6) falta acumulable del equipo, las faltas personales se sancionarán con un Tiro
Castigo, en cuya ejecución no se permitirá la formación de la barrera al infractor, ni la presencia de
jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para dicha ejecución, salvo
naturalmente el portero defensor.
c) Se ejecutará obligatoriamente desde el punto de tiro castigo (10 metros)
d) En caso de sancionarse la quinta (5ª) falta acumulable de cualquier equipo, el anotador avisará a los
árbitros y una vez ejecutada la sanción, colocará un indicador rojo bien visible sobre la mesa de control
hacia el sector del campo de juego que ocupe el equipo infractor.
e) En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se extenderá como continuación del
segundo periodo de juego, conservándose las condiciones técnicas en las que concluyó en cuanto a las
faltas individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas
exhibidas.
f) Si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la
línea imaginaria de diez metros y la línea de meta, fuera del área penal, el equipo atacante decidirá si
lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción.
g) Si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del
adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la línea media y una línea imaginaria
paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzará desde el segundo
punto penal.
h) Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo al final de cada
tiempo reglamentario o periodos de prórroga.
i) En la ejecución del mismo, ningún jugador podrá aproximarse a menos de tres metros por detrás del
balón sobre una línea imaginaria paralela a la línea de meta, los únicos jugadores que podrán estar en la
zona serán el ejecutor, que deberá ser identificado por el árbitro líder y el portero. Ninguno de los demás
jugadores podrá adelantarse hasta que el balón sea puesto en movimiento.
j) El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de 5 m como mínimo.

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Reglamento futbol sala

  • 1. INSTITUCIÓN ETNOEDUCATIVA VICENTE BORRERO COSTA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA Y SALUD REGLAMENTO FUTBOL SALA 1. El tiro penal se cobrará a 6 metros de distancia desde la línea de gol frente al arco. 2. El tiro de castigo se cobrará a 9 metros de distancia desde la línea de gol frente al arco. 3. Cada equipo se integrará de cinco jugadores titulares, incluyendo al portero y uno de ellos ejercerá la función de capitán. 4. Al capitán le corresponde las siguientes funciones: a- Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, público y dirigentes, antes, durante y después del encuentro. b- Es el único jugador que podrá dirigirse a los árbitros para realizar consultas, siempre en términos corteses. c- Deberá estar identificado con un brazalete bien visible en el brazo. 5. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 10 jugadores y un mínimo de 5, de los cuales 5 comenzarán el encuentro y el resto permanecerá en el banco de suplentes en condiciones de ingresar a la superficie de juego. 6. Un encuentro no podrá iniciarse sin que los equipos presenten un mínimo de c uatro jugadores. Tampoco podrá continuar si un equipo queda con tres jugadores o menos. En este caso el árbitro dará por finalizado el encuentro. 7. El uniforme del jugador constará de: camiseta mangas largas o cortas, pantaloneta sin bolsillos, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, calzados deportivos y el par deberá ser del mismo color, podrán utilizar canilleras, las cuales deberán estar cubiertas con las medias. 8. Los porteros utilizarán uniformes de color diferente al de los restantes jugadores, se le permitirá el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cierre. 9. No se permitirá el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica del juego, (aros, anillos, pearcing, extensiones, pulseras de ningún material, pinzas de metal en los cabellos etc.). Quien lo haga no podrá participar del encuentro. 10. Cada equipo podrá efectuar sustituciones de jugadores en números ilimitados y podrá realizarse siempre, esté o no el balón en juego. 11. El jugador descalificado o expulsado no podrá permanecer en el banco de suplentes y tendrá que retirarse a un lugar alejado de ese sector. 12. El cambio de posición entre el portero y un jugador deberá ser comunicado y autorizado por el árbitro y realizarse cuando el juego esté detenido. 13. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir en tiro penal y tiro de castigo, salvo lesión grave confirmada por el árbitro. 14. En caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse para la asistencia será de quince (15) segundos; excedido el mismo, el árbitro ordenará la sustitución, salvo el portero, que cuenta con 1 minuto.
  • 2. INSTITUCIÓN ETNOEDUCATIVA VICENTE BORRERO COSTA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA Y SALUD REGLAMENTO FUTBOL SALA 15. El sustituto podrá ingresar después de que su compañero haya abandonado totalmente la superficie de juego. 16. Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador. 17. Tendrá una duración de cuarenta (40) minutos de juego efectivo cronometrado, dividido en dos periodos iguales, con descanso de cinco (5) minutos entre ambos periodos. 18. Cada equipo tendrá derecho a solicitar tiempo muerto de un (1) minuto de duración por periodo de juego. Los pedidos de tiempo serán comunicados por el cronometrista cuando el balón esté fuera de juego. Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguirá disfrutando únicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo. 19. El tiempo de prórroga será de diez (10) minutos en dos periodos iguales, sin descanso. 20. Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante paralización del cronómetro en ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnico, tiempo muerto, accidente, lesión o cualquier otra paralización del juego siempre y cuando el árbitro considere necesario. 21. Si se presentaran simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los árbitros continuarán el juego sancionando disciplinariamente al o los infractores. 22. El juego será iniciado mediante la orden del árbitro líder y el jugador pondrá en movimiento el balón hacia adelante. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo, los jugadores del equipo adversario al que efectúa el saque inicial, deberán encontrarse a no menos de tres metros de distancia del balón hasta que éste haya sido puesto en movimiento. 23. La información sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera de los periodos, deberá ser solicitado al cronometrista, únicamente cuando el balón esté fuera de juego. 24. No es válido el gol si el portero al realizar un saque de meta suelta el balón y es el último jugador que toca o juega el balón. Se debe reanudar haciendo un saque de meta a favor del equipo adversario. 25. No es válido el gol marcado directamente de un saque de banda. 26. No es válido el gol cuando se produce como consecuencia de un pase al ejecutar un tiro penal o tiro castigo, son tiro franco y directo al arco. 27. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. 28. Es válido el gol marcado directamente de un saque de esquina. 29. Es válido el gol convertido desde cualquier lugar de la superficie de juego y no hay impedimentos siempre y cuando se cumplan lo establecido en Las Reglas. 30. Los puntajes a utilizar en el torneo serán: tres (3) puntos para el equipo vencedor, un (1) punto en caso de empate y cero (0) para el perdedor.
  • 3. INSTITUCIÓN ETNOEDUCATIVA VICENTE BORRERO COSTA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA Y SALUD REGLAMENTO FUTBOL SALA 31. Las infracciones definidas en esta REGLA se dividen en: a- Faltas Personales b- Faltas Técnicas FALTAS PERSONALES: Será sancionado como infractor al jugador que cometa algunas de las siguientes faltas, las cuales serán acumulables y se anotarán obligatoriamente. TIRO LIBRE DIRECTO: Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes falt as: 1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario. 2. Hacer zancadillas al adversario, derribar o intentar hacerlo voluntariamente. 3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario. 4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada. 5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa, agredir, intentar agredir, salivar o intentar salivar. 6. Sujetar o empujar al adversario impidiendo su accionar con cualquier parte del cuerpo. 7. Empujar al adversario con las manos o brazos. 8. Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario llegándole con la plantilla de uno o ambos pies en forma de plancha para impedir su acción. 9. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo INTENCIONALMENTE, excluyendo al portero dentro de su área de meta. 10. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta. 11. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario, para impedir su normal desplazamiento y obstaculizar intencionalmente la acción del adversario para evitar sus evoluciones. 12. Cuando el balón esté en juego, independientemente de su ubicación, si se comete una infracción en cualquier lugar de la superficie de juego, se deberá cobrar y en caso de encuadrarse dentro de conducta violenta, será castigada con la tarjeta que corresponda. 13. Se considerará agresión cuando un jugador o integrante del banco de suplentes arroje un objeto impactando o no al adversario o al balón. ** Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del área, se sancionará con la pena máxima. ** El portero que interviene para interceptar el balón en su área y por inercia resbala o se desliza fuera de ella, no comete infracción si suelta o deja libre el balón en el momento de salir del mismo. Si no suelt a el balón estando fuera del área el portero comete falta.
  • 4. INSTITUCIÓN ETNOEDUCATIVA VICENTE BORRERO COSTA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA Y SALUD REGLAMENTO FUTBOL SALA ** No comete infracción el portero al sacar el brazo fuera del área con el balón sujeto si mantiene los pies dentro o pisando la línea de su área al realizar un saque. Comete infracción si su pie de apoyo traspasa completamente la línea del área de meta. ** El portero no puede ejecutar lanzamientos de esquina y de banda. FALTAS TÉCNICAS Se sancionarán con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la infracción, en los siguientes casos: 1. El portero que demora más de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado. 2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón contra el piso con cualquier parte del cuerpo durante más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente, salvo el portero estando caído en su propia área para defender su portería. 3. Obstruir o impedir una jugada, disputando, sujetando o atenazando el balón con los pies, pie rnas o el cuerpo, contra el piso, no permitiendo disputar libremente al adversario, con excepción al portero en su propia área. 4. El jugador que haya realizado un tiro libre, penal, tiro castigo, de inicio y reinicio o lanzamiento lateral, de esquina y del portero y el balón haya sido devuelto por uno de los postes o travesaño o accidentalmente por uno de los árbitros, no podrá tocarlo por segunda vez antes que otro jugador lo haga. 5. El jugador que demora más de cinco segundos en poner el balón en juego después de la orden del árbitro en: lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, saque de meta y lanzamiento del portero. 6. Si un jugador demora más de cinco segundos en realizar un lanzamiento de esquina, reanuda el portero adversario con un saque de meta. 7. Utilizar palabras o expresiones, movimientos de brazos, para tratar de distraer al adversario, fingiendo ser compañero de equipo para obtener ventaja. 8. El portero que recogiera el balón con las manos dentro de su área, en reanudación mediante tiro libre o continuación de juego, un pase hecho por un compañero de equipo (excepto en lateral o de esquina). 9. El portero que jugara el balón con los pies fuera del área, no podrá hacer ingresar a la misma para recogerlo con la mano. 10. Si el portero suelta de las manos o sitúa el balón en piso, inmóvil o rodando, intencionalmente, el mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el portero volver a jugar con los pies.
  • 5. INSTITUCIÓN ETNOEDUCATIVA VICENTE BORRERO COSTA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA Y SALUD REGLAMENTO FUTBOL SALA SANCIONES DISCIPLINARIAS La tarjeta amarilla se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado. a) Infringir persistentemente estas Reglas. b) Demuestre con palabras o gestos de disconformidad las decisiones arbitrales. c) Ser culpable de conducta antideportiva. d) Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro cuando no sea por una acción de juego. e) Retrasar deliberadamente la reanudación del juego. f) No respetar la distancia reglamentaria de los tres metros, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o balón al piso. g) Entrar o volver a entrar a la superficie de juego sin el permiso del árbitro o contravenir el procedimiento de sustitución. h) Por mano intencional. i) Intervención del portero más allá de su medio campo. j) El jugador que se quitara la camiseta dentro de la superficie de juego y/o en el banco de suplentes. k) Festejo desmedido y ofensivo después de obtener un gol. FALTASSANCIONABLESCON EXPULSIÓN (ROJA) Un jugador o un sustituto será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: a) Ser culpable de juego brusco grave. b) Ser culpable de conducta violenta. c) Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. d) Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es válido para el guardameta dentro de su propia área penal) e) Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro penal. f) Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza. g) Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. Un jugador o un sustituto expulsado deberán abandonar los alrededores de la superficie de juego y el área técnica.
  • 6. INSTITUCIÓN ETNOEDUCATIVA VICENTE BORRERO COSTA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA Y SALUD REGLAMENTO FUTBOL SALA FALTAS ACUMULABLES Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal. (Faltas personales) En la ejecución de Tiro Libre, ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos de tres (3) metros del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar. a) Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables en cada periodo de juego, conservando su derecho a la formación de barrera, ante la ejecución de su adversario. b) A partir de la sexta (6) falta acumulable del equipo, las faltas personales se sancionarán con un Tiro Castigo, en cuya ejecución no se permitirá la formación de la barrera al infractor, ni la presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para dicha ejecución, salvo naturalmente el portero defensor. c) Se ejecutará obligatoriamente desde el punto de tiro castigo (10 metros) d) En caso de sancionarse la quinta (5ª) falta acumulable de cualquier equipo, el anotador avisará a los árbitros y una vez ejecutada la sanción, colocará un indicador rojo bien visible sobre la mesa de control hacia el sector del campo de juego que ocupe el equipo infractor. e) En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se extenderá como continuación del segundo periodo de juego, conservándose las condiciones técnicas en las que concluyó en cuanto a las faltas individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas exhibidas. f) Si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la línea imaginaria de diez metros y la línea de meta, fuera del área penal, el equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometió la infracción. g) Si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la línea media y una línea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto penal. h) Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo al final de cada tiempo reglamentario o periodos de prórroga. i) En la ejecución del mismo, ningún jugador podrá aproximarse a menos de tres metros por detrás del balón sobre una línea imaginaria paralela a la línea de meta, los únicos jugadores que podrán estar en la zona serán el ejecutor, que deberá ser identificado por el árbitro líder y el portero. Ninguno de los demás jugadores podrá adelantarse hasta que el balón sea puesto en movimiento. j) El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia del balón de 5 m como mínimo.