Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G.
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Ponencia de "Remodelación del sitio Web de Canaima", la cual es una ponencia promocional de la experiencia en el desarrollo de la plataforma web. El desarrollo Web es un reto complejo hoy en día. Construir un numero de funcionalidades resulta en un incremento de especificaciones del cliente las cuales hace el diseño de proyecto más difícil. Usando las herramientas adecuadas para los requerimientos del cliente es esencial. En esta charla pretendo presentar una historia en desarrollo sobre lo que acontece en la plataforma Web de Canaima GNU/Linux usando el poder de Python usando Django, Plone y aplicaciones Web en PHP. Básicamente en este caso yo deseo resaltar las principales razones para usar Plone solamente como un CMS para la gestión de contenidos de noticias, elementos multimedia y el uso de Django como una aplicación Mashup que integra diversas recursos disponible en el proyecto Canaima para hacer un estudio del comportamiento social y las contribuciones realizadas al proyecto.
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: IX CNSL Cojedes, IX CNSL Tachira, VII Cayapa Comunitaria del Proyecto Canaima - Falcón.
Ultima actualización: 06/06/2013.
Lugar: Punto Fijo, Falcón, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilo Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua
Front-End, teoría, tecnologías, metodología, Aplicaciones online y offline. Guía completa para el diseño y desarrollo web 2.0 actualizada a Enero del 2016.
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Ponencia de "Remodelación del sitio Web de Canaima", la cual es una ponencia promocional de la experiencia en el desarrollo de la plataforma web. El desarrollo Web es un reto complejo hoy en día. Construir un numero de funcionalidades resulta en un incremento de especificaciones del cliente las cuales hace el diseño de proyecto más difícil. Usando las herramientas adecuadas para los requerimientos del cliente es esencial. En esta charla pretendo presentar una historia en desarrollo sobre lo que acontece en la plataforma Web de Canaima GNU/Linux usando el poder de Python usando Django, Plone y aplicaciones Web en PHP. Básicamente en este caso yo deseo resaltar las principales razones para usar Plone solamente como un CMS para la gestión de contenidos de noticias, elementos multimedia y el uso de Django como una aplicación Mashup que integra diversas recursos disponible en el proyecto Canaima para hacer un estudio del comportamiento social y las contribuciones realizadas al proyecto.
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Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Mínimo 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: IX CNSL Cojedes, IX CNSL Tachira.
Ultima actualización: 06/06/2013.
Lugar: San Crsitobal, Estado Tachira, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Correo electrónico: leonardoc at plone dot org, leonardocaballero at gmail dot com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualizar y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27Elkin Garavito Beltran
Esta presentación hace un resumen de distintos métodos de prototipado , y como pueden ser utilizado para ejercicios de creación de producto . Se presentan tres casos uno a nivel de software y 2 a nivel de servicios
Seminario impartido por David Maniega con el título “Web móvil. Desarrollo de APPs y aplicación en bibliotecas”, realizado el día 18 de octubre de 2013, en las “2es Jornades Valencianes de Documentació: innovació i ocupabilitat”.
Más información en http://cobdcv.es/jornades
Este es la presentación realizada sobre desing thinking en la universidad de la Sabana, en donde se explicaron algunos conceptos sobre Design Thinking y se trabajó un taller basado en entrevistas para diseñar un producto
El taller propone que el estudiante investigue, diseñe y ejecute proyectos digitales centrados en el usuario. La asignatura se enfoca en la gestión del proyecto: planificar, estructurar, diseñar, implementar y evaluar productos digitales con fines institucionales, empresariales o sociales.
Mozilla no es un navegador, es una fundación global dedicada a mantener el poder de la Web en las manos de las personas. Es así como cuenta con múltiples equipos, uno de los cuales se dedica exclusivamente al desarrollo de nuevas herramientas para hacer más fácil y divertida la construcción de web sitios y aplicaciones.
Este taller explica el uso de diversas herramientas de apoyo en la implementación, mantenimiento, optimización y prueba de sitios web, todas ellas disponible libremente como parte o como complementos de Firefox, así como otros recursos desarrollados por diversos equipos en Mozilla.
Herramientas para desarrollar rápidamenteCarlos Toxtli
Más de 150 herramientas en linea que debes conocer para crear desarrollos asombrosos en muy poco tiempo. La era de hacer todo desde cero cada vez es más lejana, ahora tenemos herramientas que pueden hacer que un desarrollo antes tardaría 2 meses tarde menos de 2 semanas.
Copyright (c) 2021-2024 Leonardo J. Caballero G.
Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite la siguiente dirección URL: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ve/
La presentación "Introducción a Plone", esta charla buscar dar una introducción al proyecto open-source, a la comunidad actual, hago una demostración de su uso del software, novedades del proyecto y algunos recursos gratuitos de la comunidad disponibles.
Licencia: Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 40 minutos, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: FLISOL Mérida 2024, World Plone Day 2024.
Ultima actualización: 13/05/2024.
Lugar: Sucre, Miranda, Venezuela.
Autor: Ing. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilio Web: https://github.com/macgua
Visualiza y descarga vía: https://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua
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Este material es parte del entrenamiento en "Plone 6 Themes", el cual explica: "Introducción al Diseño Web en Plone 6", presentaré los diversos enfoques para usar temas en Plone como punto de partida para un proyecto Plone, hay varios temas disponibles en Github, desde el frontend "Volto", además de presentar, También mostraré algunas herramientas disponibles para realizar Diseño UX en proyectos Plone.
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Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 40 minutos, más 15 minutos de preguntas.
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Ultima actualización: 21/04/2024.
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Ponencia de "Remodelación del sitio Web de Canaima", la cual es una ponencia promocional de la experiencia en el desarrollo de la plataforma web. El desarrollo Web es un reto complejo hoy en día. Construir un numero de funcionalidades resulta en un incremento de especificaciones del cliente las cuales hace el diseño de proyecto más difícil. Usando las herramientas adecuadas para los requerimientos del cliente es esencial. En esta charla pretendo presentar una historia en desarrollo sobre lo que acontece en la plataforma Web de Canaima GNU/Linux usando el poder de Python usando Django, Plone y aplicaciones Web en PHP. Básicamente en este caso yo deseo resaltar las principales razones para usar Plone solamente como un CMS para la gestión de contenidos de noticias, elementos multimedia y el uso de Django como una aplicación Mashup que integra diversas recursos disponible en el proyecto Canaima para hacer un estudio del comportamiento social y las contribuciones realizadas al proyecto.
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Charla Sobre prototipado en la universidad de los Andes 2014 - 03 - 27Elkin Garavito Beltran
Esta presentación hace un resumen de distintos métodos de prototipado , y como pueden ser utilizado para ejercicios de creación de producto . Se presentan tres casos uno a nivel de software y 2 a nivel de servicios
Seminario impartido por David Maniega con el título “Web móvil. Desarrollo de APPs y aplicación en bibliotecas”, realizado el día 18 de octubre de 2013, en las “2es Jornades Valencianes de Documentació: innovació i ocupabilitat”.
Más información en http://cobdcv.es/jornades
Este es la presentación realizada sobre desing thinking en la universidad de la Sabana, en donde se explicaron algunos conceptos sobre Design Thinking y se trabajó un taller basado en entrevistas para diseñar un producto
El taller propone que el estudiante investigue, diseñe y ejecute proyectos digitales centrados en el usuario. La asignatura se enfoca en la gestión del proyecto: planificar, estructurar, diseñar, implementar y evaluar productos digitales con fines institucionales, empresariales o sociales.
Mozilla no es un navegador, es una fundación global dedicada a mantener el poder de la Web en las manos de las personas. Es así como cuenta con múltiples equipos, uno de los cuales se dedica exclusivamente al desarrollo de nuevas herramientas para hacer más fácil y divertida la construcción de web sitios y aplicaciones.
Este taller explica el uso de diversas herramientas de apoyo en la implementación, mantenimiento, optimización y prueba de sitios web, todas ellas disponible libremente como parte o como complementos de Firefox, así como otros recursos desarrollados por diversos equipos en Mozilla.
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Más de 150 herramientas en linea que debes conocer para crear desarrollos asombrosos en muy poco tiempo. La era de hacer todo desde cero cada vez es más lejana, ahora tenemos herramientas que pueden hacer que un desarrollo antes tardaría 2 meses tarde menos de 2 semanas.
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Autor: Ing. Leonardo J. Caballero G.
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Este material es parte del entrenamiento en "Plone 6 Themes", el cual explica: "Introducción al Diseño Web en Plone 6", presentaré los diversos enfoques para usar temas en Plone como punto de partida para un proyecto Plone, hay varios temas disponibles en Github, desde el frontend "Volto", además de presentar, También mostraré algunas herramientas disponibles para realizar Diseño UX en proyectos Plone.
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Este material es parte del entrenamiento en "Plone 6 Themes", el cual explica: "Introducción al Diseño Web en Plone 6", presentaré los diversos enfoques para usar temas en Plone como punto de partida para un proyecto Plone, hay varios temas disponibles en Github, desde el enfoque "Classic UI" y el frontend "Volto", además de presentar, También mostraré algunas herramientas disponibles para realizar Diseño UX en proyectos Plone.
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Dictada en: Plone Symposium South America 2023.
Ultima actualización: 22/11/2023.
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Autor: Ing. Leonardo J. Caballero G.
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Visualiza y descarga vía: https://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua
Tecnologías open source como herramientas operativas en la transformación dig...Leonardo J. Caballero G.
Copyright (c) 2023 Leonardo J. Caballero G.
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Este material es parte de la ponencia llamada "Tecnologías open source como herramientas operativas en la transformación digital", la cual toca lo siguiente:
Hoy en día los procesos en las organizaciones cada vez más se apoyan en procesos dirigidos por sistemas informáticos, esto conlleva a la transformación digital de sus procesos el cual requiere un cambio en la cultura organizacional para que el resultado de la misma sea satisfactorio.
El uso de las tecnologías open source como ayuda en la transformación cultural organizacional es clave para el crecimiento de la empresa y optimización de procesos y costos operativos. Ni hablar de la ventaja que ofrecen estas tecnologías, las cuales permiten adaptar a las necesidades de la organización el software a usar, aplicando metodologías ágiles de desarrollo de software.
Esta ponencia busca explicar un caso real de uso de tecnologías como Python, Flask, en la plataforma Indico, para la gestión de actividades en linea de la Scrum LATAM Comunidad.
Licencia: Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons.
Formato: LibreOffice.org Impress
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: 3er Evento Aniversario 2023 de la comunidad Scrum LATAM Comunidad en linea.
Ultima actualización: 25/02/2023.
Lugar: Libertador, Mérida, Venezuela.
Autor: Ing. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilio Web: https://github.com/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua
Copyright (c) 2005 - 2014 Leonardo Caballero.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
Articulo de ¿Qué es Hardware Abierto?, la cual toca los siguientes temas: Problemática actual, Historia, Lee Felsenstein y el Homebrew Computer Club, FPGAs y Open Design Circuits. Definición y Filosofía según su naturaleza (Hardware estático y Hardware reconfigurable); y según su filosofía, Open Hardware, Open source hardware, Free hardware design, Libre hardware design, Free hardware. Además trata sobre el Licenciamiento, Comercialización, Modelos de intercambio, Proyectos, Comunidades de Hardware Abierto, Ventajas y Desventajas, Situación actual en Venezuela, Conclusiones, Sitios de Referencia.
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: Talleres de Linux en el X Salón de Arte Digital de Maracaibo 2014, II CNSL-Mérida, II CNSL-Portuguesa, IV FMCL, I Jornada sobre Herramientas Libres IGLURBE, Charla de Software y Hardware Libre en VIT, V FMCL, II Jornadas de Reflexión, Investigación y Desarrollo en Tecnologías Libres, X Salón de Arte Digital de Maracaibo.
Ultima actualización: 13/03/2014.
Lugar: Maracaibo, Estado Zulia, Venezuela.
Autor: T.S.U. Leonardo Caballero.
Email: lcaballero at linuxmail.org, leonardocaballero at gmail.com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
Copyright (c) 2013 - 2014 Leonardo J. Caballero G.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Mínimo 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: X CNSL Caracas 2014, X Salón de Arte Digital de Maracaibo 2014, JUSOL Zulia IUTM 2013, JUSOL Zulia UNICE 2013.
Ultima actualización: 06/04/2014.
Lugar: Maracaibo, Estado Zulia, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Email: lcaballero at linuxmail.org, leonardocaballero at gmail.com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua
La presentación "Introducción a Plone", esta charla buscar dar una Introducción a Plone, a la comunidad actual, novedades del proyecto.
Licencia: Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons.
Formato: LibreOffice.org Impress.
Dictada en: PyCon Chile 2021 Online.
Ultima actualización: 06/11/2021.
Lugar: Libertador, Mérida, Venezuela.
Autor: Ing. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilio Web: https://github.com/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua
La presentación "World Plone Day 2021, soluciones empresariales hoy en día", explica: ¿Qué es Plone CMS?, sus novedades sobre Plone 6 y flexibilidad para soluciones empresariales y gobierno electrónico hoy en día.
Aquí el vídeo de la presentación en Youtube https://www.youtube.com/watch?v=h_fk0PhhKKg
Plone CMS, novedades y flexibilidad para soluciones empresariales hoy en díaLeonardo J. Caballero G.
Copyright (c) 2019 Leonardo J. Caballero G.
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Este material es parte del entrenamiento en "Plone CMS, novedades y flexibilidad para soluciones empresariales hoy en día", el cual explica: ¿Qué es Plone CMS?, sus novedades y flexibilidad para soluciones empresariales y gobierno electrónico hoy en día.
Licencia: Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons.
Formato: LibreOffice.org Impress.
Duración: Mínimo 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: 5to Día Python en Mérida "PyTatuy" - 2019.
Ultima actualización: 30/10/2019.
Lugar: Libertador, Mérida, Venezuela.
Autor: Ing. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilio Web: https://github.com/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua
Ponencia de ¿Qué es Software libre?, la cual toca los siguientes temas: Historia, Definición y Filosofía de The GNU Project, Free Software Foundation (FSF), Software Libre (Free Software), El Núcleo Linux, Código Abierto (Open Source), Open Source Initiative (OSI). Además trata sobre las Licencias, Distribuciones, Alternativas Libres, Comunidades de Software Libre, Ventajas, Desventajas, Situación Actual del SL en Vzla, Sitios en Internet.
Copyright (c) 2005 - 2014 Leonardo Caballero, Axel Pizzi.
Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite la siguiente dirección URL: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ve/
Ponencia de "Herramientas CAT en Software Libre", la cual toca los siguientes temas: ¿Qué es la traducción?, describir los recursos del traductor, también como ha evolucionado hasta la actualidad la industria de la Lengua. Herramientas CAT (Computer-aided Translation), Memorias de Traducción. Se ofrece un análisis comparativo entre herramientas CAT privativas y libres donde se describen sus ventajas y desventajas, costo de licencias de software y soporte. También se ofrecen algunos recursos en la red y demostraciones.
Licencia: Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Venezuela de Creative Commons.
Formato: LibreOffice 4.0 Impress y Writer.
Duración: 45 minutos, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: X CNSL Cojedes, X CNSL Aragua, III CNSL Zulia.
Ultima actualización: 20/06/2014.
Lugar: Maracaibo, Estado Zulia, Venezuela.
Autor: Leonardo Caballero, Axel Pizzi.
Correo: leonardocaballero at gmail.com, axel.pizzi at gmail.com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
Sistema de gestión de contenidos Plone CMS - Día de Plone en Venezuela 2013Leonardo J. Caballero G.
Copyright (c) 2013 - 2014 Leonardo J. Caballero G.
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Ponencia de "Sistema de gestión de contenidos Plone CMS".
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: Congreso Internacional de Software Libre 2013 - CISL, Día de Plone en Venezuela 2013, Cátedra "Sistema de gestión de contenidos" del PNF de Informática de la UPTM Kléber Ramírez.
Ultima actualización: 07/02/2014.
Lugar: UPTM Kléber Ramírez, Ejido, Merida, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
Plone CMS, como herramienta de apoyo a los procesos educativos, EFD 2014 CaracasLeonardo J. Caballero G.
Copyright (c) 2010 - 2014 Leonardo J. Caballero G.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
Ponencia de "Plone CMS, como herramienta de apoyo a los procesos educativos".
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: Jornada de Sensibilización al Uso Software Libre 2010, Education Freedom Day 2014 - Caracas.
Ultima actualización: 24/01/2014.
Lugar: INCES Nueva Granada, Caracas, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualiza y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua
Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
Ponencia de "Sistema de gestión de contenidos Plone CMS".
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Minimó 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: Congreso Internacional de Software Libre 2013 - CISL.
Ultima actualización: 28/10/2013.
Lugar: Margarita, Estado Nueva Esparta, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Email: leonardoc at plone.org, leonardocaballero at gmail.com
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Ponencia de "El Proyecto Canaima", la cual es una ponencia Evangelizadora. EL proyecto Canaima surge como un proyecto para normalizar la migración a Software libre en al APN en Venezuela, en esta charla busca compartir las experiencia del proyecto Canaima globalmente no solo como un producto tecnológico sino como el estado ofreció la apertura a la comunidades de software libre para compartir saberes y ayudar a construir una base de socio productiva en tecnologías libres en Venezuela, aquí se comenta un poco de su historia, productos tecnológicos y organización social de la comunidad hasta el momento, encuentros comunitarios y recursos tecnológicos disponibles en redes sociales e Internet para colaborar virtualmente con el proyecto.
El desarrollo web acertado requiere de ciertas herramientas esenciales. Una de las mejores herramientas disponible para el desarrollo y las pruebas Web es el Mozilla Firefox Web Browser.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
4. Motivaciones en el Software Libre
SEÑALIZACIÓN Y
PREOCUPACIONES
DE OFICIO
MOTIVACIONES
EXTRÍNSECAS
DINERO
REPUTACIÓN
NECESIDADES USUARIO
APRENDIZAJE Y
DESARROLLO DE
HABILIDADES
RECIPROCIDAD
ESTATUS
ALEGRÍA Y
PLACER
AUTONOMÍA
IDENTIDAD
PROFESIONAL Y
PERSONAL
DESAFÍO
INTELECTUAL
MOTIVACIONES
INTRÍNSECAS
6. Supuestos
➔ No
hay pautas de publicación.
➔ Publicar
de contenido es muy
burocrático.
➔ No
hay participación comunitaria.
➔ No
integra con el Registro Único.
➔ Optimizar
el servicio del CMS.
http://lovequotestumblr.net/9894/im-not-random-facebook-cover-im-not-random-cover-2094-firstcovers
7. Necesidades
➔ Ofrecer
información pertinente.
➔ Espacios
para activista(s).
➔ Descentralizar
➔ Usar
la edición.
el conocimiento para
publicar y/o compartir.
➔ Equipo
editorial con pautas de
publicación.
http://www.flickr.com/photos/wetwired/7361277366/
8. Nuevos espacios
Espacios para activista(s)
comunitario(s) del proyecto.
➔ Estructura
➔ Unirse
organizativa.
a un equipo.
➔ Administración
de roles,
usuarios y grupos.
➔ Delegar
permisos locales.
http://ucvnoticias.ucv.ve/wordpress/?attachment_id=16461
9. Propuesta y ejecución
●
Estructuración de contenidos.
●
Diseño y prototipo.
●
Desarrollo e implementación.
●
Ajuste del sitio y publicación del sitio.
●
Documentación.
10. Diseño y prototipo
➔ Innova
en tu medio.
➔ Inspírate
➔ Diseña
con los grandes.
Nuevas interfaces.
➔ Usabilidad
➔ Construye
https://www.facebook.com/flashplatform
y funcionalidad.
prototipos.
11. Metodología de Diseño Visual
Diseño Visual
Diseño de Interfaz
Diseño de Información
Diseño de Interacción
Arq. de Información
Esp. Funcionales
Trabajo de
diseño
Estrategia y Análisis
Fotografía: http://www.abnehmloesung.org/hilft-eiweis-beim-abnehmen-3-grunde-die-deine-meinung-andern-werden
13. Estructura de contenidos
●
La forma más común de documentar sitios web.
●
Captura los aspecto estructurales.
●
Fácilmente se convierte en algo muy complejo.
●
No representan los aspectos dinámicos.
●
Para contenido de sitios con jerarquía estricta.
14. Metodología de Diseño Visual
Diseño Visual
Diseño de Interfaz
Diseño de Información
Diseño de Interacción
Arq. de Información
Esp. Funcionales
Estrategia y Análisis
Fotografía: http://www.abnehmloesung.org/hilft-eiweis-beim-abnehmen-3-grunde-die-deine-meinung-andern-werden
Wireframes de
baja y media
16. Bocetos manuales (Sketch)
●
Se dibujan a mano alzada.
●
No está diseñado como una obra terminada.
●
Forma rápida de grabar una idea para después
●
Le permite probar diferentes ideas.
●
Le permite establecer una composición.
17. Metodología de Diseño Visual
Diseño Visual
Diseño de Interfaz
Diseño de Información
Diseño de Interacción
Arq. de Información
Esp. Funcionales
Estrategia y Análisis
Fotografía: http://www.abnehmloesung.org/hilft-eiweis-beim-abnehmen-3-grunde-die-deine-meinung-andern-werden
Wireframes de
alta y prototipo
19. Diseño de bocetos (Wireframe)
●
Su objeto es la funcionalidad y diagramación.
●
Define aspectos funcionales.
●
Notas acerca de la funcionalidad prevista.
●
Sistemas de navegaciones.
●
Como trabajan juntos los elementos de la GUI.
●
Carece de estilo tipográfico, color o imágenes.
20. ¿Por qué hacer wireframes?
Yo odio los colores
¿Por qué dice
ediciones en
ves de
Sabores?
No me
convencen tus
argumentos
No me
gusta la
redacción
http://wiki.canaima.softwarelibre.gob.ve/wiki/BSP/galería
21. Diseño de bocetos (Wireframe)
El uso de los wireframes da
lineamientos al diseñador
para que su diseño visual se
cree basándose ellos.
22. Cuando “usar” Wireframes
●
En proyectos complejos, con muchas
interacciones o clasificación de información
●
En fases tempranas del diseño, antes de la
fase de desarrollo.
23. Cuando “no usar” Wireframes
●
El grupo de revisor(es) tiene expectativas del
mockup (diseño visual).
●
Los usuarios no están involucrados en el
proceso de diseño del sitio web.
●
En pequeños proyectos.
25. Diseño visual (Mockup)
●
Su objeto es el look and feel.
●
Se construyen con base a los wireframes.
●
Aplicando color, gráficos y muy pulido.
●
El diseño se ajusta un poco, mas mantiene la
orientación general del wireframe.
27. Diseño de prototipo (Prototype)
●
Simular el diseño final, la estética, los
materiales y la funcionalidad prevista.
●
Tal ves reduzca el tamaño o funcionalidad.
●
Las funcionalidades trabajan en conjunto.
●
Comprobación final de los defectos de diseño.
32. Comunicador social
●
Lenguaje comunicacional.
●
Define un mensaje hacia múltiples receptores.
●
Hace preguntas necesarias: ¿De qué se trata?,
¿Qué contar?, ¿Cómo informar?, ¿Quiénes
informan?, ¿Cuáles?, ¿Cuando?, ¿Donde?, etc.
33. Asesor de identidad visual
●
Transforma el mensaje del comunicador social
en identidad visual.
●
Define las reglas visuales para el proyecto.
●
Establece el lenguaje visual del proyecto.
34. Programador Front-end
●
Especialista sistemas de información.
●
Interfaces gráficas y experiencia de usuarios.
●
Usabilidad y nuevas tendencias.
●
Tecnologías para prototipos de sistemas.
●
Web, Móvil, Desktop, Middleware.
35. Analista de sistemas
●
Implementa el trabajo de programador Front-end.
●
Desarrolla las requerimientos del sitio.
●
Realiza las pruebas de caso de uso.
●
Coordina con el administrador de sistemas el
desperdigue del sistema.
36. Administrador de sistemas
●
Info y Infra estructura del sitio.
●
Instalación, configuración y publicación.
●
Mantenimiento y Seguridad.
●
Supervisión del sitio web.
61. Historico de errores de seguridad
Actualizado hasta el 02/05/2013
http://nvd.nist.gov/
62. Fuera de la caja, Plone 4.0 sirvió 15.1 paginas/segundo
http://jstahl.org/archives/2010/01/19/plone-4-three-times-faster-than-drupal-joomla-or-wordpress/
63. Comparando las evaluaciones de la velocidad
entre Plone y Drupal
http://ccomb.gorfou.fr/2010/10/8/comparing-plone-and-drupal-speed-evolutions
64. Competencia de
nivel de entrada
http://es.slideshare.net/simplesconsultoria/gestin-de-contenido-con-plone
67. Ajuste del sitio y publicación
http://www.logrian-florian.fr/partenaire.php?ID=29
➔
Mecanismos de alta disponibilidad y supervisión.
➔
Integrar con Sistema de Registro Único (LDAP).
➔
Lineamientos del equipo editorial, roles y flujos de publicación.
➔
Publicar el nuevo sitio web de Canaima en Internet.
94. Documentación
➔ Estructura
de contenidos del sitio.
➔ Lineamientos
➔ Memoria
de equipo editorial.
descriptiva e imagen
visual del proyecto.
➔ Manuales
técnicos de plataforma
tecnológica.
➔ Transferencia
tecnológica
comunitaria.
http://www.flickr.com/photos/wetwired/7361277366/
http://galeria.cnsl.org.ve/2008/07-merida/46.html
103. ¡Gracias por su atención!
leonardoc@plone.org
http://about.me/macagua
@macagua / @canaimagnulinux
104. Licencia
Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G .
Permission is granted to copy, distribute and/or modify
this document under the terms of the GNU Free
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