Comunidades ¿Rocket Science?: ¿Sabes por qué empresas como Adobe, Microsoft y Google apuestan tanto por las comunidades de usuarios?
Presentación de Rolando Peralta en el Campus Party El Salvador 2014 #CPSLV1
Caso de éxito de la campaña #DíasParaÁfrica de ACNUR España de 2014-2015. Se llevó a cabo un Advocate Program con 84 bloggers e inlfuencers para dar visibilidad a su campaña de navidad.
Introducción al concepto de embajadores de la marca y al diseño e implantación de campañas de embajadores en las empresas. Repaso del concepto de CGU (contenido generado por el usuario) y presentación de los 'Millenials' y del reto que la conexión con esta generación supone para las empresas.
Comunidades ¿Rocket Science?: ¿Sabes por qué empresas como Adobe, Microsoft y Google apuestan tanto por las comunidades de usuarios?
Presentación de Rolando Peralta en el Campus Party El Salvador 2014 #CPSLV1
Caso de éxito de la campaña #DíasParaÁfrica de ACNUR España de 2014-2015. Se llevó a cabo un Advocate Program con 84 bloggers e inlfuencers para dar visibilidad a su campaña de navidad.
Introducción al concepto de embajadores de la marca y al diseño e implantación de campañas de embajadores en las empresas. Repaso del concepto de CGU (contenido generado por el usuario) y presentación de los 'Millenials' y del reto que la conexión con esta generación supone para las empresas.
Nuestra compañera Eileen participó en un seminario auspiciado por SME y compartió sus valiosos apuntes. El tema principal fue sobre Cómo hacer uso efectivo de las redes sociales para mercadear productos o servicios.
Un resumen fotoperiodístico en 100 diapositivas de lo más relevante de la Explosión Creativa 2011 celebrada en Caracas, Venezuela.
Hecho de creativos para creativos...
Atte.
La Web Mercadeo Interactivo
@loquenosgusta
A la gente le gustan los retos. Cientos de personas empiezan el día con nuevos retos. El honor está en ganarlos. La vergüenza, en perderlos. Como no podíamos quedarnos cruzados de brazos ante este fenómeno, hemos creado la primera agencia especializada en retos y concursos. Y como sabemos lo que le gusta a la gente, queremos compartirlo con nuestros clientes. Para hacerles crecer. El cómo, lo tenemos claro: creando acciones de las que todo el mundo hable
Hace unos días recibí la posibilidad de presentarme en el área de marketing, a lo que me solicitaron algunas ideas. Como han tomado a otros considero que lo ideal es compartir para saber la opinión de otros!
Nuestra compañera Eileen participó en un seminario auspiciado por SME y compartió sus valiosos apuntes. El tema principal fue sobre Cómo hacer uso efectivo de las redes sociales para mercadear productos o servicios.
Un resumen fotoperiodístico en 100 diapositivas de lo más relevante de la Explosión Creativa 2011 celebrada en Caracas, Venezuela.
Hecho de creativos para creativos...
Atte.
La Web Mercadeo Interactivo
@loquenosgusta
A la gente le gustan los retos. Cientos de personas empiezan el día con nuevos retos. El honor está en ganarlos. La vergüenza, en perderlos. Como no podíamos quedarnos cruzados de brazos ante este fenómeno, hemos creado la primera agencia especializada en retos y concursos. Y como sabemos lo que le gusta a la gente, queremos compartirlo con nuestros clientes. Para hacerles crecer. El cómo, lo tenemos claro: creando acciones de las que todo el mundo hable
Hace unos días recibí la posibilidad de presentarme en el área de marketing, a lo que me solicitaron algunas ideas. Como han tomado a otros considero que lo ideal es compartir para saber la opinión de otros!
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
4. La vida de una marca en las redes sociales Embajadores Nseries enseñó a Nokia y a JWT cómo era eso de “exponer una marca a las redes sociales”.
5. La vida de una marca en las redes sociales Blogs , foros y redes no son lo mismo. Cada una tiene su idioma, sus reglas, su forma de aceptar la llegada de una marca.
6. Muchos de los comentarios e intercambios en estos lugares fueron disparadores de nuevas acciones y mejoras en el plan a futuro ( Embajadores Nseries 2010 ). La vida de una marca en las redes sociales
7.
8. Conclusiones y aprendizajes Hay gente dispuesta a escuchar a una marca. Pero hay mucha más queriendo que la marca los escuche . Plantear una estrategia de golpes fuertes ( promos ), y repiqueteo perdurable ( diálogo en las redes sociales ). Elegir los canales que mejor se adapten: más no siempre es mejor. Prestar atención y contestar como marca es un servicio más que se debe brindar. Los nativos digitales lo esperan y lo reclaman.