Este documento describe Second Life, un mundo virtual con más de 1.3 millones de miembros y 40,000 jugadores conectados diariamente. Detalla que Second Life ha experimentado un crecimiento del 36% en población y del 32% económico, y que usa Linden Scripting Language (LSL) para dotar de comportamiento interactivo a los objetos creados. LSL es un lenguaje de scripting similar a JavaScript que permite programar objetos y avatares automatizados.