Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Secuencias scratch
1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Secuencias Scratch
Esteban Martínez
John Caraballo
807
Edificamus ae futurum
2. Secuencias
son los pasos a seguir por parte
del objeto se hace pensando
sistemáticamente en las acciones
que vaya a ejecutar el objeto en
el escenario
*Con El Programa Aprendemos A
Direccionar Con Teclas (Flecha Derecha,
Flecha Izquierda) Y A Si Mismo Controlar
Nuestro Personaje
3. Secuencia 2
*En Este Paso Se Aprende A
Subir Y Bajar Con Las Teclas
(Flecha Arriba, Flecha Abajo) Y
De Esta Forma Nuestro
Personaje Sube Y Baja
4. Problema 2.
Movimiento Por Curso
En Este Paso Podemos Mover El Objeto Por
Medio Del Cuso A Si Sea De ( Derecha,
Izquierda, Arriba o Abajo)
5. Secuencia 3
Deslizar
En La Ilustración Vemos Como
Podemos Deslizar El Objeto De
Un Punto (A) A Un Punto (B) De
Igual Forma Se Puede Efectuar
Con La Tecla (Espacio)
Controles