Este documento describe cómo aprendió a controlar un objeto en Scratch usando los cursores del teclado para moverlo en las cuatro direcciones principales, y cómo la instrucción "deslizar" no permite posicionar un objeto con precisión.
2. Son los pasos a seguir
por los objetos se hace
pensando
sistemáticamente en las
acciones que vaya ha
ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa aprendimos
ha controlar un objeto con los
cursores de teclado
secuencias
3. Control del
objeto en los
cuatro cursores
En este programa aprendimos a
controlar un objeto con los cursores
del teclado en las cuatro direcciones
Secuencia
2