Guide for effectively utilizing patent information for business needsIntepat IP
Leverage to use the patent information available in WIPO and learn to know how effectively can be utilized.
We, at Intepat, can help you to conduct the patent search in WIPO, ESPACENET, and various global patent database, thereby makes you get depth and informative details from the patent.
Call us Now at +91-80-42173649, We will listen to your need!
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Lipovisor™ è un apparato unico, sviluppato e testato presso il Centro Medico Privato “Lazzaro Spallanzani” di Reggio
Emilia, che mette in evidenza in maniera immediata e realistica lo stato del tessuto adiposo del corpo umano. Lipovisor™
effettua una scansione che permette di evidenziare visivamente, con immagini tridimensionali, la quantità di lipidi prima,
durante e dopo l’operazione di liposuzione e liposcultura, con utilizzo di tecnologie ad alta definizione E’ noto infatti che,
in trattamenti cosmetici o terapeutici quali la liposcultura, il lipodrenaggio e trattamenti similari di riduzione e/o
modellamento del tessuto adiposo nel corpo umano, il tecnico specializzato ha la necessità di conoscere nella maniera più
esatta possibile la quantità e la distribuzione di tale tessuto per definire quale parte asportare. Infatti, in simili operazioni
è indispensabile mantenere, comunque, una determinata quantità di tessuto adiposo per poter rimodellare la silhouette
del corpo, mentre, al contrario, una carenza o un inadeguato accumulo di grasso sfuggito all’operatore causerebbe
notevoli ondulazioni della pelle con gravi inestetismi sgradevoli per la persona. In quest’ultimo caso si renderebbe
necessario procedere ad un secondo intervento di rimozione dell’eccesso adiposo, con evidenti disagi per il paziente.
Anche un’asportazione eccessiva di tessuto adiposo procurerebbe notevoli disagi, in quanto si causerebbero avvallamenti
permanenti nella pelle difficili da compensare in maniera definitiva. Tipicamente, in questo genere di valutazioni il tecnico,
o chirurgo, si affida esclusivamente alla propria sensibilità manuale, risultando quindi evidenti le difficoltà di determinare
con assoluta precisione la quantità di grasso da asportare e soprattutto quella da non asportare.
Intellectual Property basics for H2020 Proposers. Good for everyone looking for a quick understanting of the main players and organisations in the IP Rights.
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...Quentin Delamotte
How can we explain the recent interest that brands have in game? What are the benefits brought by the playful experience in advertising communication strategy? What is gamification and how can it be applied in a marketing perspective; which opportunities does it offer and what are its limits?
To answer these questions we conducted a study in several steps. First, we analyzed how the use of game as a tool and a communication medium results from a double evolution: on the one hand, the evolution of advertising from traditional communication to brand content; on the other hand, societal evolution, with the recent transformation of our society into a "society of game." Then, we studied the different ways brands appropriated game in their communication strategies. By outlining the opportunities but also the limitations of these tools, we tried to identify and define the value of the playful object. Thus, we could wonder if game would affect brands’ communication over the long term.
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Comment expliquer l’intérêt récent des marques pour le jeu ? Quels avantages apporte l’expérience ludique dans une stratégie de communication publicitaire ? Qu’est-ce que la gamification et comment peut-elle s’appliquer dans une perspective marketing ; quelles opportunités offre-t-elle et quelles sont ses limites ?
Pour répondre à ces questions nous avons mené une étude en plusieurs temps. Dans un premier temps, nous avons analysé en quoi l’utilisation du jeu en tant qu’outil et support de communication résulte d’une double évolution : publicitaire d’une part, avec la mutation de la communication traditionnelle en communication de contenu ; sociétale d’autre part, avec la transformation récente de notre société en « société du jeu ». Dans un deuxième temps, nous avons étudié les différentes formes de récupération du jeu par les marques dans leur communication : des advergames aux campagnes gamifiées. En exposant les opportunités mais aussi les limites de ces différents outils, nous avons tenté de déterminer et de circonscrire l’intérêt de l’objet ludique ; de sorte à se demander si le jeu pourrait influencer durablement la communication de marque.
Основната цел на обучителния курс „Дигитални комуникационни стратегии за европейски младежки проекти” е да повиши познанието за ЕС, да представи възможностите за онлайн комуникация между европейските институции и гражданите на Съюза, както и да даде възможност за практическа реализация на комуникационна кампания в рамките на социалните медии.
Programa de Asignatura
Políticas Públicas para el Desarrollo Turístico y Sustentable
Programa de Doctorado en Gestión Ambiental y Desarrollo Sustentable
Poza Rica, Ver.
Lipovisor™ è un apparato unico, sviluppato e testato presso il Centro Medico Privato “Lazzaro Spallanzani” di Reggio
Emilia, che mette in evidenza in maniera immediata e realistica lo stato del tessuto adiposo del corpo umano. Lipovisor™
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durante e dopo l’operazione di liposuzione e liposcultura, con utilizzo di tecnologie ad alta definizione E’ noto infatti che,
in trattamenti cosmetici o terapeutici quali la liposcultura, il lipodrenaggio e trattamenti similari di riduzione e/o
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esatta possibile la quantità e la distribuzione di tale tessuto per definire quale parte asportare. Infatti, in simili operazioni
è indispensabile mantenere, comunque, una determinata quantità di tessuto adiposo per poter rimodellare la silhouette
del corpo, mentre, al contrario, una carenza o un inadeguato accumulo di grasso sfuggito all’operatore causerebbe
notevoli ondulazioni della pelle con gravi inestetismi sgradevoli per la persona. In quest’ultimo caso si renderebbe
necessario procedere ad un secondo intervento di rimozione dell’eccesso adiposo, con evidenti disagi per il paziente.
Anche un’asportazione eccessiva di tessuto adiposo procurerebbe notevoli disagi, in quanto si causerebbero avvallamenti
permanenti nella pelle difficili da compensare in maniera definitiva. Tipicamente, in questo genere di valutazioni il tecnico,
o chirurgo, si affida esclusivamente alla propria sensibilità manuale, risultando quindi evidenti le difficoltà di determinare
con assoluta precisione la quantità di grasso da asportare e soprattutto quella da non asportare.
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How can we explain the recent interest that brands have in game? What are the benefits brought by the playful experience in advertising communication strategy? What is gamification and how can it be applied in a marketing perspective; which opportunities does it offer and what are its limits?
To answer these questions we conducted a study in several steps. First, we analyzed how the use of game as a tool and a communication medium results from a double evolution: on the one hand, the evolution of advertising from traditional communication to brand content; on the other hand, societal evolution, with the recent transformation of our society into a "society of game." Then, we studied the different ways brands appropriated game in their communication strategies. By outlining the opportunities but also the limitations of these tools, we tried to identify and define the value of the playful object. Thus, we could wonder if game would affect brands’ communication over the long term.
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Comment expliquer l’intérêt récent des marques pour le jeu ? Quels avantages apporte l’expérience ludique dans une stratégie de communication publicitaire ? Qu’est-ce que la gamification et comment peut-elle s’appliquer dans une perspective marketing ; quelles opportunités offre-t-elle et quelles sont ses limites ?
Pour répondre à ces questions nous avons mené une étude en plusieurs temps. Dans un premier temps, nous avons analysé en quoi l’utilisation du jeu en tant qu’outil et support de communication résulte d’une double évolution : publicitaire d’une part, avec la mutation de la communication traditionnelle en communication de contenu ; sociétale d’autre part, avec la transformation récente de notre société en « société du jeu ». Dans un deuxième temps, nous avons étudié les différentes formes de récupération du jeu par les marques dans leur communication : des advergames aux campagnes gamifiées. En exposant les opportunités mais aussi les limites de ces différents outils, nous avons tenté de déterminer et de circonscrire l’intérêt de l’objet ludique ; de sorte à se demander si le jeu pourrait influencer durablement la communication de marque.
Основната цел на обучителния курс „Дигитални комуникационни стратегии за европейски младежки проекти” е да повиши познанието за ЕС, да представи възможностите за онлайн комуникация между европейските институции и гражданите на Съюза, както и да даде възможност за практическа реализация на комуникационна кампания в рамките на социалните медии.
Programa de Asignatura
Políticas Públicas para el Desarrollo Turístico y Sustentable
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Poza Rica, Ver.