SHAMAN KING
descripcion
 es una serie de manga y anime creada por Hiroyuki Takei. El
  manga empezó su publicación en el año 1998 en la revista
  Shūkan Shōnen Jumppor la editorial Sueisha, pero fue
  cancelada en el 2004. En marzo del 2009 se comenzó con
  la publicación de una reedición titulada Shaman King Kang
  Zeng Bang, la cual abarca 300 capítulos recopilados en 27
  tomos, y que finalizó en octubre del mismo año. Desde
  noviembre del 2009, Takei trabaja en una secuela de
  Shaman King, llamada Shaman King Flowers: Hana's
  Epoch. El anime fue dirigido por Seiji Mizushima en el año
  2000 y fue producido por los estudios TV Tokyo, Nihon Ad
  Systems y XEBEC. La serie culmina con un total de 64
  episodios. Esto se debe a que el manga se desarrollaba al
  mismo tiempo que el anime, pero la trama se fue separando
  de la original, por lo que toman rumbos distintos y terminan
  de maneras totalmente diferentes.
Argumento
   La historia comienza cuando Manta Oyamada, un estudiante de
    secundaria, toma un atajo por el cementerio local y divisa a un joven misterioso
    que simplemente observa las estrellas. Yoh Asakura, quien le invita a quedarse
    con él y sus "amigos", pero Manta huye asustado al ver que estos eran
    fantasmas. Tiempo después Yoh se revela así mismo como un "Shaman"
    (quienes son el vínculo entre este mundo y el de los espíritus) para demostrarle
    a Manta que entre ellos ha nacido una amistad.
   La misión de Yoh será encontrar un espíritu acompañante y prepararse para el
    "Torneo de Shamanes" (Shaman Fight), que sucedería en Tokio. La pelea que
    se lleva acabo cada 500 años y en la que el ganador se convierte en el Rey
    Shaman (Shaman King), quien es aquel que puede hacer contacto con los
    "Grandes Espíritus" (Los que controlan y ven por el destino del mundo).
    Finalmente hará su aparición el antagonista de la historia Hao Asakura, quien
    tiene un destino en común con Yoh y tratará de ganar para cumplir su ambición
    de exterminar a la humanidad y establecer una utopía de puros Shamanes.
   Conforme avanza la historia, tanto el manga como el anime, llevan un
    desarrollo distinto y aunque poseen finales diferentes, estos guardan una
    relación. El anime abarca 64 episodios y finaliza con ciertas similitudes con el
    final del manga.
Personajes principales
   Yoh Asakura es el personaje principal y prometido de Anna Kyōyama. Yoh es alguien completamente
    tolerante, de carácter ligero y despreocupado, lo que lo hace ser de mente abierta y le permite relajarse
    durante situaciones extremas. Su objetivo en la vida es vivir tranquilamente. Su espíritu acompañante es
    un poderoso samurái llamado Amidamaru . Yoh es el hermano gemelo y la otra mitad de la reencarnación
    de Hao Asakura.
   Anna Kyōyama es la prometida de Yoh Asakura y es una sacerdotisa. Tiene un carácter muy severo y
    suele ser muy estricta, exigente y seria. Anna es la entrenadora personal de Yoh y no piensa detenerse
    por nada hasta convertirse en la esposa del Shaman King, además de que ella relmente siente afecto por
    Yoh.
   Manta Oyamada es un inteligente pero asustadizo joven, es capaz de ver fantasmas incluso sin ser un
    shaman. Es muy expresivo. En algunos episodios al parecer, Manta (sin que el mismo lo sepa) se vuelve
    un shaman porque Mosuke un espíritu amigo de Amidamaru, queda atrapado en su computadora portátil.
   Len Tao pertenece a la gran dinastía Tao. Es un chico muy serio que se enfurece con sorprendente
    facilidad. Es uno de los rivales shamanes y un buen amigo de Yoh. El propósito de Len para convertirse
    en el Shaman King era originalmente el destruir a la raza humana porque pensaba que eran "seres sin
    sentido los cuales no merecían permanecer en este mundo" por estar destruyendo el mundo; este
    sentimiento fue causado por el odio que le planto su padre desde pequeño,pero después de conocer a
    Yoh comprende lo maravilloso de vivir con sus amigos y se da cuenta de que la mejor manera de vivir es
    amando. Su espíritu acompañante es Bason
   HoroHoro cuyo verdadero nombre es Usui Horokeu es perteneciente a la etnia Ainu de Hokkaidō que
    desea salvar a los Kropockul de la extinción. Horohoro es un chico muy astuto y por otro lado inestable
    emocionalmente, pudiendo pasar rápidamente de estar feliz a furioso. Su espíritu aliado es Kororo un
    Kropockul. Su hermana, Pirika lo entrena tan fuerte como Anna entrena a Yoh.
terminologia
   Shaman Es aquella persona que se pone en trance para poder ser el vínculo directo de
    deidades, espíritus del más allá, o fantasmas. Ellos toman prestados aquellos poderes
    para poder curar enfermedades o dar opiniones sabias sobre el gobierno de una
    comunidad. En épocas primitivas, los shamanes eran el centro de las sociedades, y
    actualmente siguen existiendo en nuestro mundo aunque cada vez son más escasos.
    Existen familias poderosas que se han dedicado a este tipo de trabajos por siglos, como El
    Clan Asakura y La Dinastía Tao.
   Furyoku Es una palabra japonesa que se utiliza para referirse a la cantidad de energía
    que un shaman posee.
   Hyoi Gattai Es cuando un shaman introduce un espíritu dentro de su
    cuerpo, fusionandose así las almas del shaman y la del espíritu. Esta técnica permite al
    shaman reproducir las técnicas, los conocimientos y demás del espíritu en su cuerpo.
   Over Soul Es una técnica utilizada por los shamanes para poseer un objeto con el alma de
    un espíritu. El objeto debe tener alguna relación con el espíritu. Por ejemplo, para
    Amidamaru(Samurái), el objeto más indicado sería Harusame(Su Espada). Cuando se
    realiza la posesión, el objeto irradia poder espíritista, dependiendo del Furyoku que le
    quede al shaman. Además cambia su forma ligeramente, dependiendo tanto del espíritu
    como del shaman. La posesión de objetos es una técnica muy difícil y cansada que
    requiere mucha más energía, poder y control que la Hyoi Gattai, esta es la razón por la
    que se convirtió en la prueba para poder participar en la Shaman Fight.
manga
   El manga consta de 300 capítulos recopilados en 32 volúmenes, publicados
    por Gekkan Shōnen Jump con un final inconcluso y una pequeña historia
    titulada «Funbari no Uta». El manga y el anime toman rumbos diferentes a
    partir del comienzo del torneo de shamanes cabe decir que el manga difiere en
    muchos aspectos con el anime cosa que no fue del agrado de muchos
    seguidores de la serie. El 4 de marzo de 2008 fue lanzada una re-edición del
    manga el cual culminó en otoño de 2009, en un nuevo formato kanzen-ban o
    Perfect Edition con portadas nuevas a color dibujadas por Takei y varias
    viñetas redibujadas, contiene 27 tomos y un fanbook (Shaman King Mentalite)
    e incluye los one-shots Funbari no uta, Relax y Mappa Douji, además devela
    un nuevo final, el verdadero final. También salió una re-edición del manga
    llamada Shaman King Remix disponible solamente en Japón la cual incluye
    nuevos capítulos llamados Remix Tracks. El 11 de noviembre de 2011 en la
    edición número 5 de la revista Jump X de Shueisha es lanzado un nuevo one-
    shot llamado Shaman King Zero, el primero de una serie de capítulos que
    comprenderían la precuela de Shaman King. En el mismo número se anuncia
    una secuela del manga llamada Shaman King Flowers que dio inicio en abril de
    2012

Shaman king pre

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  • 2.
    descripcion  es unaserie de manga y anime creada por Hiroyuki Takei. El manga empezó su publicación en el año 1998 en la revista Shūkan Shōnen Jumppor la editorial Sueisha, pero fue cancelada en el 2004. En marzo del 2009 se comenzó con la publicación de una reedición titulada Shaman King Kang Zeng Bang, la cual abarca 300 capítulos recopilados en 27 tomos, y que finalizó en octubre del mismo año. Desde noviembre del 2009, Takei trabaja en una secuela de Shaman King, llamada Shaman King Flowers: Hana's Epoch. El anime fue dirigido por Seiji Mizushima en el año 2000 y fue producido por los estudios TV Tokyo, Nihon Ad Systems y XEBEC. La serie culmina con un total de 64 episodios. Esto se debe a que el manga se desarrollaba al mismo tiempo que el anime, pero la trama se fue separando de la original, por lo que toman rumbos distintos y terminan de maneras totalmente diferentes.
  • 3.
    Argumento  La historia comienza cuando Manta Oyamada, un estudiante de secundaria, toma un atajo por el cementerio local y divisa a un joven misterioso que simplemente observa las estrellas. Yoh Asakura, quien le invita a quedarse con él y sus "amigos", pero Manta huye asustado al ver que estos eran fantasmas. Tiempo después Yoh se revela así mismo como un "Shaman" (quienes son el vínculo entre este mundo y el de los espíritus) para demostrarle a Manta que entre ellos ha nacido una amistad.  La misión de Yoh será encontrar un espíritu acompañante y prepararse para el "Torneo de Shamanes" (Shaman Fight), que sucedería en Tokio. La pelea que se lleva acabo cada 500 años y en la que el ganador se convierte en el Rey Shaman (Shaman King), quien es aquel que puede hacer contacto con los "Grandes Espíritus" (Los que controlan y ven por el destino del mundo). Finalmente hará su aparición el antagonista de la historia Hao Asakura, quien tiene un destino en común con Yoh y tratará de ganar para cumplir su ambición de exterminar a la humanidad y establecer una utopía de puros Shamanes.  Conforme avanza la historia, tanto el manga como el anime, llevan un desarrollo distinto y aunque poseen finales diferentes, estos guardan una relación. El anime abarca 64 episodios y finaliza con ciertas similitudes con el final del manga.
  • 4.
    Personajes principales  Yoh Asakura es el personaje principal y prometido de Anna Kyōyama. Yoh es alguien completamente tolerante, de carácter ligero y despreocupado, lo que lo hace ser de mente abierta y le permite relajarse durante situaciones extremas. Su objetivo en la vida es vivir tranquilamente. Su espíritu acompañante es un poderoso samurái llamado Amidamaru . Yoh es el hermano gemelo y la otra mitad de la reencarnación de Hao Asakura.  Anna Kyōyama es la prometida de Yoh Asakura y es una sacerdotisa. Tiene un carácter muy severo y suele ser muy estricta, exigente y seria. Anna es la entrenadora personal de Yoh y no piensa detenerse por nada hasta convertirse en la esposa del Shaman King, además de que ella relmente siente afecto por Yoh.  Manta Oyamada es un inteligente pero asustadizo joven, es capaz de ver fantasmas incluso sin ser un shaman. Es muy expresivo. En algunos episodios al parecer, Manta (sin que el mismo lo sepa) se vuelve un shaman porque Mosuke un espíritu amigo de Amidamaru, queda atrapado en su computadora portátil.  Len Tao pertenece a la gran dinastía Tao. Es un chico muy serio que se enfurece con sorprendente facilidad. Es uno de los rivales shamanes y un buen amigo de Yoh. El propósito de Len para convertirse en el Shaman King era originalmente el destruir a la raza humana porque pensaba que eran "seres sin sentido los cuales no merecían permanecer en este mundo" por estar destruyendo el mundo; este sentimiento fue causado por el odio que le planto su padre desde pequeño,pero después de conocer a Yoh comprende lo maravilloso de vivir con sus amigos y se da cuenta de que la mejor manera de vivir es amando. Su espíritu acompañante es Bason  HoroHoro cuyo verdadero nombre es Usui Horokeu es perteneciente a la etnia Ainu de Hokkaidō que desea salvar a los Kropockul de la extinción. Horohoro es un chico muy astuto y por otro lado inestable emocionalmente, pudiendo pasar rápidamente de estar feliz a furioso. Su espíritu aliado es Kororo un Kropockul. Su hermana, Pirika lo entrena tan fuerte como Anna entrena a Yoh.
  • 5.
    terminologia  Shaman Es aquella persona que se pone en trance para poder ser el vínculo directo de deidades, espíritus del más allá, o fantasmas. Ellos toman prestados aquellos poderes para poder curar enfermedades o dar opiniones sabias sobre el gobierno de una comunidad. En épocas primitivas, los shamanes eran el centro de las sociedades, y actualmente siguen existiendo en nuestro mundo aunque cada vez son más escasos. Existen familias poderosas que se han dedicado a este tipo de trabajos por siglos, como El Clan Asakura y La Dinastía Tao.  Furyoku Es una palabra japonesa que se utiliza para referirse a la cantidad de energía que un shaman posee.  Hyoi Gattai Es cuando un shaman introduce un espíritu dentro de su cuerpo, fusionandose así las almas del shaman y la del espíritu. Esta técnica permite al shaman reproducir las técnicas, los conocimientos y demás del espíritu en su cuerpo.  Over Soul Es una técnica utilizada por los shamanes para poseer un objeto con el alma de un espíritu. El objeto debe tener alguna relación con el espíritu. Por ejemplo, para Amidamaru(Samurái), el objeto más indicado sería Harusame(Su Espada). Cuando se realiza la posesión, el objeto irradia poder espíritista, dependiendo del Furyoku que le quede al shaman. Además cambia su forma ligeramente, dependiendo tanto del espíritu como del shaman. La posesión de objetos es una técnica muy difícil y cansada que requiere mucha más energía, poder y control que la Hyoi Gattai, esta es la razón por la que se convirtió en la prueba para poder participar en la Shaman Fight.
  • 6.
    manga  El manga consta de 300 capítulos recopilados en 32 volúmenes, publicados por Gekkan Shōnen Jump con un final inconcluso y una pequeña historia titulada «Funbari no Uta». El manga y el anime toman rumbos diferentes a partir del comienzo del torneo de shamanes cabe decir que el manga difiere en muchos aspectos con el anime cosa que no fue del agrado de muchos seguidores de la serie. El 4 de marzo de 2008 fue lanzada una re-edición del manga el cual culminó en otoño de 2009, en un nuevo formato kanzen-ban o Perfect Edition con portadas nuevas a color dibujadas por Takei y varias viñetas redibujadas, contiene 27 tomos y un fanbook (Shaman King Mentalite) e incluye los one-shots Funbari no uta, Relax y Mappa Douji, además devela un nuevo final, el verdadero final. También salió una re-edición del manga llamada Shaman King Remix disponible solamente en Japón la cual incluye nuevos capítulos llamados Remix Tracks. El 11 de noviembre de 2011 en la edición número 5 de la revista Jump X de Shueisha es lanzado un nuevo one- shot llamado Shaman King Zero, el primero de una serie de capítulos que comprenderían la precuela de Shaman King. En el mismo número se anuncia una secuela del manga llamada Shaman King Flowers que dio inicio en abril de 2012