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Realizado por:
      Erick Mendez Lopez
Que es un simulador de vuelo?
    • Un simulador de vuelo es un sistema que
      intenta replicar, o simular, la experiencia
      de volar una aeronave de la forma más
      precisa y realista posible.
¿Que tipos de simuladores de vuelo hay?

        • Los diferentes tipos de simuladores de
          vuelo van desde videojuegos hasta
          réplicas de cabinas en tamaño real
          montadas en accionadores hidráulicos
          (electromecánicos), controlados por
          sistemas modernos computarizados.
Historia de los simuladores
    •   1910 un barril montado en un marco.
    •   1930 dispositivos electromecánicos fueron probados durante la
        Primera Guerra Mundial
    •   1941 fue una enorme estructura de 13,7 metros capaz de
        acomodar en su interior una tripulación entera de un bombardero
        para aprender como volar en misiones nocturnas.
    •    1940 las computadoras analógicas fueron usadas para resolver
        las ecuaciones de vuelo, dando lugar a los primeros simuladores
        electrónicos.
    •   1948 Curtiss-Wright desarrolló un simulador para el Stratocruiser
        de Pan American, el primer simulador de vuelo completo utilizado
        por una aerolínea.
    •   1954 General Precision Inc., posteriormente parte de Singer
        Corporation, desarrolló un simulador con movimiento el cual
        contenía una cabina dentro de un marco metálico
    •   1969 fueron desarrollados simuladores de aerolínea con
        actuadores hidráulicos controlando cada eje de movimiento.
Descripciones de la interfaz
  • Modelo USB necesita un puerto USB disponible en
    Windows XP/Me/2000/98 y Mac OS
  • Tecnología digital para mejorar la precisión, velocidad y
    el control
  • Ocho botones asignables a programas
  • sistema de control de realidad virtual 3D
  • Funciones totales con visor de
    imagen, acelerador, timón de dirección
  • Empuñadura diseñada ergonómicamente para reducir
    la fatiga
  • Detecta automáticamente modos digitales o analógicos
  • Luces LED muestran estado encendido/apagado
  • joystick fácil e instalación de software
Una de las Interfaces
 • Año de lanzamiento: 2008
 • Empresa: Genius
 • Versión: MaxFighter F-23U V2
 • la interfaz es para uso individual
 (un solo jugador)
UTILIZACION

Cuando se utiliza la interfaz, esta
queda al lado derecho cerca a la
pantalla del computador
Objetivo
El objetivo del usuario frente a la interfaz es guiar
por medio de esta y un software a un avión,
utilizando los diferentes botones para que al
despegar el avión y al aterrizarlo este no se
estrelle, y si es un juego de guerra par poderse
defender y poderlo pilotear fácilmente.
Posición del usuario frente a la
           interfaz
Otro tipo de interfaces
Simulador de
movimiento TL39 3-
Do ubicado en la
Universidad de MAI,
Moscú.
Limite de edad
El rango de edad para la utilización de estos
simuladores es de 7 a 50 años, ya que los nuevos
videojuegos como el wii implementan estos
simuladores, por medio de soportes; y
actualmente esta interfaz esta siendo muy
utilizada tanto por niños como adultos.
Descripción de uno de los
      Simuladores

• Combat Flight Simulator 2 lleva el entusiasmo, el
  realismo y el desafío del original Combat Flight
  Simulator desde los cielos de Europa hasta el
  Pacífico Sur para una de las batallas más feroces de
  aire de la Segunda Guerra Mundial.
• Flight Simulator 2 tiene el realismo más allá de la
  lucha contra el avión de combate a los propios
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  • 1. Realizado por: Erick Mendez Lopez
  • 2. Que es un simulador de vuelo? • Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible.
  • 3. ¿Que tipos de simuladores de vuelo hay? • Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.
  • 4. Historia de los simuladores • 1910 un barril montado en un marco. • 1930 dispositivos electromecánicos fueron probados durante la Primera Guerra Mundial • 1941 fue una enorme estructura de 13,7 metros capaz de acomodar en su interior una tripulación entera de un bombardero para aprender como volar en misiones nocturnas. • 1940 las computadoras analógicas fueron usadas para resolver las ecuaciones de vuelo, dando lugar a los primeros simuladores electrónicos. • 1948 Curtiss-Wright desarrolló un simulador para el Stratocruiser de Pan American, el primer simulador de vuelo completo utilizado por una aerolínea. • 1954 General Precision Inc., posteriormente parte de Singer Corporation, desarrolló un simulador con movimiento el cual contenía una cabina dentro de un marco metálico • 1969 fueron desarrollados simuladores de aerolínea con actuadores hidráulicos controlando cada eje de movimiento.
  • 5. Descripciones de la interfaz • Modelo USB necesita un puerto USB disponible en Windows XP/Me/2000/98 y Mac OS • Tecnología digital para mejorar la precisión, velocidad y el control • Ocho botones asignables a programas • sistema de control de realidad virtual 3D • Funciones totales con visor de imagen, acelerador, timón de dirección • Empuñadura diseñada ergonómicamente para reducir la fatiga • Detecta automáticamente modos digitales o analógicos • Luces LED muestran estado encendido/apagado • joystick fácil e instalación de software
  • 6. Una de las Interfaces • Año de lanzamiento: 2008 • Empresa: Genius • Versión: MaxFighter F-23U V2 • la interfaz es para uso individual (un solo jugador)
  • 7. UTILIZACION Cuando se utiliza la interfaz, esta queda al lado derecho cerca a la pantalla del computador
  • 8. Objetivo El objetivo del usuario frente a la interfaz es guiar por medio de esta y un software a un avión, utilizando los diferentes botones para que al despegar el avión y al aterrizarlo este no se estrelle, y si es un juego de guerra par poderse defender y poderlo pilotear fácilmente.
  • 9. Posición del usuario frente a la interfaz
  • 10. Otro tipo de interfaces
  • 11. Simulador de movimiento TL39 3- Do ubicado en la Universidad de MAI, Moscú.
  • 12. Limite de edad El rango de edad para la utilización de estos simuladores es de 7 a 50 años, ya que los nuevos videojuegos como el wii implementan estos simuladores, por medio de soportes; y actualmente esta interfaz esta siendo muy utilizada tanto por niños como adultos.
  • 13. Descripción de uno de los Simuladores • Combat Flight Simulator 2 lleva el entusiasmo, el realismo y el desafío del original Combat Flight Simulator desde los cielos de Europa hasta el Pacífico Sur para una de las batallas más feroces de aire de la Segunda Guerra Mundial. • Flight Simulator 2 tiene el realismo más allá de la lucha contra el avión de combate a los propios pilotos, con una línea de historia que se desarrolla en el realismo descarnado como las guerras asolan las Islas Salomón.